Karambolový biliard, nazývaný aj karambol, je športová hra, pri ktorej sa špeciálnou palicou (tzv. biliardová palica alebo tágo) odrážajú špeciálne gule (tzv. biliardové gule) na špeciálnom stole, ktorý je potiahnutý zeleným plátnom a má ostré pogumované hrany.
História Karambolu
Karambolový biliard vznikol niekedy v 18. storočí vo Francúzsku, pravdepodobne na základe anglickej verzie hry. Biliard sa vyvinul z kriketu postupne okolo 15. storočia vo Francúzsku. Prvé zmienky o biliarde na stoloch sú zo 16. storočia, hra sa hrala na drevených stoloch (drevený podklad) s bránkami a dierami a rýchlo získavala obľubu. Začali sa zdokonalovať stoly aj palice - dnes ich voláme tága.
Vybavenie pre Karambol
Stôl
Karambol sa hrá na biliardovom stole bez dier, ktorý je potiahnutý zeleným plátnom. Stôl môže mať malé rozmery (210x105 cm) alebo väčšie rozmery (284x142 cm). Profesionálni hráči zvyčajne hrávajú na iných stoloch, ako sú tie, ktoré nájdeme v pohostinstvách.
Najlepší materiál na kvalitný biliardový stôl je talianska bridlica (používa sa tiež brazílska). Hrúbka bridlice a jej dokonalá kvalita, rez a obrúsenie určuje spolu s kvalitným súknom, masívnym rámom a dobrými mantinelmi kvalitu stola. Hrúbku bridlice určuje aj druh biliardovej hry. Na závodný karambol (carom) biliard je minimálna hrúbka bridlice 40mm, najlepší výrobcovia používajú aj 50mm či 60mm bridlicu.
Pre závodnú karambolovú hru je stôl vyhrievaný elektrickým vyhrievaním zospodu, kvôli vlhkosti a ideálnemu behu gulí. Najlepšie závodné plátno (súkno) je tkané z výberovej vlny s malým podielom nylonu, ktoré zabezpečí optimálny beh a rotáciu gulí.Ak súkno obsahuje viac nylonu, mení sa jeho charakteristika.
Prečítajte si tiež: Umiestnenie Biliardu v Obývačke
Gule
Pri hre sa používajú tri biliardové gule; prvá je čisto biela, druhá je biela s červenou alebo čiernou bodkou, prípadne môže byť aj žltá. Tretia guľa je červená. Rekreačný karambol sa hrá so štyrmi guľami, profi hráči hrávajú s tromi guľami. Pri hraní so štyrmi guľami sa hrá s dvoma bielymi guľami.
Karambolové gule musia byť hladké, lesklé a presne guľaté, ich priemer je 61,5 mm. Hmotnosť jednej gule sa môže pohybovať od 205 do 220 gramov, výnimkou môžu byť gule pre trojband, ktoré môžu mať hmotnosť až 240 gramov.
Taktiež gule prešli vývojom,ešte do 19. storočia sa používali gule so slonoviny. Z pochopiteľných dôvodov slonovinové gule začali byť v 19. storočí nahrádzané náhradami ako polyester ( slonovina bola vynikajúci materiál a nedarilo sa ju ničím nahradiť) až nakoniec firma Saluc vyvinula fenolovú živicu, čo je v súčasnosti najlepší materiál pre profesionálne gule. Najlepšie profesionálne gule musia byť dokonale guľaté, konzistentné, dostatočne tvrdé,musia spĺňať toleranciu priemeru a váhy, hustotu povrchu. Výrobný postup si firma stráži. Čím vyššia rada profesionálnych gulí, tým lepšia kvalita. Biliardové gule toho musia vydržať naozaj veľa.
Tágo
Tágo na karambol má oproti klasickému biliardovému tágu užšiu špičku.
Pravidlá Hry
Karambol hrajú proti sebe dvaja hráči, ktorí si pred začiatkom hry vylosujú, kto bude mať prvú guľu (bielu) a kto druhú guľu (bielu s bodkou alebo žltú). Červená guľa nepatrí nikomu. Hráči sa takisto pred začiatkom hry dohodnú, ktorý z nich začne hru.
