Šach: Princípy hry

Šach je hra pre dvoch hráčov, ktorá sa hrá na šachovnici - štvorcovej doske s 8x8 políčkami (celkovo teda 64 políčok) v čiernej a bielej farbe. Je to hra, ktorá kombinuje strategické myslenie, trpezlivosť a plánovanie. Či už ste začiatočník alebo skúsený hráč, šach ponúka neustále nové výzvy.

Základná pozícia a cieľ hry

Šach sa hrá na štandardnej šachovnici 8x8 políčok. Každý hráč začína so 16-timi figúrkami - kráľom, dámou, dvoma vežami, dvoma strelcami, dvoma jazdcami a ôsmimi pešiakmi. V základnej pozícii sú figúrky každého hráča umiestnené do prvých dvoch radov vzhľadom k hráčovej strane šachovnice. Figúrky sú následne poukladáme na prvý a druhý rad, resp. na siedmy a ôsmy rad. V druhom a siedmom rade stoja vždy pešiaci. Veže idú do rohov, jazdci vedľa nich, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy ide na svoju farbu (biela dáma na bielu, čierna dáma na čiernu). Najčastejšou chybou býva práve opačné, resp.

Cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. To znamená, že hráč musí napadnúť súperovho kráľa tak, aby nemohol ustúpiť na pole, ktoré nie je ohrozené hráčovými figúrkami. Všetky druhy ukončenia hry budú opísané ďalej.

Pohyb figúrok

Mnoho ľudí zastáva názor, že naučiť sa hrať šach je ťažké, pretože "každá figúrka ťahá inak". Aj keď sa každý druh figúrky naozaj pohybuje podľa špecifického pravidla, nie je problém veľmi rýchlo zvládnuť základné ťahy na šachovnici.

Kráľ

Kráľ sa pohybuje iba o jedno pole ľubovoľným smerom. Kráľ je najdôležitejšia figúrka, ale je jedna z najslabších. Kráľ sa nikdy nemôže posunúť do šachu (kde by mohol byť vyhodený).

Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník

Rošáda

Výnimku tvorí rošáda, to je spoločný ťah kráľa a věže rovnakej farby. Robí sa tak, že kráľ potiahne o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Pravidlá rozlišujú krátku (malú) a dlhú (veľkú) rošádu.

Aby bolo možné spraviť rošádu, musia byť splnené tieto podmienky:

  • Kráľ a veža, ktorí majú spraviť rošádu, sa od začiatku partie nepohli.
  • Kráľ nie je v šachu.
  • Medzi kráľom a vežou nestoja iné figúrky.
  • Kráľ by počas uskutočňovania rošády neprekročil pole, ktoré je napadnuté súperovými figúrkami, ani by na takom poli neskončil svoj ťah.

Kráľ je naviac výnimočný tým, že nesmie vstúpiť na pole, ktoré je ohrozené súperovou figúrkou. Ak je kráľ napadnutý (tzn. ak by sa nepohol, súper by kráľa v nasledujúcom ťahu zajal), nazýva sa taká pozícia šach. Hráč, ktorý má kráľa v šachu, musí ihneď spraviť ťah, ktorým šach zruší, a to niektorým z týchto spôsobov:

  • Zajme súperovu figúrku, ktorá ohrozuje jeho kráľa.
  • Ustúpí kráľom na pole, ktoré nie je ohrozené súperovými figúrkami.
  • Postaví inú figúrku medzi svojho kráľa a súperovu šachujúcu figúrku tak, aby prekrížil jej dráhu a tým zrušil napadnutie vlastného kráľa.

Ak nemôže hráč zrušiť šach, prehráva hru. Taká situácia sa nazýva mat.

Dáma

Dáma je najmocnejšou figúrkou na šachovnici, pretože sa môže pohybovať ľubovoľným smerom o ľubovoľný počet polí. Dáma sa môže posúvať v ľubovoľnom smere (hore, dole, na strany a diagonálne) potiaľ, kým jej nebráni v pohybe iná figúrka. Môže sa posúvať v ľubovoľnom smere - dopredu, dozadu, do strán alebo diagonálne - tak ďaleko, pokiaľ jej nestojí v ceste iná figúrka. Súperove figúrky vyhadzuje a ostáva stáť na ich mieste.

Prečítajte si tiež: Umenie v šachu

Veža

Veža sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po riadkoch alebo stĺpcoch a je to druhá najmocnejšia figúrka hneď po dáme. Veža sa môže pohybovať tak ďaleko ako chce, ale len dopredu, dozadu a do strán. Pohybujú sa iba dopredu, dozadu a do strán (t.j. nie diagonálne) o ľubovoľný počet políčok.

