Šach: Úvod do Kráľovskej Hry

Šach je hra hraná dvoma hráčmi, respektíve je to súboj „dvoch myslí”. Každý z hráčov vlastní na začiatku partie 16 figúr, teda dokopy ich je 32. Ak by sme to mali teda zhrnúť, všetko, čo potrebujete na začatie partie, je šachovnica, dvaja hráči a 32 figúr.

1. Šachovnica a Jej Orientácia

Na začiatku si musíme uvedomiť a zapamätať, kde sa šachová partia odohráva. Ten priestor sa nemení, je fixný. Šachovnica je štvorec pozostávajúci zo 64 polí (malých štvorcov). Ako môžete na obrázku vidieť, tie polia sú striedavo bielej a čiernej farby.

Šachovnica je správne položená vtedy, keď každý hráč má po svojej pravej ruke (resp. v pravom dolnom rohu) BIELY ŠTVOREC. Toto si dobre zapamätajte, pretože je to častá chyba u začiatočníkov.

1.1 Polia a Šachová Notácia

Polia sú tie malé štvorce, ktorých je 64. Na šachovnici sa striedajú biele a čierne. Jednotlivé kamene (figúry) sa po týchto poliach následne pohybujú. Každá figúra môže zaujať maximálne jedno pole.

V priateľských partiách to možno nevyužijete, ale je vhodné o tom vedieť. Pomôže nám to totižto aj pri pochopení niektorých pravidiel. Ako ste si už mohli všimnúť na obrázku vyššie, vedľa šachovnice sa nachádzajú čísla a písmená. Čísla (od 1 - 8) označujú jednotlivé RADY na šachovnici. Môžete ich vidieť na jednotlivých stranách šachovnice rovnako usporiadané. Čísla sú zoradené vzostupne od bielych figúr. Písmená (od A - H) označujú STĹPCE na šachovnici. Pri bielych figúrach začínajú zľava doprava.

Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník

Biele figúry na začiatku vždy zaujmú 1. a 2. rad a čierne 7. a 8. rad. Aby sme to mali jednoduché, postavíme najprv biele figúry a čierne už iba zrkadlovo skopírujeme. Začnime bielymi pešiakmi, postavme ich všetkých 8 na druhý rad. Na prvom rade sa nachádzajú ostatné figúry. Veže idú do rohov, vedľa nich sú jazdci, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na svojej farbe (biela dáma na bielej, čierna dáma na čiernej), a kráľ na zvyšnom štvorci. Rovnako postavte čierne figúry.

2. Hodnoty a Pohyby Jednotlivých Figúr

Na to, aby sme si začali vážiť jednotlivé figúry, musíme poznať ich hodnotu. A zároveň na to, aby sme šach hrali korektne podľa pravidiel, musíme vedieť, ako sa tieto figúry môžu pohybovať po šachovnici (jednotlivých poliach). Poďme si teraz podrobnejšie rozobrať jednotlivé kamene.

2.1 Kráľ

Kráľ je vašou najdôležitejšou figúrou, na to nikdy nezabúdajte (má nevyčísliteľnú hodnotu). Mnohí si myslia, že je to dáma, ale to je omyl. Kráľa sa snažte držať vždy v bezpečí. Väčšinou sa zapája do hry na konci partie. Ako sa môže pohybovať? Môže ísť len na 1 vedľajší štvorec ľubovoľným smerom - dole, hore, na strany a diagonálne. Kráľ sa nikdy nemôže posunúť do šachu, alebo by sme mohli povedať na pole, ktoré pokrýva iná figúra!

Branie, respektíve vyhodenie: Kráľ ako jediná figúra nemôže byť vyhodený, ale môže vyhodiť ľubovoľnú figúru, a to spôsobom, akým sa pohybuje (viď vyššie). Jednoducho nahradí súperovu figúru na danom poli. Dané pole ale nemôže byť pokryté súperovou figúrou. to sa volá „šach“. Keď kráľ dostane šach a nemá sa kam pohnúť, to sa volá „mat” alebo „šach mat” (partia v tomto momente končí).

2.2 Dáma

Dáma je najsilnejšia figúra na doske. Má najväčšiu silu, respektíve pôsobnosť. Dáma sa môže posúvať v ľubovoľnom smere - dopredu, dozadu, do strán alebo diagonálne. Zároveň sa pohybuje tak ďaleko, ako chce, pokiaľ jej nestojí v ceste iná figúra (či už naša, alebo súperova). Dáma nikdy nepreskakuje figúry!

