Ako hrať šach: Pravidlá a označenia pre začiatočníkov

Šach je skvelá hra, ktorú by mal ovládať každý z nás. Táto strategická hra je určená pre dvoch hráčov. Hra preveruje a rozširuje strategické myslenie, šikovnosť, sústredenie a celkové schopnosti hráča. Šach rozvíja logické myslenie a cvičí pamäť, pomocou šachu si môžete rozširovať svoje vedomosti a zručnosti, ale je to a istý druh oddychu. Táto hra možno nie je fyzicky náročná, pokiaľ nie ste profesionálny šachista, ale aj napriek tomu má prvky športu. Už dávno ste sa chceli naučiť hrať šach? Naučte sa ho hrať pomocou stručného návodu pre začiatočníkov.

Základy šachu

Nikdy nie je neskoro naučiť sa hrať šach. Šach je veľmi obľúbená hra, ktorej sa venujú ľudia aj profesionálne. Je to hra vhodná ako pre dospelých, tak aj pre deti. Naučiť sa hrať šach môžete v každom veku. Ak sa naučíte týchto pár základných pravidiel, tak si túto hru určite obľúbite.

Názov šach predstavuje súhrnný názov pre 64 šachovnicových polí v tvare štvorca, ktoré sú striedavo zoradené v bielej a čiernej farbe. Štvorce, ktoré sa dotýkajú stranami, po ktorých sa môže hráč pohybovať sa nazýva frontála, štvorce dotýkajúce sa rohmi (vrcholmi), po ktorých sa hráč pohybuje, sa tento smer nazýva diagonála. Taktiež aj hráč, ktorý má biele figúry sa označuje ako biely, hráč s čiernymi figúrami sa označuje ako čierny hráč.

Na začiatku hry je šachovnica položená tak, aby mali obaja hráči v pravom dolnom rohu biely štvorec. V druhom rade, od stredu, sú poukladané figúry pešiakov. Veže idú do rohov, potom idú jazdci, strelci a nakoniec dáma, biela na biele políčko a čierna na čierne. Kráľ ide na zostávajúci štvorec.

Dôležité je poznať šachové figúrky.

Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník

Šachové figúrky

Pravidlá hry

Figúry sa nemôžu preskakovať, preskočiť figúrku môžu jedine jazdci a nesmú sa hýbať na svoje polia. Figúry sa môžu pohybovať po súperových miestach, môžu brať figúry, čiže premiestniť sa na obsadené pole, alebo obsadiť prázdne pole.

  • Kráľ: Kráľ sa môže pohybovať v ľubovoľnom smere, avšak len na najbližšie jedno pole. Musí sa pohybovať tak, aby nebol ohrozený a nedostal sa do šachu. Napadnutie kráľa sa nazýva šach.
  • Dáma: Dáma sa môže posúvať v ľubovoľnom smere potiaľ, kým jej nebráni v pohybe iná figúrka. Dáma ťahá aj ako veža a ako strelec.
  • Veža: Veža sa pohybuje potiaľ, kým chce, ale môže sa pohybovať len dopredu, dozadu a do strán. Ak stojí na konci prázdnej frontály figúrka opačnej strany, veža ho môže brať.
  • Strelec: Strelec sa pohybuje len diagonálne a pohybuje sa po rovnakých farbách políčok, z ktorých začínal.
  • Jazdec: Jazdec sa pohybuje do L na druhé najbližšie pole opačnej farby v akomkoľvek smere bez ohľadu na to, či polia prázdne, alebo obsadené. Ako jediné figúrky môžu prechádzať ponad iné.
  • Pešiak: Pešiak sa pohybuje len dopredu a berie figúry diagonálne. Nemôže sa pohybovať a brať dozadu. Pohybuje sa vždy len o jedno pole, výnimkou je prvý ťah, keď sa môže posunúť o dve hracie políčka. Ak je pred pešiakom iná figúra, nemôže sa pohybovať tým smerom a ani brať. Ak sa pešiak dostane na druhú stranu šachovnice, môže sa premeniť na akúkoľvek figúru, najčastejšie to býva dáma. Ak sa pešiak pohne na začiatku o dve polia a prejde okolo súperovho pešiaka, tak ten druhý má možnosť ho zobrať, preskočiť, akoby išiel len o jedno pole.

