Šach je nadčasová hra, ktorá kombinuje stratégiu, logiku a trpezlivosť. Je to stratégia hra pre dvoch hráčov, kde cieľom je dať súperovmu kráľovi šachmat. Šach je jedna z najstarších a najpopulárnejších hier na svete. Či už ste začiatočník alebo skúsený hráč, šach ponúka neustále nové výzvy.
Základná Pozícia a Cieľ Hry
Šach sa hrá na štandardnej šachovnici 8x8 políčok. Pre prehľadnosť sa na šachovnici striedajú svetlé políčka s tmavými. Šachovnica je rozdelená na 64 čierno-bielych polí, ktoré sú usporiadané do ôsmich stĺpcov a ôsmich radov.
Každý hráč začína so 16-timi figúrkami - kráľom, dámou, dvoma vežami, dvoma strelcami, dvoma jazdcami a ôsmimi pešiakmi. Armádu predstavuje na každej strane 16 figúrok - 1 kráľ, 1 dáma, 2 veže, 2 strelci, 2 jazdci a 8 pešiakov. Pri rozmiestňovaní figúr je dôležité začať správne - každá figúrka má svoje pevne stanovené miesto. V základnej pozícii sú figúrky každého hráča umiestnené do prvých dvoch radov vzhľadom k hráčovej strane šachovnice. Základné postavenie je také, že na rad najbližšie hráčom patrí na najkrajnejšie políčko sprava aj zľava veža, vedľa nich smerom k stredu dvaja jazdci (kone) a vedľa strelci. Uprostred zostanú dve políčka - na tie patria dáma a kráľ. Niekedy je zmätok v tom, kam s ktorou, ale aj na to existuje jednoduché pravidlo: dáma patrí na políčko svojej farby. Takže pokiaľ hráš za čierne figúrky, tvoja dáma pôjde na čierne políčko.
Kráľovná sa vždy umiestňuje na pole svojej farby (biela na biele, čierna na čierne). Prvým kameňom úrazu môže byť to, že šachovnica nemôže byť ľubovoľne otočená. Základné postavenie je také, že na rad najbližšie hráčom patrí na najkrajnejšie políčko sprava aj zľava veža, vedľa nich smerom k stredu dvaja jazdci (kone) a vedľa strelci.
Cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. To znamená, že hráč musí napadnúť súperovho kráľa tak, aby nemohol ustúpiť na pole, ktoré nie je ohrozené hráčovými figúrkami. Hlavným cieľom je dať „šach-mat“ súperovmu kráľovi, čo znamená, že kráľ je v ohrození (šachu) a nemá žiadny únikový ťah. Všetky druhy ukončenia hry budú opísané ďalej.
Prečítajte si tiež: Podmienky držania zbrane
Pohyb Figúrok
Mnoho ľudí zastáva názor, že naučiť sa hrať šach je ťažké, pretože "každá figúrka ťahá inak". Aj keď sa každý druh figúrky naozaj pohybuje podľa špecifického pravidla, nie je problém veľmi rýchlo zvládnuť základné ťahy na šachovnici. Každá figúrka sa pohybuje inak, čo pridáva na komplexnosti hry. Každá figúra má špecifický spôsob pohybu.
Kráľ
Kráľ sa pohybuje iba o jedno pole ľubovoľným smerom. Kráľ sa môže pohybovať o jedno políčko akýmkoľvek smerom, aj diagonálne. Kráľ sa môže pohybovať v ľubovolnom smere, avšak len na najbližšie jedno pole. Musí sa pohybovať tak, aby nebol ohrozený a nedostal sa do šachu. Napadnutie kráľa sa nazýva šach. Kráľ je naviac výnimočný tým, že nesmie vstúpiť na pole, ktoré je ohrozené súperovou figúrkou. Ak je kráľ napadnutý (tzn. ak by sa nepohol, súper by kráľa v nasledujúcom ťahu zajal), nazýva sa taká pozícia šach. Keď je kráľ napadnutý súperovou figúrkou, nazýva sa to „šach“. Kráľ sa nikdy nemôže posunúť na políčko, kde by mohol byť vyhodený.