Prečítajte si tiež: Umenie v šachu

Dáma môže vyhodiť figúru (okrem kráľa, samozrejme) rovnakým spôsobom, akým sa pohybuje. Jednoducho nahradí súperovu figúrku na danom poli. Jej ťah tým skončí.

2.3 Veža

Veža sa môže pohybovať tak ďaleko, ako chce, ale len dopredu, dozadu a do strán (diagonálne nie!). Opäť musím podotknúť, že ani veža nepreskakuje žiadne figúry. Veže sú silné figúrky, ktoré dokážu veľmi dobre spolupracovať navzájom.

Veža vyhadzuje súperove figúry tým istým spôsobom, akým sa pohybuje.

2.4 Strelec

Môže sa pohybovať tak ďaleko, ako chce, ale len diagonálne. Strelec takisto nepreskakuje. Každý strelec začína na 1 farbe (bielej alebo čiernej) a musí na tej farbe do konca partie ostať. Strelci veľmi dobre spolupracujú, pretože každý kryje slabiny toho druhého.

Strelec vyhadzuje súperove figúry spôsobom rovnakým, akým sa pohybuje.

Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)

2.5 Jazdec

Môžete si všimnúť, že má síce rovnakú hodnotu ako strelec, no sú prípady, keď sa v konkrétnych situáciách oplatí mať jazdca, a niekedy zase strelca. Jazdci sa pohybujú úplne iným spôsobom ako ostatné figúry - idú 2 políčka jedným smerom + 1 ďalšie pole pod 90° uhlom - takzvane do písmena „L“. Ak máte problém si to predstaviť, pozrite sa na šípky na obrázku. Jazdec je taktiež jedinou figúrou, ktorá môže prechádzať ponad inými figúrkami.

Jazdec vyhadzuje súperove figúry spôsobom rovnakým, akým sa pohybuje, nahradí súperovu figúrku na danom poli.

2.6 Pešiak

Pešiak má hodnotu iba 1 €. Nepodceňujme ale túto figúru, je tak trochu magická. a vyhadzujú rozdielnymi smermi (ako jediná figúra). Hýbu sa dopredu, ale berú diagonálne!

Zapamätajte si: Pešiak sa ako jediná figúra nemôže pohybovať smerom naspäť. Hýbe sa iba dopredu, jeho ťah je teda nevratný! Rovnako nemôže preskakovať súperove figúry.

3. Neobvyklé Ťahy

Základ by sme už mali zvládnutý. Poďme sa teraz pozrieť na niekoľko pravidiel, ktoré sa vám možno zo začiatku budú zdať nelogické. Boli však vytvorené na to, aby urobili hru zábavnejšou a zaujímavejšou.

3.1 Rošáda - Manéver na Rýchly Úkryt Kráľa

Medzi prvý neobvyklý ťah som zaradil rošádu. Tento ťah je síce netypický, ale pri hre veľmi užitočný. Pamätáte sa, keď som vám spomínal, že kráľ je najcennejšou figúrou? Logicky z toho vyplýva, že ho musíme dať čím skôr do bezpečia. Presne na to slúži šikovný manéver nazývaný rošáda. Ako bonus si pri tomto ťahu rozohráte vežu. Prakticky počas jedného ťahu môžete posunúť svojho kráľa o 2 polia na stranu a následne prisunúť vežu z toho ktorého rohu hneď vedľa kráľa na opačnú stranu (môžete sa pozrieť na obrázky nižšie).

Na to, aby sme mohli urobiť rošádu, musia byť splnené viaceré podmienky: Pri tomto ťahu nemôžu stáť medzi kráľom a vežou žiadne figúry. Veža ani kráľ sa do vykonania ťahu nepohli! Ak sa pohli, rošáda sa nedá urobiť. Kráľ nesmie byť v šachu a takisto nesmie prejsť cez pole, ktoré pokrýva súperova figúra.

Existujú 2 rošády: malá a veľká.

3.1.1 Malá Rošáda

Medzi kráľom a vežou sú 2 voľné polia. Takto spoznáte, že idete urobiť malú rošádu.

3.1.2 Veľká Rošáda

Medzi kráľom a vežou sú 3 voľné polia. Táto rošáda sa robí na tzv. „dámske krídlo”.

3.2 Premena Pešiaka na Ľubovoľnú Figúru

Spomínate si, keď sme si hovorili o mágii pri pešiakoch? Majú totižto špeciálnu schopnosť. Ak pešiak dôjde na posledný rad (prvý alebo ôsmy - koniec šachovnice), má právo sa premeniť na ktorúkoľvek figúru (samozrejme, okrem kráľa). Tá technická premena sa udeje tak, že pešiakom sa posuniete na pole na konci šachovnice, pešiaka dáte mimo hry a na dané pole si už dosadíte vami novozvolenú figúru. Ťah takto skončí.