Hru začína vždy hráč s bielymi figúrkami.

Hra šachu

Ako hrať šach

Už viete základne informácie a pravidlá o šachu a pohybe figúrok. Dôležité je vedieť a poznať ťahy, ktoré sa pri šachu používajú. V prvom rade sa naučíte hrať šach tak, že budete mať dostatočnú prax a budete to neustále cvičiť. Hrať šach sa naučíte každou jednou hrou, víťazstvom i prehrou.

Dôležitým krokom je ťah nazývaný rošáda. Rošádou môžete dostať kráľa do bezpečia a vežu dostať z rohu a zapojiť ju do hry. Počas jedného ťahu môžete posunúť kráľa o dve políčka na stranu a vežu z rohu na opačnú stranu, hneď vedľa kráľa. Musí to byť prvý, začiatočný ťah kráľom i vežou.

Medzi vežou a kráľom nesmú byť žiadne figúrky a kráľ nesmie byť a ani prechádzať šachom. Hru prehráva ten hráč, ktorého kráľ sa dostane do šachu a nedokáže sa mu už nijak vyhnúť.

Prečítajte si tiež: Umenie v šachu

Hru, teda prvý ťah, začína vždy biely hráč.

Ukončiť hru môžete matom alebo remízou.

V hre ide o to, aby ste matovali súperovho kráľa. Nastáva to vtedy, ak je kráľ v šachu a nedokáže sa z neho dostať. Kráľ sa môže vyhnúť šachu uhnutím, zakryť šach inou figúrou, alebo zobrať figúrku, ktorá ho ohrozuje.

Ak sa kráľ dostane do šachu a nedokáže sa z neho dostať, je to mat a hra sa týmto ťahom končí.

Ak môžeš, ťah nazývaný rošáda urob čo najskôr. Kráľ je v bezpečí najmä vtedy, ak sa nachádza v rohu.

Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)

Každá zobraná figúrka má svoju hodnotu.

Dôležitý je stred šachovnice, pešiakmi a figúrkami sa snažte mať a prevziať kontrolu nad stredom.

Všetky figúrky by mali byť v hre, takticky rozmiestnené, nemali by zostávať vzadu a nič nerobiť.

Vždy ťaháte len jednou figúrkou, výnimkou je rošáda, kedy ťaháte kráľom i vežou.

Šach mat je víťazný ťah, kedy je súperov kráľ napadnutý a hra týmto ťahom končí. Kráľ zostáva na šachovnici.

Hodnoty figúrok

Každá figúrka má svoju hodnotu, ktorá sa používa na odhadnutie výhodnosti výmeny figúrok:

Figúrka (kameň) Hodnota
Pešiak 1
Jazdec 3
Strelec 3
Veža 5
Dáma 9
Kráľ Má najväčšiu hodnotu, nevyčísliteľnú