Výnimku tvorí rošáda, to je spoločný ťah kráľa a věže rovnakej farby. Vyzerá tak, že sa kráľ namiesto o jedno políčko do strany posunie o dve. Na políčko, ktoré preskočil, sa posunie veža. Robí sa tak, že kráľ potiahne o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Kráľ sa v tomto prípade posunie o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Pravidlá rozlišujú krátku (malú) a dlhú (veľkú) rošádu.
Aby bolo možné spraviť rošádu, musia byť splnené tieto podmienky:
- Kráľ a veža, ktorí majú spraviť rošádu, sa od začiatku partie nepohli.
- Kráľ nie je v šachu.
- Medzi kráľom a vežou nestoja iné figúrky.
- Kráľ by počas uskutočňovania rošády neprekročil pole, ktoré je napadnuté súperovými figúrkami, ani by na takom poli neskončil svoj ťah.
Hráč, ktorý má kráľa v šachu, musí ihneď spraviť ťah, ktorým šach zruší, a to niektorým z týchto spôsobov:
Prečítajte si tiež: Vzduchovky: Parametre, ktoré treba zvážiť
- Zajme súperovu figúrku, ktorá ohrozuje jeho kráľa.
- Ustúpí kráľom na pole, ktoré nie je ohrozené súperovými figúrkami.
- Postaví inú figúrku medzi svojho kráľa a súperovu šachujúcu figúrku tak, aby prekrížil jej dráhu a tým zrušil napadnutie vlastného kráľa.
Ak nemôže hráč zrušiť šach, prehráva hru. Taká situácia sa nazýva mat.
Dáma
Dáma je najmocnejšou figúrkou na šachovnici, pretože sa môže pohybovať ľubovoľným smerom o ľubovoľný počet polí. Dáma je najsilnejšia figúra na doske. Má najväčšiu silu, respektíve pôsobnosť. Dáma sa môže posúvať v ľubovoľnom smere - dopredu, dozadu, do strán alebo diagonálne. Zároveň sa pohybuje tak ďaleko, ako chce, pokiaľ jej nestojí v ceste iná figúra (či už naša, alebo súperova). Dáma nikdy nepreskakuje figúry!
Veža
Veža sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po riadkoch alebo stĺpcoch a je to druhá najmocnejšia figúrka hneď po dáme. Veže sa pohybujú iba dopredu, dozadu a do strán (t.j. nie diagonálne) o ľubovoľný počet políčok. Opäť musím podotknúť, že ani veža nepreskakuje žiadne figúry.
Strelec
Strelec sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po diagonálách. Každý strelec začína na 1 farbe (bielej alebo čiernej) a musí na tej farbe do konca partie ostať. Z toho vyplýva, že strelec nikdy nevstúpi na pole inej farby, než na akom začínal hru. Každý hráč má dvoch strelcov - jedného na bielych poliach a druhého na čiernych.
Jazdec
Pohyby jazdca sa odlišujú od pohybov ostatných figúrok tým, že jazdec ako jediný smie skákať cez ostatné figúrky, ktoré mu stoja v ceste pri jeho pohybe. Jazdcov ťah je zložený - začíná o jedno pole vodorovne alebo zvisle a končí ťah o jedno pole diagonálne.
Prečítajte si tiež: Zbrane a zákon
Pešiak
Pešiaci, aj keď sú najslabšími figúrkami v hre, majú niekoľko zaujímavých vlastností a často rozhodnú o výsledku celej hry:
- Pešiak sa pohybuje len dopredu o jedno pole a to po svojom stĺpci, nikdy dozadu alebo do strany.