3.3 „En Passant“

Posledné pravidlo pri pešiakoch sa nazýva „en passant“. Ide o francúzsky výraz, ktorý v šachovom preklade znamená „branie mimochodom”. Kedy môže tento ťah nastať? Iba pri prvom ťahu ktoréhokoľvek pešiaka. Pešiak sa musí pohnúť o 2 polia. Vedľa tohto pešiaka (nezáleží na ktorej strane) sa musí nachádzať zároveň súperov pešiak. Tento súperov pešiak má právo brania mimochodom. Nemusí to ale využiť. Ak to nevyužije ihneď, stráca právo urobiť to v budúcnosti.

4. Vstupné Info, Bez Ktorých Nemôžete Začať

Všetci šachisti by mali poznať šachové motto „GENS UNA SUMUS”, čo vo voľnom preklade z latinčiny znamená „všetci sme jedna rodina”.

4.1 Biely Ťahá Ako Prvý

Určite by ste mali vedieť, že hráč s bielymi figúrkami vždy začína partiu. Možnosť ťahať ako prvý je výhoda, ktorá umožňuje bielemu hráčovi určovať ďalší vývoj hry.

4.2 Hráči sa Striedajú po Jednom Ťahu

Vždy sa hráči striedajú po jednom ťahu až do konca hry! Ak by sme si mali zadefinovať, čo je vlastne ťah, mohli by sme povedať nasledovné: Ťah je chytenie figúry do ruky, následné premiestnenie na pole, kam chceme ísť, a pustenie figúry. Týmto sa ťah považuje za vykonaný a nie je možné ho podľa pravidiel meniť. Ak sme ešte figúru nepustili, môžeme zmeniť naše rozhodnutie. Zapamätajte si: V šachu platí pravidlo chytené - hrané. Znamená to, že ak ste sa dotkli figúry a môžete ňou urobiť ťah podľa pravidiel, musíte ňou ťahať. Pozor na to, čoho sa dotýkate!

4.3 Spôsoby Ukončenia Šachovej Partie

Existuje niekoľko spôsobov, akými môže šachová partia skončiť: matom, rezignáciou, remízou a padnutím na čas.

4.3.1 Výhra

Samozrejme, že šach je hra, v ktorej chcú obidvaja hráči vyhrať. Vyhráme ale len vtedy, ak: dáme súperovi mat, súper rezignuje - vzdá sa, súperovi uplynie čas.

Cieľom, respektíve zmyslom hry, je matovať súperovho kráľa. Keď kráľ dostane šach a nemôže sa z neho dostať, to sa volá „mat”, respektíve „šach mat”. Partia v tomto momente končí. Pamätajte si, že kráľ sa nevyhadzuje.

Možnosti ako sa dostať z napadnutia (šachu): uhnúť sa, prekryť šach inou figúrou, zobrať figúru, ktorá napáda (ohrozuje) kráľa.

4.3.2 Remíza

Sú situácie, keď partiu nevyhrá ani jeden z hráčov. Nastane remíza a obidvaja si pripíšu 0,5 bodu na svoje konto. Vo všeobecnosti poznáme 5 dôvodov, keď šachová partia môže skončiť remízou:

  • Nastane PAT. To je pozícia, keď je jeden hráč na ťahu, ale nemá žiaden platný ťah a jeho kráľ zároveň NIE JE v šachu.
  • Hráči sa môžu jednoducho dohodnúť na remíze v ľubovoľný moment partie.
  • Na šachovnici ostane nedostatok figúr na dosiahnutie matu (príklad: kráľ a jazdec proti samotnému kráľovi).
  • Ak sa trikrát zopakovala rovnaká pozícia (avšak nemusí nasledovať trikrát za sebou).
  • V partii bolo zahratých 50 po sebe idúcich ťahov, pričom ani jeden z hráčov nepohol pešiakom, ani sa neuskutočnila žiadna výmena.

4.4 Hracie Tempo a Hodiny Ako Súčasť Hry

V domácom prostredí to, samozrejme, nemusíte až tak prežívať, ale zdalo sa mi vhodné, aby ste vedeli niečo aj o hracom tempe. Predsa len je to jedna z možností, ako môžete poraziť súpera (alebo prehrať). Existujú 3 najhranejšie hracie „tempá” alebo „programy”:

  • Klasické - tzv. súťažné Každý z hráčov má 1,5 hodiny na 40 ťahov + za každý ťah bonus 30 sekúnd. + bonus za ťah sa nemení. Partia sa dokončí v stanovenom čase.
  • Väčšinou má každý 15 minút na celú partiu. pre každého hráča.
  • Blitz Každý z hráčov má menej ako 10 minút na celú partiu. Najznámejšie je tempo 3 min. + 2 s za každý ťah pre obidvoch hráčov na celú partiu.

