Šach je nadčasová hra, ktorá kombinuje stratégiu, logiku a trpezlivosť. Je to stratégia hra pre dvoch hráčov, kde cieľom je dať súperovmu kráľovi šachmat. Hra sa začína ťahom bieleho hráča, a potom hráči ťahajú striedavo. Počas partie by mal každý hráč dbať na ticho a sústredenie, neodvádzať pozornosť protivníkovi a rešpektovať pravidlá.
Šachovnica a rozmiestnenie figúrok
Šach sa hrá na štandardnej šachovnici 8x8 políčok. Šachovnica je rozdelená na 64 čierno-bielych polí, ktoré sú usporiadané do ôsmich stĺpcov a ôsmich radov. Pre prehľadnosť sa na šachovnici striedajú svetlé políčka s tmavými. Prvým kameňom úrazu môže byť to, že šachovnica nemôže byť ľubovoľne otočená. Šachovnica je správne položená vtedy, keď každý hráč má po svojej pravej ruke (resp. v pravom dolnom rohu) BIELY ŠTVOREC. Toto si dobre zapamätajte, pretože je to častá chyba u začiatočníkov.
Každý hráč začína so 16-timi figúrkami - kráľom, dámou, dvoma vežami, dvoma strelcami, dvoma jazdcami a ôsmimi pešiakmi. Každý hráč má 16 šachových figúrok: 8 pešiakov, 2 veže, 2 jazdcov, 2 strelcov, kráľa a kráľovnú. Pri rozmiestňovaní figúr je dôležité začať správne - každá figúrka má svoje pevne stanovené miesto. V základnej pozícii sú figúrky každého hráča umiestnené do prvých dvoch radov vzhľadom k hráčovej strane šachovnice. Základné postavenie je také, že na rad najbližšie hráčom patrí na najkrajnejšie políčko sprava aj zľava veža, vedľa nich smerom k stredu dvaja jazdci (kone) a vedľa strelci. Uprostred zostanú dve políčka - na tie patria dáma a kráľ. Niekedy je zmätok v tom, kam s ktorou, ale aj na to existuje jednoduché pravidlo: dáma patrí na políčko svojej farby. Takže pokiaľ hráš za čierne figúrky, tvoja dáma pôjde na čierne políčko.
Rozloženie figúrok:
- rad tvoria tieto figúrky: v rohu sú veže, vedľa nich sú jazdci, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na svojej farbe (biela dáma na bielom políčku, čierna na čiernom políčku). Kráľ je vedľa dámy.
- rad tvoria iba pešiaci.
Cieľ hry
Cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. To znamená, že hráč musí napadnúť súperovho kráľa tak, aby nemohol ustúpiť na pole, ktoré nie je ohrozené hráčovými figúrkami.
Ak nemôže hráč zrušiť šach, prehráva hru. Taká situácia sa nazýva mat.
Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník
Pohyb figúrok
Mno ľudí zastáva názor, že naučiť sa hrať šach je ťažké, pretože "každá figúrka ťahá inak". Aj keď sa každý druh figúrky naozaj pohybuje podľa špecifického pravidla, nie je problém veľmi rýchlo zvládnuť základné ťahy na šachovnici. Každá figúrka sa pohybuje inak, čo pridáva na komplexnosti hry. Každá figúra má špecifický spôsob pohybu. Figúrky (mimo jazdcov) nesmú preskočiť obsadené pole (ani vlastnú, ani súperovu figúrku). Jedným ťahom smieš premiestniť len jednu figúrku (s výnimkou rošády). Jedným ťahom smieš zobrať súperovi najviac jednu figúrku.