Prečítajte si tiež: Zábava s kombinovaným stolom
Cieľom hry je zahrať čo najviac karambolov (úderov). Karambol nastáva, keď guľa č.1 narazí do gule č.2 a gule č.3. Guľa, ktorá je hráčovou guľou zasiahnutá ako prvá, sa nazýva guľa č.2 (druhá guľa). Zostávajúca guľa sa nazýva guľa č.3. Gule č.2 a č.3 sú tzv. cudzie gule.
Každý karambol má hodnotu 1 bod. Hráč triafa tágom svoju guľu, pričom sa ju snaží zasiahnuť tak, aby trafila zvyšné dve gule. Ak sa hráčovi nepodarí zahrať karambol, na rade je protihráč.
Pri začiatočnom karambole sa gule umiestnia tak, že červená guľa ide na hornú bodku stola, biela guľa s bodkou/žltá guľa na dolnú bodku stola a biela guľa bez bodky na jednu zo štartovacích bodiek (vľavo alebo vpravo). Začiatočný karambol je potrebné hrať od červenej gule, či už priamo alebo cez mantinely (mantinel - červená guľa - dokončenie karambolu na biele gule).
Vyhráva hráč, ktorý prvý dosiahne vopred stanovený počet bodov alebo ten, ktorý má viac bodov po uplynutí dohodnutého časového limitu. Časový limit sa vyhradzuje zvyčajne na 1 hodinu.
Základné Pojmy
- Guľa č. 1: Guľa hrajúceho hráča.
- Guľa č. 2: Prvá zasiahnutá guľa.
- Guľa č. 3: Druhá zasiahnutá guľa.
- Strk: Posun gule č. 1, t.j. úvodná fáza karambolu.
- Karambol: Herná situácia, pri ktorej sa guľa č. 1 dotkne gule č. 2 a gule č. 3.
- Nábeh: Pokus hráča o dosiahnutie karambolu.
- Séria: Počet karambolov dosiahnutých hráčom v jednom nábehu.
Chyby v Hre
Chyby v hre se považujú za technické priestupky proti pravidlám hry, za ktoré hráč stráca právo pokračovať v hre. Tieto chyby posudzuje a ohlasuje stolový rozhodca.
Prečítajte si tiež: Biliard a bowling pre deti
Hráč urobí chybu a stráca právo pokračovať v hre v týchto prípadoch:
- hráč neuspeje v urobení karambolu. Rozhodca ohlási "nebol"
- keď pri urobení karambolu jedna alebo viac gulí vyskočí mimo hraciu plochu. Rozhodca ohlási "vyhodená guľa"
- keď hráč hraje ďalší karambol, bez toho aby sa gule zastavily po urobení predchádzajúceho karambolu. Rozhodca ohlási "gule v pohybe". V tomto prípade je neplatný i predchádzajúci karambol.
- keď sa hráč neúmyselne dotkne ktorejkoľvek gule rukou, tágom, odevom alebo akýmkoľvek predmetom. Rozhodca ohlási "dotyk". Súper pokračuje v hre z pozície, ktorú gule zaujaly po dotyku.
- keď hráč premiestni alebo napomôže premiestniť gule priamym dotykom alebo aj nepriamo (fúkáním do gule, pohybom stola alebo plátna apod.) Rozhodca ohlási "dotyk".