- Ak stojí pešiak v základnej pozícii, môže potiahnuť o dve polia dopredu, pokiaľ mu v ceste nestojí iná figúrka.
- Pešiak môže zajať súperovu figúrku, ktorá sa od neho nachádza na políčku pred ním diagonálne.
- Ak pešiak dosiahne opačnú stranu šachovnice (posledný rad), premení sa na dámu, vežu, strelca alebo jazdca rovnakej farby podľa voľby hráča. Funkčnosť takejto novej figúrky je okamžitá, teda napr. dáma vzniknutá premenou pešiaka môže ihneď v tom istom ťahu dať šach alebo mat.
- Pokiaľ súperov pešiak ťahal v predchádzajúcom ťahu o dve polia vpred tak, že sa týmto ťahom dostal na rovnaký rad, ako hráčov vlastný pešiak, ale na vedľajší stĺpec, môže hráč zajať tohoto súperovho pešiaka rovnakým spôsobom, ako by postúpil len o jedno pole. Taký ťah sa nazýva en passant alebo branie mimochodom, a je možno tak zahrať iba hneď potom, čo súperov pešiak ťahal o dve polia vpred. V ďalších ťahoch táto možnosť zaniká.
Ako Zajať Súperove Figúrky
Ak je hráč na ťahu a niektorá z jeho figúrok môže dosiahnuť pole, na ktorom stojí súperova figúrka, smie túto figúrku zajať. Zajatie prebehne tak, že hráč odstráni súperovu figúrku zo šachovnice a na jej miesto umiestni vlastnú figúrku, ktorou ťahal. Takto získaná figúrka sa objaví pod šachovnicou (alebo nad, podľa toho, na ktorej strane šachovnice je hráč zobrazený) v poli Zajaté figúrky, kde si hráč môže skontrolovať počet a druh zajatých figúrok a stav hry.
Hráč nesmie zajať súperovu figúrku, pokiaľ v dráhe pohybu jeho vlastnej figúrky stoja iné figúrky (teda medzi hráčovou a súperovou figúrkou). Jedinou výnimkou je jazdec, ktorý smie "skákať" cez vlastné i súperove figúrky.
Je dovolené zajať všetky figúrky okrem kráľa.
Ukončenie Hry
Hra končí, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:
- Hráč napadne súperovho kráľa (teda dá súperovi šach) takým spôsobom, že súper nemôže zo šachu uniknúť v nasledujúcom ťahu. Táto situácia sa nazýva mat a hráč, ktorého kráľ je v mate, prehráva.
- Hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby vstúpil svojím kráľom do šachu, a pritom jeho kráľ nie je momentálne ohrozený. Táto situácia sa nazývá pat a hra končí remízou.
- Jeden z hráčov vzdá partiu a prehráva.
- Hráči sa dohodnú na remíze.
Šachové Hodiny
Pri turnajoch, ale aj pri rýchlej hre, sa používajú šachové hodiny. V súťažnom šachu je hra limitovaná časom. Každý hráč má pridelený určitý čas, ktorý sa odpočítava iba počas jeho ťahu. Ak sa čas jedného z hráčov vyčerpá skôr, než dokončí všetky ťahy alebo dá mat, prehráva. Šachové hodiny sledujú čas oboch hráčov. Používajú sa šachové hodiny, ktoré beží len v čase, kedy je hráč na ťahu a premýšľa. Hodiny na šach (chess time clock) samy dokážu merať časové limity. Prekročenie limitu signalizujú zástavkou, ktorý sa pri prekročení času otočí (tzv. spadnutá zástavka). Digitálne hodiny upozorňujú na prekročenie času zvukovým signálom.
Tipy pre Začiatočníkov
- Predtým, než sa pustíte do pokročilých stratégií, je dôležité úplne ovládať základné pravidlá hry.