Základné pohyby figúrok:
- Kráľ: Kráľ sa pohybuje iba o jedno pole ľubovoľným smerom. Kráľ sa môže pohybovať o jedno políčko akýmkoľvek smerom, aj diagonálne. Nemôže sa posunúť na políčko, kde by mal šach - takže na políčko, kde by ho protihráčova figúrka mohla vziať. Je naviac výnimočný tým, že nesmie vstúpiť na pole, ktoré je ohrozené súperovou figúrkou. Ak je kráľ napadnutý (tzn. ak by sa nepohol, súper by kráľa v nasledujúcom ťahu zajal), nazýva sa taká pozícia šach. Hráč, ktorý má kráľa v šachu, musí ihneď spraviť ťah, ktorým šach zruší. Ak je kráľ v ohrození a nemôže uniknúť, hráč prehráva.
- Dáma: Dáma je najmocnejšou figúrkou na šachovnici, pretože sa môže pohybovať ľubovoľným smerom o ľubovoľný počet polí. Dáma sa môže posúvať v ľubovoľnom smere - dopredu, dozadu, do strán alebo diagonálne. Zároveň sa pohybuje tak ďaleko, ako chce, pokiaľ jej nestojí v ceste iná figúra (či už naša, alebo súperova). Dáma nikdy nepreskakuje figúry!
- Veža: Veža sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po riadkoch alebo stĺpcoch a je to druhá najmocnejšia figúrka hneď po dáme. Veže sa pohybujú iba dopredu, dozadu a do strán (t.j. nie diagonálne) o ľubovoľný počet políčok. Opäť musím podotknúť, že ani veža nepreskakuje žiadne figúry.
- Strelec: Strelec sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po diagonálách. Strelec sa pohybuje iba diagonálne a iba po rovnakých farbách políčok, z ktorých začínal - taktiež o ľubovoľný počet políčok. Z toho vyplýva, že strelec nikdy nevstúpi na pole inej farby, než na akom začínal hru. Každý hráč má dvoch strelcov - jedného na bielych poliach a druhého na čiernych.
- Jazdec: Pohyby jazdca sa odlišujú od pohybov ostatných figúrok tým, že jazdec ako jediný smie skákať cez ostatné figúrky, ktoré mu stoja v ceste pri jeho pohybe. Jazdec sa pohybuje do písmena L v akomkoľvek smere. Jazdcov ťah je zložený - začíná o jedno pole vodorovne alebo zvisle a končí ťah o jedno pole diagonálne.
- Pešiak: Pešiaci, aj keď sú najslabšími figúrkami v hre, majú niekoľko zaujímavých vlastností a často rozhodnú o výsledku celej hry. Najslabšia figúrka na šachovnici, ktorej pohyb je trošku komplikovanejší. Postupuje iba priamo vpred o jedno pole a berie o jedno políčko šikmo pred seba. Pešiaci sa pohybujú len dopredu o jedno políčko a súperove figúrky berú diagonálne (tiež o jedno políčko). Ak nejaká figúrka stojí priamo pred nimi, nemôžu ju nijako obísť ani vziať. Jedine z východiskového postavenia smie postúpiť o dve polia vpred. Ak pešiak postúpi na posledný rad, smie sa premeniť na inú ľubovoľnú vyššiu figúrku (dámu, vež, strelca alebo jazdca, nie však kráľa). Pešiakov sa týka aj tzv. branie mimochodom.
Rošáda
Výnimku tvorí rošáda, to je spoločný ťah kráľa a věže rovnakej farby. Robí sa tak, že kráľ potiahne o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Rošáda je zvláštny dvojťah, ktorým sa kráľ dostane do bezpečia. Vyzerá tak, že sa kráľ namiesto o jedno políčko do strany posunie o dve. Na políčko, ktoré preskočil, sa posunie veža. Pravidlá rozlišujú krátku (malú) a dlhú (veľkú) rošádu. Kráľ sa v tomto prípade posunie o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere.
Aby bolo možné spraviť rošádu, musia byť splnené tieto podmienky:
- Kráľ a veža, ktorí majú spraviť rošádu, sa od začiatku partie nepohli.
