Ako strieľať v CS:GO: Tipy a triky

Sebaobrana je vec, ktorá sa nedá naučiť ako plošná integrácia alebo príprava kuraťa na paprike. Je to niečo celkom iné, stav mysle, pripravenosť, sebadôvera, duchaprítomnosť a mnoho ďalších faktorov je ku kvalitnej sebaobrane potreba.

Podobne ako u iných článkov, aj tu upozorňujem, že v mnohých ohľadoch ide o skúsenosti moje alebo prevzaté názory od kvalifikovaných ľudí. Samozrejme, že sa medzi čitateľmi nájdu takí, ktorí nebudú s niektorými vecami súhlasiť, ale tak to už býva. Vždy môžete napísať, rád s vami všetko preberiem.

Aby sme sa viac dostali do správnej nálady, poďme si predstaviť modelovú situáciu, ktorá nám trochu pomôže. Skvelý piatkový večer začal podľa predpokladov. Zišli ste sa s pár priateľmi v reštaurácii a večer zahájili skvelým jedlom. Príjemná konverzácia a dobrá nálada vás doviedla do miestneho baru, kde sa alkohol leje prúdom a nálada ďalej graduje. Niekedy zľahka po polnoci je bar už dosť zaplnený, čo priviedlo aj nejakých tých agresorov, ktorí majú konflikty radi. Ako si pijete, vnímate, že na vás cez bar stále niekto pozerá. Onen vyzývavý pohľad nie je úplne príjemný, tak sa snažíte ho ignorovať. Asi po pol hodine vás to už štve a vy sa na príslušného ohradíte, prečo na vás ako pozerá. Táto veta je presne tým katalyzátorom, ktorý dotyčný potreboval, a tak sa za vami dôjde opýtať, čo máte za problém. Vy poviete, že na vás pozerá a po pár ďalších vetách vás už začne ťahať von, nech si to idete vydiskutovať. Čo teraz?

Nie je nič zlé na tom, ísť si s kamarátmi sadnúť na pár pív. Bohužiaľ nikto z nás neovplyvní skladbu ľudí v bare. Bohužiaľ sa všade nájde blbec, ktorý si prišiel pre svoju dennú dávku konfliktu. V práci sa mu napríklad ten deň nedarilo, naštvala ho manželka, alebo taký skrátka je. Každému vždy radím, myslite dopredu. Správna psychológia a stav mysle je základom každej sebaobrany. Už v okamihu, keď vnímame, že na nás niekto blbo pozerá, alebo že o nás niekto hovorí, začíname so sebaobranou. Najlepšie je ísť niekam inam, zmeniť podnik, alebo skrátka ignorovať hlupáka, čo chce vašu pozornosť. Problém je, že keď ju chce, nakoniec ju dostane. Takže je dosť možné, že skôr či neskôr príde a rovnako vás bude provokovať. Prosím vás, nenechajte sa. Pamätajte, aby ste mali okolo seba vždy dostatok svedkov, ktorí prípadne môžu dosvedčiť, že ste obeť, nie agresor. Na vyzvanie, aby ste s ním išli von, nereagujte. Tu si totiž ste vedomí rizika, ktorému sa budete dobrovoľne vystavovať. Ak by došlo ku kontaktu, nemusí sa celá situácia klasifikovať ako nutná obrana a vy budete mať problém.

Urobili ste správne a situácia sa upokojila. Agresori boli vyhostení vyhadzovačom a vy pokračujete v pôvodnom pláne. Po nejakej dobe sa rozhodujete ísť domov. Lúčite sa s priateľmi a odchádzate. Počas cesty za sebou vnímate kroky, ktoré sa vás drží už niekoľko stoviek metrov. Pri ohliadnutí uvidíte tých agresorov, ktorí na vás dorážali v bare. Čo teraz?

Prečítajte si tiež: Elektronické terče: budúcnosť streľby?