- Pre mnohých začiatočníkov je veľkou výzvou pochopiť, prečo je kontrola stredu šachovnice taká dôležitá. Polia d4, d5, e4, e5 poskytujú veľký priestor na manévrovanie vašich figúrok. Čím lepšie ovládate tieto stredné polia, tým viac možností máte na útok aj obranu.
- Rýchle rozvíjanie figúrok je kľúčovým krokom, ktorý mnohí začiatočníci prehliadajú. Rozvinutie znamená dostať svoje figúrky z pôvodných pozícií do aktívnych pozícií na šachovnici, aby mohli napádať súpera alebo sa brániť.
- Jedným z najčastejších dôvodov, prečo začiatočníci prehrávajú partie, je zanedbanie obrany kráľa. Kráľ je ústredným bodom hry, a preto ho musíte vždy chrániť.
Pokročilé Techniky
- Pokročilí šachisti vedia, že otvorenie partie je rozhodujúce pre nastavenie strategickej pozície počas strednej hry. Znalosť niekoľkých šachových otvorení vám pomôže získať výhodu už na začiatku partie.
- Analyzujte svoje partie. Jedným z najlepších spôsobov, ako sa zlepšiť, je analyzovať svoje predchádzajúce partie, najmä tie, kde ste prehrali.
- Taktické zručnosti sú pre pokročilých hráčov nevyhnutné. Hoci stratégia tvorí chrbticu šachu, taktické schopnosti rozhodujú o výsledku mnohých partií.
- Koncovky sú často podceňovanou, ale kľúčovou časťou šachu, ktorá môže rozhodnúť o tom, či partiu vyhráte, prehráte, alebo skončí remízou.
Šach pre Deti
Učiť dieťa šach jednoducho je nielen možné, ale je to aj skvelý spôsob, ako rozvíjať jeho myslenie, trpezlivosť a strategické schopnosti. Šach je oveľa viac ako len hra. Pomáhajú rozvíjať množstvo kognitívnych a emocionálnych zručností. Riešenie problémov, logické uvažovanie, kreativita, koncentrácia a dokonca aj sebadôvera sa pravidelným šachovým tréningom zlepšujú.
Predtým, ako sa ponoríte do samotnej hry, oboznámte svoje dieťa so šachovnicou. Vysvetlite, že šachovnica pozostáva zo 64 striedavo svetlých a tmavých políčok, usporiadaných do štvorca s 8 políčkami na každej strane. Každá figúrka má svoju úlohu a spôsob pohybu. Je veľmi dôležité, aby vaše dieťa pochopilo jedinečnú úlohu každej figúrky. Začnite s pešiakmi, ktorí sú základnými vojakmi šachovej armády, potom prejdite k silnejším figúrkam, ako sú veže, jazdci, strelci, dáma a kráľ. Preto je nevyhnutné naučiť vaše dieťa s týmito kľúčovými figúrkami manévrovať.
Keď už vaše dieťa zvládlo ťah pešiakom, môžete mu predstaviť zvyšok figúr. Uistite sa, že každej figúrke venujete dostatok času, najmä jazdcovi, ktorý má jedinečný pohyb v tvare písmena „L“. Šach nie je len hra s pohyblivými figúrkami, ale aj hra stratégie a taktiky. Keď vaše dieťa dobre pochopí pohyb figúrok, môžete ho začať učiť základné strategické koncepty, ako je kontrola stredu, rozvíjanie figúrok a zabezpečenie kráľa.
Praktika je nevyhnutná na to, aby ste sa stali v šachu zdatnými. Povzbudzujte svoje dieťa, aby pravidelne hralo, či už s vami, so svojimi kamarátmi alebo dokonca online. Existuje mnoho online platforiem, kde môže vaše dieťa hrať proti súperom svojej úrovne.
Hodnoty Figúrok
| Figúrka | Hodnota |
|---|---|
| Pešiak | 1 |
| Jazdec | 3 |
| Strelec | 3 |
| Veža | 5 |
| Dáma | 9 |
| Kráľ | Nevyčísliteľná |