- keď hráč použije k úderu do gule iné časti tága ako kože špičky. Rozhodca ohlási "nehrané kožou"
- keď hráč prestrčí guľu. Prestrčením s rozumie, ak:
- kožička tága je ešte v dotyku s guľou č. 1 v okamihu, kedy táto guľa naráža na guľa č. 2 alebo na mantinel
- kožička tága sa dotkne dvakrát alebo viac pri jednom strku gule č. 1
- je priamo zasiahnutá guľa č. 2, ktorá spí s guľou č. 1. Výnimkou je použitie sbodca (massé). Rozhodca ohlási "prestrk"
- keď sa hráč v okamihu strku nedotýka podlahy aspoň jednou nohou. Rozhodca ohlási "noha nebola na zemi"
- keď hráč vyznačí na stole alebo na mantineli viditelné značky predpokladaného odrazu a behu gule. Rozhodca ohlási "značenie"
- keď rozhodca zistí, že hráč nehraje svoju guľu. Rozhodca ohlási "cudzia guľa"
- karambol, pri ktorom bola zistená niektorá z vyššie uvedených chýb, se nezapočítáva
- ak chyby uvedenej pod písm. e) sa hráč dopustí úmyselne, je súper nastupujúci k ďalšej hre oprávnený požiadať rozhodcu o umístnenie gule či gulí do pôvodnej pozície
- ak hráč dosiahne ďalšieho karambolu po chybe, ktorá sa síce stala, ale nebola rozhodcom zistená a ohlásená, je predchádzajúci karambol platný a hráč pokračuje vo svojom nábehu (sérii)
- akákoľvek chyba zavinená treťou osobou, poprípade rozhodcom, ktorá spôsobí premiestnenie gulí, sa nepripočíta hráčovi. V takom prípade rozhodca umiestni gule čo najpresnejšie do tej pozície, ktorú zaujímaly pred chybou. Hráč bude ale postihnutý, ak rozhodca chybne rozostavil biele gule pri začiatočnom karambole a hráč v dôsledku toho hral s cudzou guľou.
Disciplíny Karambolu
Voľná Hra
Pri tejto disciplíne hráč nemá skoro žiadne obmedzenia, jedine v rohoch stola sú vyznačené zakázané polia. Zakázané polia bývajú na hracej ploche vyznačené čo najtenšími čiarami pomocou bielej kriedy alebo ceruzky. Ak sem hráč dostane gule č.2 a 3, tak je povinný ich z tade dostať. Hráč môže v zakázanom poli zahrať maximálne 2 karamboly. Pri zahraní druhého karambolu musí aspoň jedna alebo obidve cudzie gule opustiť toto pole.
Vo voľnej hre môže hráč zahrať v jednom slede neobmedzený počet karambolov. Pri hre používa celú hraciu plochu okrem zakázaných rohov.
Vo volnej hre (free game) môže hráč zahrať v jednom slede neomedzený počet karambolov, a to až do výšky limitu určujúci dĺžku zápasu. Pri hre môže neobmedzene využívať celú hraciu plochu mimo zakázaných polí, kde môže urobiť jeden karambol a pri druhom strku musí aspoň jednaz cudzích gulí opustiť zakázané pole. Rozmery zakázaných polí tvoria 1 dĺžka a 1 šírka hracej plochy gulečníkového stolu.
Ak sú gule v dotyku rozhodca rozostaví všetky tri gule na značky začiatočného karambolu podľa ustanovení článku o rozostavaní gulí a hráč pokračuje v nábehu.
Ak vyhodí guľu, tak sa stavajú všetky gule do základného postavenia a hraje súper.
Voľná hra - hráč hrá bez obmedzenia po celom stole - s výnimkou rohov, kde môže zahrať max 2 body s podmienkou opustenia rohového poľa guľe č.2 alebo guľe č.3 pri max druhom bode . Hra vyzerá jednoducho - v podaní najlepších hráčov. Je to iba zdanie. Profesionálny hráč dokonale ovláda pohyb všetkých troch gulí naraz. Vie dopredu, ako technicky a pozične bude hrať úder, aby mal pod kontrolou všetky 3 gule a aby mu gule po stole chodili tam kam chce. V tom je obtiažnosť volnej hry v karambolovom biliarde. Pre laika to znie až neuveriteľne, ale najlepší profesionáli skutočne kontrolujú pohyb 3 gulí naraz na milimetre. Špičkový hráč aj rozhodené guľe od seba na celom stole si dokáže niekoľkými technicky náročnými strkmi zohrať ku sebe k mantinelu a pomocou tzv americkej série následne dohrať partiu ( hranú do 300,400 či 500 bodov).
Kádrové Hry
Pri všetkých kádrových hrách sú zakreslené nie len zakázané polia, ale aj štvorcové zóny (kádre), ktoré sú vyznačené na ploche stola. V týchto štvorcoch je hráč povinný riadiť sa rovnakými pravidlami ako pri zakázaných poliach. Ak ide o kádre/2, hráč môže v zóne zahrať maximálne 2 karamboly, ak ide o kádre/1 tak 1 karambol. Potom musí aspoň jedna cudzia guľa opustiť danú zónu, inak pokračuje v hre protihráč.