Čo myslíte, že sa v takom prípade hodí? Stavať sa na odpor je nezmysel, kým neprišlo vystavenie sa hrozbe, alebo k útoku. Lepšie je nechodiť sám, alebo si zavolať taxík a nechať sa odviezť priamo domov ku vchodu. Je totiž bežná prax, že agresor neberie odmietnutie ako koniec. Naopak mu to môže imponovať, aby dosiahol svojho. Takže keď už ste sa dostali do tejto situácie, čo teraz? Nie je to nič ľahkého, ale nie je moc múdre zaviesť je k vášmu bydlisku. Ak prostredie poznáte, je vhodné namieriť si to na miesto, kde často stoja taxíky a skúsiť jedným odísť. Ďalej sa hodí zrýchlenie kroku a útek. Tým nikto nikdy nič nepokazí. Nie je zbabelé utiecť vopred prohranému boji. Nikto za vami nebude chodiť do nemocnice a hovoriť vám, ako ste statoční, keďže ste sa postavili hrozbe čelom, keď ste mohli situáciu vyriešiť inak. Že to vlastne nevadí, že máte zlomenú čeľusť a natrhnutú slezinu. Pri najlepšom.

Táto situácia je síce modelová, ale založená na miliónkrát zažitých skúsenostiach, ktoré sa dejú každý deň, každú minútu. V tejto situácii sa stalo hneď niekoľko zlých rozhodnutí, ktoré by mohli viesť k fatálnym následkom. Nasledujúce tipy a pravidlá radí, ako podobným situáciám predísť a ako sa správať, ak sú nevyhnutné.

Oni skauti dobre vedia, prečo si ako heslo zvolili práve:"Vždy pripravený". Vnímanie okolia, pozornosť a duchaprítomnosť sú vlastnosti a zručnosti, ktoré sú pre sebaobranu brané ako základ. Pred nejakým časom, keď som sa učil strieľať a plne sa venoval zlepšením niektorých svojich zručností, som čítal knižku od jedného špecialistu na obranu so zbraňou. Jeho praktiky som si osvojil, podobne ako mnoho mojich priateľov. Môžeme ich podľa ich dôležitosti rozdeliť farbami.

Stavy pripravenosti

  • Biely stav: Tento stav je základný. Mám ho, keď som doma v obývačke, čítam si knižku, pozerám sa s priateľkou na film alebo vykonávam podobné činnosti. Prakticky sa jedná o stav, keď nečakám a nepredpokladám žiadne nebezpečenstvo. Keby som bol v tomto stave prepadnutý, budem veľmi prekvapený a prvých pár sekúnd budem čeliť úľaku z prekvapení, kedy sa mozog snaží porovnať so situáciou a vrátiť fungovanie do najazdených koľají.
  • Žltý stav: Predstavte si, že idete vonku po ceste, je trochu tma a vy sa vydáte parkom. Alebo skrátka ste v bare medzi ľuďmi, ktorých nepoznáte, ste v neznámom prostredí, a tak nejako si uvedomujete, že na svete to nie sú len slniečka a jednorožci. V žltom móde som obozretný, ostražitý. Snažím sa vnímať svoje okolie, uvedomujem si, kto ide za mnou, kto je okolo mňa a že by som mohol byť potenciálne v nebezpečenstve. Stále som však uvoľnený a nedávam poznať žiadnu očividnú zmenu voči bielemu stavu.
  • Oranžový stav: Ako prituhuje, mení sa žltý stav na oranžový. Prakticky už vnímam určité riziko, ktoré vyvstalo. Zaznamenal som hrozbu a sústredím sa na ňu. Veľmi dôležité je vnímať stále všetko, čo sa deje okolo. Napríklad, ak na mňa niekto začne slovne útočiť, vnímam ho ako hlavnú hrozbu. Avšak stále sa pozerám, či ma napríklad niekto ďalší neobchádza. Oranžový mód je trochu náročnejší, ale je nutné v ňom zostať tak dlho, ako je potreba. Tiež si zvoľte bod zlomu. Napríklad, ak urobí ešte jeden krok ku mne, alebo do mňa strčí, prejdem v červený stav.
  • Červený stav: Ak bola splnená podmienka, ktorú som si v oranžovom stave zvolil, nastáva posledný, červený stav. Následné činy môžu byť buď fyzického, alebo psychického charakteru. Záleží na situácii. Avšak tu bola splnená podmienka pre nutnú obranu a začína sa jednať.