- Kráľ nie je v šachu.
- Medzi kráľom a vežou nestoja iné figúrky.
- Kráľ by počas uskutočňovania rošády neprekročil pole, ktoré je napadnuté súperovými figúrkami, ani by na takom poli neskončil svoj ťah.
Ako zajať súperove figúrky
Ak je hráč na ťahu a niektorá z jeho figúrok môže dosiahnuť pole, na ktorom stojí súperova figúrka, smie túto figúrku zajať. Zajatie prebehne tak, že hráč odstráni súperovu figúrku zo šachovnice a na jej miesto umiestni vlastnú figúrku, ktorou ťahal. Takto získaná figúrka sa objaví pod šachovnicou (alebo nad, podľa toho, na ktorej strane šachovnice je hráč zobrazený) v poli Zajaté figúrky, kde si hráč môže skontrolovať počet a druh zajatých figúrok a stav hry.
Hráč nesmie zajať súperovu figúrku, pokiaľ v dráhe pohybu jeho vlastnej figúrky stoja iné figúrky (teda medzi hráčovou a súperovou figúrkou). Jedinou výnimkou je jazdec, ktorý smie "skákať" cez vlastné i súperove figúrky.
Prečítajte si tiež: Umenie v šachu
Je dovolené zajať všetky figúrky okrem kráľa.
Ukončenie hry
Hra končí, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:
- Hráč napadne súperovho kráľa (teda dá súperovi šach) takým spôsobom, že súper nemôže zo šachu uniknúť v nasledujúcom ťahu. Táto situácia sa nazýva mat a hráč, ktorého kráľ je v mate, prehráva.
- Hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby vstúpil svojím kráľom do šachu, a pritom jeho kráľ nie je momentálne ohrozený. Táto situácia sa nazývá pat a hra končí remízou.
- Jeden z hráčov vzdá partiu a prehráva.
- Hráči sa dohodnú na remíze.
Bodové ohodnotenie figúrok
Každá zobraná figúrka má svoju hodnotu:
- Pešiak - 1
- Jazdec - 3
- Strelec - 3
- Veža - 5
- Dáma - 9
- Kráľ - nevyčísliteľná hodnota
Šachové hodiny
Pri turnajoch, ale aj pri rýchlej hre, sa používajú šachové hodiny. Každý hráč má pridelený určitý čas, ktorý sa odpočítava iba počas jeho ťahu. Ak sa čas jedného z hráčov vyčerpá skôr, než dokončí všetky ťahy alebo dá mat, prehráva.
V modernom šachu sa môžeš stretnúť s termínmi rapid šach (rapid chess time) a bleskový šach (blitz chess time).
Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)
Šachová notácia
Pomocou šachovej notácie sa ľahšie dorozumiete so svojimi šachovými priateľmi, pretože obaja budete hovoriť „rečou šachu“. Už sme si spomínali, že na obidvoch stranách šachovnice sú čísla (od 1 - 8), ktoré označujú jednotlivé RADY. Sú usporiadané vzostupne a začínajú od bielych figúr. Písmená (od A - H) označujú STĹPCE na šachovnici. Pre správne využívanie notácie potrebujete vedieť, ako sa OZNAČUJÚ A ZAPISUJÚ jednotlivé ťahy.
Príklady:
- Kráľ sa pohne na pole d4 - zapíšeme si „Kd4“
- Dáma zoberie pešiaka na c3 - zapíšeme si „Dxc3“ (branie sa označuje x)
- Pešiak na g2 - zapíšeme si „g2“ (pešiak sa nikdy neoznačuje písmenom)
- Jazdec ide na f3 a dáva šach - zapíšeme si „Jf3+“ (šach sa označuje +)
- Malá rošáda - zapíšeme si „0-0“
- Veľká rošáda - zapíšeme si „0-0-0“
- Premena pešiaka na dámu na d8 - zapíšeme si „d8D“