5. Päť Začiatočníckych Šachových Tipov od Majstra Sveta

Povedal som si, že pre vás preložím päť hlavných tipov pre šachových nováčikov od majstra sveta - Magnusa Carlsena. Našiel som to v jednom videu, ktoré sa mi páčilo, a myslím si, že to pre vás bude na začiatok veľmi prínosné. Vlastne preto som to zaradil do série článkov o pravidlách hry. Tip číslo 1: „V prvom rade hrajte šach tak často, ako len môžete. Hranie šachu je skutočne najlepšou formou tréningu. Takýmto spôsobom rozvíjate vaše inštinkty týkajúce sa pozícií figúrok, ako aj taktiky. Akýkoľvek druh hrania, a teda tréningu, je prospešný - či už sú to dl...

6. Mat Dámou

Medzi šachové základy, ktoré by sme sa mali naučiť medzi prvými, patrí mat dámou. Je to najčastejšie matovanie, ktoré sa nám v partiách vyskytuje. Pri tomto mate je dáma samostatná - dáva mat bez krytia bielym kráľom. Dámou postupne tlačíme kráľa na kraj tak, že mu odrežeme každým ťahom viac a viac políčok. Náš kráľ zatiaľ ostáva na mieste, keďže jeho využitie nastane až v kroku 3. Začneme teda tým, že našu dámu priblížime k súperovmu kráľovi, a zároveň mu obmedzíme pohyb. Čierny kráľ je teraz uväznený v menšom obdĺžniku, pretože mu biela dáma jedným ťahom odsekla polku šachovnice. Čiernemu kráľovi postupne dochádza kyslík, má menej a menej políčok, na ktoré môže ísť. Dáma na e5 (alebo aj d4). Čierny kráľ má ešte menej kyslíka. A teraz čas na tajomstvo - našu dámu v podstate využívame ako jazdca. Vždy dámou odrežeme súperovmu kráľovi políčka tak, akoby sme jazdcom dávali šach, teda do písmenka L.

Krok 1 docielený - kráľ je zatlačený do rohu a ostáva mu len jedno políčko na pohyb. V druhom kroku je dôležité nehýbať dámou, nakoľko už splnila svoju funkciu. Matovú sieť vytvoríme tak, že podporíme našu dámu, aby mohla dať mat na políčku b7 alebo b8. Väčšinou je najjednoduchšie dotlačiť súperovho kráľa do rohu, aby mal stále len jedno políčko na pohyb. Mat na kraji šachovnice väčšinou vychádza z pozície, ktorá nám vznikne. Ak nám vznikne v partii takáto pozícia, nie je nutné tlačiť čierneho kráľa do rohu. Môžeme využiť iný druh matu dámou - mat na kraji šachovnice. Alebo si môžeme vybrať mat na h8.

Vyberte si šachovnicu, skúste si rôzne pozície a rôzne druhy matov dámou. Najlepšie sa naučíte, keď si to sami vyskúšate.

7. Rôzne Druhy Matov

Šach-mat (skrátene „mat“) nastáva vtedy, keď je kráľ napadnutý (je v šachu) a zároveň nemá žiadnu možnosť, ako sa útoku ubrániť.

  1. Najjednoduchší a najčastejšie sa učiaci mat je s dámou a kráľom proti samotnému kráľovi.
  2. Dve veže spolupracujú výborne - jednu z nich použijeme na odrezanie kráľa od voľného priestoru a druhou zasadzujeme mat.
  3. Mat dámou / vežou na e8 (tzv.
  4. Najčastejší mat v praktickej partii nastáva na tzv.
  5. Strelci síce nemajú takú silu ako veža alebo dáma, ale v kombinácii s kráľom dokážu tiež prinútiť súpera k matu.
  6. Tento mat patrí medzi technicky najnáročnejšie. Zaujímavosťou je, že mat je možný len v rohu, ktorý má rovnakú farbu ako strelec.
  7. Aj pešiak môže dať mat! Najčastejšie sa to stane v koncovke, keď pešiak podporovaný vlastným kráľom (alebo inými figúrami) dorazí na 7. alebo 8. radu.

Šach-mat je cieľ každej šachovej partie a zároveň najkrajší okamih hry. Rozpoznávanie typických matových vzorov je kľúčové pre šachové vzdelávanie.

tags: #sach #uvod #damou