Tieto stavy mi mnohokrát pomohli v situáciách, kedy by som inak nebol pripravený. Zároveň tiež platí, že v okamihu, keď som ozbrojený, som automaticky v žltom stave.

Prevencia a plánovanie

O tomto som sa snažil hovoriť už v prvej časti tohto seriálu. Avšak je to veľmi dôležité pravidlo, ktoré je nutné plniť. Všeobecne platí, že najlepšou obranou pred krízovou situáciou je prevencia. Teda - ak niekam idem, vždy niekomu poviem, kam som išiel a s kým. Rodičom, partnerke, ale aj kamarátovi. Je dobré, aby vždy niekto vedel, kam idete a kedy máte v pláne sa vrátiť. Pokiaľ tento čas nestihnete, je dobré o tom informovať. Ak by ste totiž boli napadnutí, alebo by sa vám niečo stalo, dotknutí budú môcť podniknúť patričné kroky.

Prečítajte si tiež: Streľba na rôzne vzdialenosti

Keď sa chystáte niekam za zábavou, ale aj keď idete do práce alebo z práce za tmy, myslite na plánovanie. Nikoho nikdy neubudlo, keď sa vyhol podozrivému parku, úzkym uličkám, alebo ceste okolo miesta známeho prítomnosťou podozrivých osôb. Viem, nie je možné toto 100% vyriešiť, ale aj tak sa snažte. Tiež je lepšie zvoliť cestu MHD, alebo taxíkom, pokiaľ možno.

Možno sa vám to zdá ako nezmysel, ale osobne napríklad chodím po vonkajšom kraji chodníka. Ak potom zahýbam za roh, vidím za neho skôr, než zahnem. Vďaka tomu do nikoho nenarazím a môžem trochu plánovať.

Osobne nevychádzam von len tak naľahko, ako ja hovorím. Vždy mám pri sebe minimálne jeden nôž a väčšinou za pásom GLOCK 17, čo nemusí byť tá správna voľba pre každého. Ono je dobré byť si vedomý svojich možností. Vždy sa ponúka voľba inej cesty, deeskalácia konverzácia alebo útek, ale keď to nejde, musí sa začať riešiť. Musíte vždy vedieť, kde sú vaše silné stránky. Ste rýchli? Využite to. Ste silní, máte v ruke dáždnik, tašku, batoh? Použite to. Stále mapujte svoje okolie a kalkulujte.

Postoj a správanie počas konfliktu

Ak by už malo dôjsť k fyzickému konfliktu, pamätajte na postoj. Prakticky už v začiatkoch akéhokoľvek slovného konfliktu je potrebné myslieť na pár základných a dôležitých pravidiel:

  • Vždy je dôležité držať si agresora ďaleko od tela. Minimálne 120 centimetrov. Táto vzdialenosť zaručí bezpečie pred prípadným výpadom. Ak by chcel zaútočiť, musel by urobiť krok smerom k vám, na čo sa oveľa lepšie reaguje, ako keď priletí rýchly hák, alebo hlavička. Zároveň vás nemôže chytiť, skrátka ste vo výhode.
  • Povedomie o svojom okolí je v čase konfliktu kriticky dôležité. Správne si zvoľte miesto. Nikdy chrbtom k stene. Áno, nikto sa za vás nedostane, ale keď budete chcieť urobiť rýchly únikový manéver, najskôr skončíte hlavou v stene. Preto vždy zmapujte svoje okolie a majte okolo seba čo najkomfortnejší priestor.
  • Môže sa stať, že prípadných agresorov bude viac. Raz som upokojoval konflikt, kedy na neúmerne chudého jedinca vyštartovalo päť hokejistov. Síce on bol ten agresor, ale ja sa snažil situáciu upokojiť. Prevzal som na seba pozornosť a stále si držal celú hokejovú zostavu pekne predo mnou. V oranžovom móde som nenechal ani jedného, aby ma obišiel. To by mohlo byť tiež to posledné, čo by som ten večer urobil.
  • Správny postoj je stabilný a dodáva človeku istotu v každom jeho pohybe. Mierne pokrčené kolená, dostatočne široký postoj dlhý cca na krok. Ruky pekne pri tele, žiadne rozlietané pohyby, nie sme na koncerte Dana Nekonečného.