Šachový slovníček

  • Centrum šachovnice - malé centrum sú 4 políčka v úplnom strede šachovnice (d4, d5, e4, e5).
  • Dámske krídlo - stĺpce a-d na šachovnici, podľa postavenia dámy na stĺpci d na začiatku partie.
  • Diagonála - uhlopriečka, šikmé smery políčok na šachovnici, po ktorých sa pohybuje napr. strelec.
  • Diagram - zobrazenie pozície figúrok na šachovnici v určitej fáze partie.
  • ELO systém - systém na hodnotenie výkonnosti hráčov.
  • Forsírovaný mat - (z nem. forcieren = vynútiť) mat, ktorý sa dá vynútiť sériou ťahov bez ohľadu na súperovu obranu a odpovede.
  • Hodnota figúr - bodová hodnota figúr pomáha určiť, či je výmena výhodná. Hodnoty sú iba orientačné, reálna sila figúry závisí od konkrétnej pozície, otvorenosti pozície a spolupráce figúr. Kráľ nemá určenú bodovú hodnotu.
  • Iniciatíva - vedenie partie ohrozujúcimi ťahmi tak, že súper je nútený reagovať na hrozby a je viac-menej v pasívnej úlohe a nemôže realizovať vlastné plány.
  • Kombinácia - plánovaná séria ťahov za účelom zisku materiálu, lepšej pozície alebo za účelom matu a pod.
  • Kontumácia - výsledok partie, ktorá sa neodohrala, napríklad ak sa hráč nedostavil, prišiel príliš neskoro alebo odmietol hrať. Takýto hráč prehráva kontumačne bez boja a jeho súper získava kontumačnú výhru.
  • Kráľovské krídlo - stĺpce e-h na šachovnici, podľa postavenia kráľa na stĺpci e na začiatku partie.
  • Mat (skratka pre Šach mat) - cieľom každého hráča je ohroziť súperovho kráľa takým spôsobom, aby súper nemal už žiaden prípustný ťah. Takáto situácia sa nazýva šach mat. Doslovne teda „šáh mát“ znamená „kráľ je mŕtvy“.
  • Matová sieť - typ pozície vytvorený spolupracujúcimi figúrami, ktoré obmedzia pohyb súperovho kráľa a vytvoria okolo neho pascu. Kráľ je obkľúčený a má minimálny priestor na únik. Hoci ešte nemusí byť priamo v šachu, nedokáže sa z tejto siete vyslobodiť a mat je nevyhnutný.
  • Mŕtva pozícia - keď už žiaden z hráčov nedokáže dať žiadnou postupnosťou prípustných ťahov súperovi mat.
  • Neprípustný ťah - ťah, ktorý nie je v súlade s pravidlami šachu.
  • Obeť - obetovanie figúrky alebo výmena figúrky vyššej hodnoty za figúrku nižšej hodnoty s cieľom získať inú výhodu, ktorá môže pomôcť partiu vyhrať.
  • Ohrozenie - figúrka ohrozuje súperovu figúrku, ak ju môže na tomto poli zobrať. Figúrka „ohrozuje“ pole aj vtedy, keď naň nemôže reálne potiahnuť, lebo by tým odkryla útok na svojho vlastného kráľa.
  • Otvorenie - úvod partie podľa overených vzorov a variantov, za účelom získania výhod už od začiatku, vyhnúť sa chybám a pasciam.
  • Otvorený (voľný) stĺpec - stĺpec, na ktorom nie sú žiadni pešiaci ani hráča, ani súpera.
  • Pasca - séria ťahov s cieľom nalákať súpera do chyby - často obetou figúry alebo „nevinným“ ťahom.
  • Pat - situácia, v ktorej hráč, ktorý je na ťahu, nemôže urobiť žiaden prípustný ťah, ale jeho kráľ nie je v šachu, resp. napadnutý. Výraz vznikol v Taliansku zo spojenia „essere patta“, čo znamená byť si „kvit“, teda byť v hre nerozhodný.
  • Polootvorený stĺpec - stĺpec, na ktorom sú len súperovi pešiaci alebo len hráčovi vlastní pešiaci.
  • Pravidlo dotyku - ak sa hráč dotkne svojej figúrky úmyselne (to znamená s úmyslom ňou ťahať a nie jasným nedopatrením), musí s ňou potiahnuť (vykonať ťah), ak je to podľa pravidiel prípustné. Ak sa dotkne viacerých figúrok musí ťahať s prvou dotknutou, ktorá môže ťahať.
  • Propozície turnaja - podmienky, organizačné ustanovenia a pravidlá turnaja, podľa ktorých sa turnaj riadi. termín a miesto konania, právo účasti (vzhľadom na vek, registráciu alebo výšku ratingu hráča), výšku štartovného, kapacitu turnaja, zápočet FIDE ratingu, organizátora turnaja, riaditeľa turnaja a rozhodcov, spôsob prihlásenia sa, časový harmonogram jednotlivých kôl a prestávky, hrací systém.
  • Rad - polia na šachovnici ležiace vedľa seba v horizontálnom smere (vodorovne zľava doprava), sú číslované 1-8.
  • Remíza - nerozhodný výsledok partie, ani jeden z hráčov nezvíťazil. Obaja hráči dostávajú rovnaký počet bodov ½:½.
  • Rošáda - osobitný ťah, pri ktorom sa súčasne hýbe kráľ a veža. Kráľ sa posunie o dve polia smerom k veži a veža sa presunie na pole, ktoré práve prekročil kráľ. Rošádu nie je možné uskutočniť, ak sa už ťahalo s kráľom a nie je možné uskutočniť s vežou, s ktorou sa už ťahalo.
  • Spojení pešiaci - pešiaci, ktorí sú vedľa seba na susedných stĺpcoch.
  • Stĺpec - polia na šachovnici ležiace vedľa seba vo vertikálnom smere (zvisle zhora nadol), sú označené písmenami a - h.
  • Šach mat (skrátene Mat) - cieľom každého hráča je ohroziť súperovho kráľa takým spôsobom, aby súper nemal už žiaden prípustný ťah. Takáto situácia sa nazýva šach mat. Doslovne teda „šáh mát“ znamená „kráľ je mŕtvy“.
  • Taktika - zatiaľ čo stratégia je dlhodobý plán, taktika je spôsob, ako tento plán presadiť - alebo ako rýchlo získať výhodu.
  • Tempo - ak hráč 2 ťahmi urobí to, na čo by stačil 1 ťah - stratil tempo.
  • Útok - činnosť, pri ktorej je jedna alebo viac figúrok umiestnená tak, že ohrozuje pole alebo súperovu figúrku, s cieľom získania materiálnej, prípadne pozičnej výhody alebo matu.
  • Viazaná figúrka - keď je za figúrou kráľ, ide o väzbu kedy sa figúra vôbec nemôže pohnúť, inak by bol kráľ v šachu - ide o absolútnu väzbu.
  • Visiaci pešiaci - dvojica susedných spojených pešiakov vedľa seba.
  • Vykonaný ťah - vykonanie ťahu nastáva v momente, keď hráč položí figúrku na nové pole a pustí ju z ruky a v prípade brania, premeny pešiaka a rošády spraví aj ďalšie úkony, nutné ku ťahu.