Strelec

Strelec sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po diagonálách. Z toho vyplýva, že strelec nikdy nevstúpi na pole inej farby, než na akom začínal hru. Každý hráč má dvoch strelcov - jedného na bielych poliach a druhého na čiernych. Strelec sa môže hýbať tak ďaleko, ako chce, ale len diagonálne. Každý strelec začína na jednej farbe a musí na tej farbe vždy ostať. Hovoríme im taktiež bieľopolný alebo čiernopoľný strelec. Pohybuje sa iba diagonálne a iba po rovnakých farbách políčok, z ktorých začínal - taktiež o ľubovoľný počet políčok.

Jazdec

Pohyby jazdca sa odlišujú od pohybov ostatných figúrok tým, že jazdec ako jediný smie skákať cez ostatné figúrky, ktoré mu stoja v ceste pri jeho pohybe. Jazdcov ťah je zložený - začíná o jedno pole vodorovne alebo zvisle a končí ťah o jedno pole diagonálne. Jazdec sa pohybuje do písmena L v akomkoľvek smere. Jazdci sú taktiež jedinými figúrami, ktoré môžu preskakovať ako naše, tak aj súperove figúrky.

Pešiak

Pešiaci, aj keď sú najslabšími figúrkami v hre, majú niekoľko zaujímavých vlastností a často rozhodnú o výsledku celej hry:

  • Pešiak sa pohybuje len dopredu o jedno pole a to po svojom stĺpci, nikdy dozadu alebo do strany. Ak stojí pešiak v základnej pozícii, môže potiahnuť o dve polia dopredu, pokiaľ mu v ceste nestojí iná figúrka.
  • Pešiak môže zajať súperovu figúrku, ktorá sa od neho nachádza na políčku pred ním diagonálne.
  • Ak pešiak dosiahne opačnú stranu šachovnice (posledný rad), premení sa na dámu, vežu, strelca alebo jazdca rovnakej farby podľa voľby hráča. Funkčnosť takejto novej figúrky je okamžitá, teda napr. dáma vzniknutá premenou pešiaka môže ihneď v tom istom ťahu dať šach alebo mat.

Ak súperov pešiak ťahal v predchádzajúcom ťahu o dve polia vpred tak, že sa týmto ťahom dostal na rovnaký rad, ako hráčov vlastný pešiak, ale na vedľajší stĺpec, môže hráč zajať tohoto súperovho pešiaka rovnakým spôsobom, ako by postúpil len o jedno pole. Taký ťah sa nazýva en passant alebo branie mimochodom, a je možno tak zahrať iba hneď potom, čo súperov pešiak ťahal o dve polia vpred. V ďalších ťahoch táto možnosť zaniká.

Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)

Ako zajať súperove figúrky

Ak je hráč na ťahu a niektorá z jeho figúrok môže dosiahnuť pole, na ktorom stojí súperova figúrka, smie túto figúrku zajať. Zajatie prebehne tak, že hráč odstráni súperovu figúrku zo šachovnice a na jej miesto umiestni vlastnú figúrku, ktorou ťahal. Takto získaná figúrka sa objaví pod šachovnicou (alebo nad, podľa toho, na ktorej strane šachovnice je hráč zobrazený) v poli Zajaté figúrky, kde si hráč môže skontrolovať počet a druh zajatých figúrok a stav hry.

Hráč nesmie zajať súperovu figúrku, pokiaľ v dráhe pohybu jeho vlastnej figúrky stoja iné figúrky (teda medzi hráčovou a súperovou figúrkou). Jedinou výnimkou je jazdec, ktorý smie "skákať" cez vlastné i súperove figúrky.

Je dovolené zajať všetky figúrky okrem kráľa.

Ukončenie hry

Hra končí, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:

  • Hráč napadne súperovho kráľa (teda dá súperovi šach) takým spôsobom, že súper nemôže zo šachu uniknúť v nasledujúcom ťahu. Táto situácia sa nazýva mat a hráč, ktorého kráľ je v mate, prehráva.
  • Hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby vstúpil svojím kráľom do šachu, a pritom jeho kráľ nie je momentálne ohrozený. Táto situácia sa nazývá pat a hra končí remízou.
  • Jeden z hráčov vzdá partiu a prehráva.
  • Hráči sa dohodnú na remíze.

Bodové ohodnotenie figúrok

Každá zobraná figúrka má svoju hodnotu:

  • Pešiak - 1
  • Jazdec - 3
  • Strelec - 3
  • Veža - 5
  • Dáma - 9
  • Kráľ - nevyčísliteľná hodnota

tags: #sach #princip #hry