Obrana a útok

Viete, čo je veľký problém pri akomkoľvek útoku? Väčšinou nad ním nemáte takú kontrolu, akú by ste chceli. Len útočník vie, kedy a ako zasiahne. Aký použije úder, zbraň, či to bude útok zo zálohy, alebo priamy. Od začiatku ste teda v nevýhode. Naviac zákony sú veľmi krehké, takže nemôžete na hrozbu reagovať úplne zjavne neprimerane.

Prečítajte si tiež: Držanie vzduchovky: čo potrebujete vedieť

Veľkým omylom je tiež predpoklad, že ľudia sú dobrí a budú sa správať fér v rámci slušnosti. Tak to bude skôr z USA provincia Severnej Kórei, než aby útočník bojoval čestne. To sa skrátka nikdy nestane. On vám chce ublížiť, okradnúť, zmrzačiť, znásilniť, zabiť a boh vie, čo ešte a v akom poradí. Urobí to všetkými možnými prostriedkami, koná v zápale adrenalínu a nikdy, nikdy nepremýšľa racionálne.

Prosím vás pekne, keby malo dôjsť na obranu, nikdy ani vy nebojujte čestne. To je tá najväčšia chyba, ktorú môžete urobiť. Rovnako ako som to popisoval v bode pred tým, útočník nikdy nebojuje podľa pravidiel. Sebaobrana je boj o svoje zdravie, zdravie svojich blížnych, alebo inej osoby. Toho musíte dosiahnuť akokoľvek. Prežeňte útočníkovi oči korenistým sprejom, ako keby vás o to prosil. Pretiahnite ho cez hlavu kabelkou, batohom, nabite ho trochou jednosmerného prúdu z paralyzéra, skrátka ho zneškodnite a odoberte sa do bezpečia.

Veľmi účinné sú útoky na citlivé miesta. Útok na oči, nos, krk, facka cez uši, útok na solar, kop do slabín, alebo šľapák na koleno. Keď už sa musíte brániť, bráňte sa. Keď už dôjde na krízovú situáciu, bude všetko len na vás. Ak si do hlavy vpustíte myšlienku typu: som v koncoch, naozaj v nich budete. V tento okamih záleží všetko len a len na vás, nikto vám pravdepodobne nepomôže. Verte svojim inštinktom, vyčistite si hlavu a konajte. Ak vás páchateľ prekvapil, prekvapte ho tiež. Buďte rozhodní, rýchli, agresívni, ale aj rozvážni a nemilosrdní. Útočník má luxus prekvapenia, pretože väčšinou útočí ako prvý. Čo však nečaká, že na jeho útok môže prísť rýchly a tvrdý protiútok. Tu totiž plníte podstatu nutnej obrany a môžete si dovoliť zasypať útočníka zmrští rán, kopov do slabín a ďalších útokov. Silný rev tiež urobí svoje. Priláka pozornosť okolia a útočníka prekvapí. Je dokázané, že takto zaskočený útočník dočasne nemôže plniť svoj zámer. Tiež zabudnite na to, že by pasivita vyriešila situáciu. Niekto mi kedysi povedal, že sa nebránil, aby útočníka viac nenaštval. Asi sa k tomu nebudem radšej vyjadrovať.

Vždy sa spoliehajte len sami na seba. Spoliehanie sa na domnienku, že sa vás niekto zastane, môže byť osudová chyba, ktorá zapríčiní bolestivé následky. Bohužiaľ si ľudia skôr hľadia svojho. Prečo by sa dobrovoľne vystavovali riziku?

Deeskalácia a útek

S týmto sa stretávam často. Keď som rozoberal s ľuďmi ich životné skúsenosti, prípady, situácie, mnohokrát som sa spýtal - prečo ste skrátka neodišli, neutiekli? Dostávalo sa mi odpovedí typu: Nie som predsa srab, takto ja situácie neriešim, čo by som tým získal, a tak ďalej. Osobne? Ak som v situácii sám, nikto na mňa nespolieha a situáciu som vyhodnotil ako vopred prehranú s možnými fatálnymi dôsledkami na moju osobu, volím psychologickú deeskaláciu, alebo útek. Je to najjednoduchšie riešenie, ktoré mnoho situácií ponúka.