Kádrové hry (cadre) majú dva základné spôsoby hry v zakázaných poliach. Na jeden alebo na dva karamboly vnútri zakázaného poľa. U nás sa hraje len na dva. (52/2, 35/2, 71/2, 47/2)V Európe sa hrá 47/1 a tiež 71/1, ale to sú veľmi náročné disciplíny.
Čiary rozdelujú hraciu plochu na rôzne veľké polia (kádry). Veľkosť týchto kádrov je určená druhom kádrovej disciplíny velikosti stolov. Číslo označujúcí kádrovú disciplínu je totožné s dĺžkou kádrového štvorca (štyri štvorce v rohoch hracej plochy) a udává sa v cm. U päty všetkých kádrových čiar pri mantineloch sú nakreslené kotvové štvorce, ktoré zasahujú do oboch kádrových polí.
Ak je guľa č. 1 v dotyku s inou guľou, má hráč právo:
- dať si všetky 3 gule od rozhodcu rozostaviť do pozície základného karambolu.
- hrať od mantinelu alebo do priestoru, ale pod podmienkou, že guľa, ktorá je v dotyku, sa nepohne. Nieje však chybou, ak sa lepiaca guľa pohne len preto, že stratila oporu hráčovej gule.
Pri vyhodení gule zo stola rozhodca umiestni všetky 3 gule na značky začiatočného karambolu a v hre pokračuje súper.
Káder (cadre) - stôl je rozdelený čiarami na velké polia - kádre ( 9 polí) + malé polia (8) na rozhraní čiar s mantinelmi . V každom poli hráč môže odohrať max 2 body, najneskôr pri 2 bode musí guľa č.2 alebo guľa č.3 opustiť pole ( môže sa doň vrátiť). Pri ťažšom druhu hry káder hráč môže zahrať max 1 bod vo vnútri pola a podmienkou pokračovania je opustenie guľe č.2 alebo guľe č.3 už po každom strku. Podobne ako pri voľnej hre, špičkový hráč aj tu má všetky 3 gule pod kontrolou a dopredu vie aká bude výsledná pozícia po strku. Limitom polí nemôže hráč mať neustále 3 gule pri sebe ( podmienka opustenia pola guľou).
Jednoband (Jednomantinelová Hra)
Jednoband je karambolová disciplína, pri ktorej sa musí hráčova guľa pred dokončením karambolu (pred zásahom gule č.3) dotknúť aspoň jedného mantinelu. V tejto disciplíne neexistujú žiadne zakázané plochy. Je jedno, či hráč trafí najprv guľu č.2, mantinel a potom guľu č.3, alebo najprv mantinel a potom guľu č.2 a 3, prípadne mantinel, guľu č.2, ďalší mantinel a guľu č.3.
Pri jednomantinelovej hre sa musí hráčova guľa dotknúť najmenej jedného mantinelu pred dokončením karambolu. Pre túto sútažnú disciplínu sa nevyznačujú na hracej ploche žiadne zakázané plochy.
Keď guľa spí, hráč môže hrať od gule na mantinel alebo si môže nechať postaviť gule do základnej pozície.
Pri vyhodení gule zo stola s stavia začiatočná pozícia a hraje súper.
Jednolom - podmienkou zahratia strku je, aby hráčova guľa (cueball) sa dotkla minimálne jedného mantinelu pred narazením do poslednej guľe č.3.
Trojband (Trojmantinelová Hra)
Trojband je najťažšia karambolová disciplína. V tomto prípade je hráč povinný pred dokončením karambolu zasiahnuť minimálne 3 mantinely. Dotknúť sa môže trikrát jedného či viacerých mantinelov. Takisto sa tu nevyznačujú žiadne zakázané polia.
Pri trojmantinelovej hre (3-cushion) sa musí hráčová guľa dotknúť nejmenej trikrát jedného alebo viacej mantinelov pred dokončením karambolu.