Algebrický zápis šachu

V tomto článku sa budeme venovať podstatnej téme: algebrickému zápisu šachu. Znalosť notového zápisu ťahov v šachu a čítanie šachovej notácie sú základom pre pochopenie našich vysvetlení. Oficiálna šachová notácia, ktorú oficiálne používa FIDE(Medzinárodná šachová federácia). Každý hráč teda jednoducho boduje svoje ťahy a neboduje ťahy toho druhého. Prvý ťah čierneho, hoci nie je prvým ťahom partie, bude správne zaznamenaný na riadku 1….

Najprv musíte pochopiť notáciu šachových dosiek. Poznáte námornú bitku? Princíp je úplne rovnaký, vytvorte ortonormálny orientačný bod pomocou písmen a číslic na označenie pozície. Šachovnica sa skladá z 8*8=64 štvorcov, pričom všetky sú označené písmenom a číslom, ktoré zodpovedá riadku a stĺpcu, v ktorom sa nachádza.

Pozor, pešiak je výnimkou z tohto pravidla. Pešiak nie je zaznamenaný P, nie je zaznamenaný. Keď jedna figúra zajme inú, musí sa to označiť symbolom „x“, potom sa zaznamená pole, na ktorom sa to stalo.

Špeciálne ťahy

Ako sa zapisujú špeciálne ťahy, ako napríklad rošáda alebo prise en passant?

  • Povýšenie podpísanie je zaznamenané g8 : C (písmeno vybranej figúry). Ak sa pešiak g8 premení na jazdca, zaznamená sa g8: C.
  • La prise en passant, sa bežne neboduje. To, čo sa stane, sa zaznamená, ako keby išlo o normálny pohyb. Môžeme však (na uľahčenie pochopenia) zaznamenať e.p. (en passant), to je podľa Medzinárodnej šachovej federácie nepovinné.

Nekedy môžu notáciu sprevádzať hodnotenia ťahov. Občas môže dôjsť k možnej zámene, napríklad medzi dvoma kolami. Takže pred ťah malého písmena alebo čísla pridáme stĺpec alebo riadok figúrky, ktorá bola zahraná. V skutočnosti sú dve veže, ak sú na tom istom riadku, nevyhnutne na inom stĺpci. A naopak.

Branie mimochodom (En passant) - pravidlo, pri ktorom pešiak stojaci na poli na susednom stĺpci a na tom istom rade ako pešiak, ktorý jedným ťahom práve postúpil o dve polia zo svojho počiatočného postavenia, môže brať tohto súperovho pešiaka ako keby tento ťahal iba o jedno pole. Toto branie je prípustné len v ťahu nasledujúcom po tomto postupe pešiaka o dve polia.

tags: #sach #tahy #oznacenie