Navyše, ak sa začnete brániť, ovládne vás adrenalín, často sa môže stať, že presiahnete hranicu nutnej obrany, ktorá prejde v útok, čo môže vyústiť v ublíženie na zdraví. Keby štát dostal korunu za každý takýto prípad, najskôr máme nulový štátny dlh.

Niekoľkokrát som tu spomenul deeskaláciu alebo degradáciu situácie. Je to mocná zbraň, ktorá môže viesť k vášmu víťazstvu. Útočník nikdy nemyslí racionálne. Neuvedomuje si, že prípadné riešenie situácie políciou mu môže nadeliť pod stromček udatného spoluväzňa, ktorý bude mať slabosť pre pekných chlapcov. Ak je to možné, je lepšie situáciu upokojiť ospravedlniť sa.

Tipy a triky pre AWP

Tento článok som sa rozhodol napísať, aby som trochu poodhalil pôvod skillu borcov, AWP-károv. Dúfam tiež, že bude prínosom pre všetkých, ktorí sa chcú zdokonaliť v „práci“ s AWP. Pre starých skillerov to asi nebude nič nové, ale - nikdy nevieš! Určite sa vám už stalo, že ste v nejakom deme/videu videli, alebo na serveri stretli skillera AWP-kára a snažili ste sa od neho odkukať „ako sa to robí“. Ale nech ste to skúšali akokoľvek dlho, všetkými možnými aj nemožnými spôsobmi, nedarilo sa vám ho napodobniť. Alebo ste sa v zručnosti s AWP dostali na určitú úroveň a chceli by ste ísť ešte vyššie, ale nejde to a vy stále stagnujete? Tento článok sa vám pokúsi odpovedať prečo a ako na to. Vývojári CS-ka resp. HL-enginu sa stále snažia čo najviac priblížiť súboje v tejto hre realite, čo má pre nás hráčov jeden dosť podstatný nepriaznivý dôsledok - nepresnosť zbraní pri streľbe a obzvlášť pri streľbe z AWP. Takže teraz sa pozrieme na to, ako si trošku pomôcť.

Predstavte si teraz nasledujúcu situáciu: Máte AWP, túlate sa po mape (samozrejme na publicu! a hľadáte, koho by ste „sejmuli“. Zrazu proti vám vybehne protivník s automatom a spustí na vás „fullaut“. Prvé čo urobím ja (a urobí to asi väčšina hráčov), ak to do mňa šije je, že vyskočím (to je asi jediný pohyb, ktorý vám engine hry okrem otáčania sa vo chvíli keď to schytávate dovolí urobiť a okrem toho to rozhodí mierenie protivníka a dá vám trochu viac času na akciu) a vo vzduchu mierim a zoomujem AWP-ko na protivníka aby som ho po dopade odstrelil. Vo vzduchu strieľať s AWP nemá zmysel, netrafíte absolútne nič ani pri perfektnom zamierení so zoomom. Kľudne si to skúste - pustite si nejakú mapu, kde sa dá kúpiť AWP, znížte si gravitáciu cez sv_gravity 1 napr. na 1, vyskočte a strieľajte, či sa trafíte aspoň do nejakého okna. Ale späť k nášmu stretu AWP vs. „fullaut“ automat. Ak by ste hneď po dopade s AWP vystrelili na protivníka takmer na 100% ho netrafíte. Prečo? Preto lebo mrcha engine hry napodobní skutočný život a po dopade na zem „rozhodí“ presnosť zamerania zbrane. Východiskom je chvíľku počkať a až potom vystreliť. Lenže na to už nebude čas - to už budete mŕtvy. Lepším spôsobom je využiť chybu/vlastnosť enginu hry a „okabátiť“ ho: Všetko čo som vyššie písal o výskoku a dopade s AWP a rozhodení mierenia neplatí keď skočíte alebo dopadnete smerom dozadu. V praxi sa to teda robí tak, že vyskočíte a v momente keď ste vo vzduchu stlačíte klávesu pre pohyb dozadu (stačí len krátko stlačiť a pustiť, nemusíte ju stále držať). Týmto sa rozhodenie mierenia po dopade neprejaví a vy môžete ihneď strieľať a fragovať. Tento skok sa volá tzv. „Spawn Jump“.