Základné postavenie karambolových gulí pre začiatočný karambol sa používa iba na zahájenie zápasu, pri ostatných prípadoch sa pri trojbande stavajú gule za sebou na pozdĺžnu čiaru stola: červená guľa na hornú bodku, súperova guľa na strednú bodku a hráčova guľa na spodnú bodku.
Ak je guľa v dotyku, má hráč právo:
- dať si spiace gule od rozhodcu rozostaviť na body
- hrať od gule, ktorá nie je s hráčovou guľou v dotyku
- hrať od mantinelov
Ak guľa vyskočí zo stola, nastavuje sa len vyskočená guľa. Gule sa stavajú na pozdĺžnu čiaru, červená na vrchný bod. Hráčova guľa na spodný bod a súperová guľa na prostredný bod.
Štvorlom (3 cushions) - podmienkou zahratia strku je, aby hráčova guľa sa dotkla minimálne 3 mantinelov pred narazením do poslednej guľe č3. Gule opisujú niekoľkometrové dráhy. Najlepší profesionáli ( ktorí sú schopní zahrať stovky či tisíce strkov v sérii vo volnej hre) v štvorlome sú schopní zahrať v sérii 15 , 20 bodov.Špičkový hráč aj v štvorlome sa snaží hrať strk na pozíciu, tak aby aj po úspešnom odohratí sa mu gule postavili do výhodnej štvorlomovej pozície. Rekord drží Semih Sayginer so sériou 31 bodov. V karambolovom biliarde sa nehrá jump (preskok) strk.
Karambol so 4 Guľami
Karambol so 4 guľami sa hráva len na malom stole (210 cm × 105 cm) a hráva sa rekreačne v podnikoch. Pri tomto type karambolu nie sú na stole vyznačené žiadne zakázané polia. Hracia guľa býva v tomto prípade červená a hrajú s ňou všetci hráči. Ostatné gule sa nazývajú cudzie, pričom na poradí trafených gúľ nezáleží. Dôležité je len to, koľko hráč pri svojom ťahu trafil cudzích gúľ a či pred trafením prvej gule sa dotkol mantinelu. Ak sa hráčovi pred trafením cudzej gule podarí zasiahnuť mantinel, bodové hodnotenie sa násobí dvoma. Ak sa hráčovi počas hry nepodarí trafiť červenou guľou aspoň dve cudzie gule, na rade je súper. Pred hrou si hráči určia limit karambolov - hráč, ktorý dosiahne tento limit, vyhráva hru.
Bodové ohodnotenie karambolov je nasledovné:
- Trafenie 2 cudzích gúľ - 1 bod
- Trafenie všetkých 3 cudzích gúľ - 10 bodov
- Trafenie mantinelu a následne dvoch cudzích gúľ - 2 body
- Trafenie mantinelu a následne všetkých troch gúľ - 20 bodov
Ak sa hráčovi podarí vyraziť guľu z hracej plochy, stráca 5 bodov.
Umelecký Biliard
Umelecký (artistic) billiardUmelecký billiard je zahranie povinných figúr (karambolov) daným spôsobom s určeným behom gule č. 1, v niektorých prípadoch aj dráhou gulí č. 2 a 3.
Umelecký biliard - je 76 presne daných pozícií ( troch gulí) na biliardovom stole. Každú pozíciu hráč musí odohrať vopred danou technikou a dráhou gulí. Gule pri umeleckom biliarde opisujú neuveriteľné falše a dráhy, ktoré akoby odporovali fyzike.
Karambol vs. Pool a Snooker
Je jedno ,ktorá hra biliardu - všetky tri popísané hry: carom,pool aj snooker na profesionálnej úrovni vyžadujú mnohoročný tréning a talent. Najviac technicky obtiažny ( a vyžaduje najviac rokov tréningu na zvládnutie PRO úrovne) je karambolový biliard.
Nižšie je uvedená tabuľka porovnávajúca karambol s poolom a snookerom:
| Hra | Počet gulí | Dierované stoly | Obtiažnosť |
|---|---|---|---|
| Karambol | 3 | Nie | Vysoká |
| Pool | 9 alebo 10 | Áno | Stredná |
| Snooker | 22 | Áno | Vysoká |
tags: #stvorlom #karambolovy #biliard