Ďalšou „nepríjemnou“ vlastnosťou AWP-ka je, že bez zoomu nestrieľa presne, t.j. nie do stredu obrazovky (presne ako v real živote :). Jednoduchý test: Zazoomujte na nejaké miesto na stene, odzoomujete a bez pohnutia myši strieľajte bez zoomu. Strely bude rozhadzovať kade-tade, len nie tam kde by malo. Toto sa rieši dvoma spôsobmi: tzv. Fast-Zoomom alebo No-Zoomom (podľa toho čo práve potrebujete).

Ako už hovorí samotný názov Fast-Zoom, jedná sa vlastne o rýchle (ale fakt bleskové) zazoomovanie a okamžité vystrelenie z AWP. Niekedy to zazoomovanie ani nevidno, také je rýchle. Toto zabezpečí že AWP-ko strelí do stredu obrazovky. Samozrejme chce to cvik (veľa cviku) keď takto chcete fragovať. Dôležité je, nacvičiť si mierenie AWP-kom bez zoomu. Niektorý „borci“ si dokonca kreslia na obrazovku monitora v strede fixkou bodku (čo je vlastne cheat, presne ako ten, ktorý mieridlo urobí softvérovo). No a pretože človek je tvor lenivý a väčšinou sa mu nechce trénovať a cvičiť, sniperi používajú na Fast-Zoom script, ktorý to rýchle zazoomovanie a vystrelenie urobí za nich. A samozrejme, že ho nemusím vysvetľovať, že? Veď všetci ste sa naučili bindovať a robiť aliasy! Ešte doplním, že: „wait;slot2“ zabezpečí prepnutie na pištoľ okamžite po výstrele (keby ste chceli napr. nožík tak tam dáte „slot3“ atď.) a miesto toho „X“ si tam môžete dať klávesu ktorá sa hodí vám.

Druhým spôsobom ako „skillovať“ s AWP je použiť tzv. No-Zoom. Taktiež sa na to využíva chybu/vlastnosť enginu hry. Robí sa to takto: Prvú strelu vystrelíte klasicky, teda zazoomujete a potom vystrelíte. Po výstrele však nepúšťajte attack ani neprehadzujte na inú zbraň, len ho stále držte a strieľajte no-zoom (AWP už nezoomuje). Toto zabezpečí, že AWP bude „strieľať“ stále do stredu obrazovky (teda tam kde mierite). Ešte vysvetlím to „strieľať“ v úvodzovkách: Ono to vlastne bude graficky strely rozhadzovať ako pri klasickom strieľaní bez zoomovania, ale damage, teda hity to bude robiť presne v strede obrazovky kam mierite. Tento spôsob sa veľmi dobre hodí, keď sa na vás valí horda protivníkov.

Pre lepšie mierenie s AWP použite príkaz gl_spriteblend "0". Tento príkaz s parametrom „0“, má 2 využitia. Jednak zhrubší mierenie na sniper zbraniach (čo sa prejaví trochu rozmazaným sniper zameriavacím krížom, ale zase nemusíte mieriť až tak presne a trafíte!) a vypína filtrovanie krvi, čo pridá fps a dá efekt veľkej naozaj veľkej krvi.

A nakoniec ešte jeden postup. Pre lepšie trafenie protivníka niektorí hráči používajú ešte drobné trhnutie/posunutie sniperky presne v momente výstrelu (tuším, že tento postup má aj nejaký názov, ale už si nespomínam). Toto vraj zabezpečí, lepšiu úspešnosť trafenia aj keď nemáte presne namierené. Toto však nemám overené, takže to nechám na vás. Vyskúšajte či to funguje a uvidíte.

Tak to by bolo asi všetko. Zo mňa (hneď z niekoľkých praktických dôvodov) nikdy nebude vinikajúci AWP-kár ale vám ostatným to dúfam pomôže.

Ako správne inštalovať skiny na zbrane

Určite každého z nás láka hneď po tom čo nájdete nejakú stránku so skinmi si ich stiahnuť a nainštalovať. Predsa len, čo je nové, to láka. Z vlastnej skúsenosti viem, že nováčikovi sa to nemusí vždy dobre podariť a kvôli tomu potom nefunguje hra. To je dosť nepríjemné a potom už ani nemáte chuť inštalovať skiny a navyše máte voči tomu ako keby odpor. Ale poďme na návod. V každom prípade potrebujete k inštalácii skinov WinRaR. Potom si na nete potrebujete nájsť nejaký skin. Tie sú aj na stránke www.bside.sk v sekcii Downloads. Nájdite si potrebný skin a stiahnite si ho.

Keď ho máte stiahnutý, kliknete naň pravým tlačidlom myše a nájdete Extrahovať súbor alebo Extrahovať tu. Keď dokončíme extrahovanie skopírujete súbory, ktoré sa nachádzajú v zložke. To je napr. : v_xxx.mdl, p_xxx.mdl. C:Program FilesSteamSteamApps(názov tvojho steam účtu)Counter Strike 1.6cstrikemodels. Napríklad stiahneš si skin na m4a1. Extrahuješ ho a potom skopíruješ : v_m4a1.mdl, p_m4a1.mdl. w_m4a1.mdl do vyššie popísaného priečinku. Pri vkladaní sa vás počítač spýta, či chcete súbor v_xxx.mdl nahradiť súborom v_xxx.mdl. Dáte áno. Niektoré skiny majú aj vlastné zvuky, takže takým istým spôsobom skopírujete aj zvuky, ale do priečinka C:Program FilesSierraCounter Strike 1.6cstrikesounds. Znovu sa vás systém opýta či chcete súbory nahradiť. Dáte áno. To je všetko. Zapnite hru a užívajte si svoje nové skiny.

Sú však aj také skiny, ktoré možno nebudú fungovať. Preto, si svoje staré skiny pred inštaláciou nových niekde skopírujte. Ak ich nemáte alebo ste zabudli, tak sa obráťte na niekoho kto staré skiny má.

Edgebug - prežitie pádu z veľkej výšky

Dá sa v CS prežiť pád s veľkej výšky bez ujmi na HP ? ÁNO ! Málo normálnych hráčov CSka sa stretlo s tým, že by spadli z veľkej výšky na zem a neubralo im to z HP. Lenže dá sa to! Je to chyba v HL engine, ktorá spôsobí, že môžete prežiť aj dopad z 1 km (v hre samozrejme asi z veľmi veľkej výšky). Táto chyba (bug) sa nazýva EDGEBUG. Ak chcete spraviť edgebug, musíte dopadnúť na hranu hocijakého predmetu, ale POZOR! presne na hranu. To je na edgebugu najťažšie, presne trafiť hranu a preto sa nedá naučiť, aby ste dávali edgebug pravidelne.

Konzolové príkazy

  • allowupload - zapne upload lokálnych textúr
  • ambient_fade 100 - nadstavuje dlžku do ktorej pocujete špecifické zvuky
  • cl_weather 1 - zapne pocasie
  • cmdlist - vypíše zoznam všetkých príkazov do konzoly
  • fakelag 0 - simuluje lag
  • fakeloss 0 - simuluje strácanie paketov
  • hud_fastswitch 1/0 - zapnete/vypnete "rýchle prehadzovanie"
  • m_pitch 0.022 - nadstavíte "mouse pitch" (rýchlost pohybu myši smerom hore a dolu)
  • name xxx - zmeníte si meno na xxx. Ak chcete mat v mene medzeru, napr. chcete mat meno Najlepší Hrác :), napíšte name "Najlepsi Hrac" (v úvodzovkách).
  • reconnect - obcas sa stáva že ste nespokojný so svojím skóre ci nemáte zapnutý radar (i napriek tomu že napíšete draw radar a nic sa nedeje).
  • scr_centertime 2 - nadstavíte ako dlho ostanú správy zo servera

tags: #ako #strielat #v #csgo