Šach pre začiatočníkov: Pravidlá a základné ťahy

Šach je logická hra, ktorú hrajú milióny ľudí po celom svete. Je to nadčasová hra, ktorá kombinuje stratégiu, logiku a trpezlivosť. V tomto článku nájdete skvelý návod na to, ako sa hrá šach. Tento článok je určený pre úplných začiatočníkov! Nájdete v ňom všetky pravidlá a vysvetlenia, ktoré potrebujete, aby ste mohli začať hrať šach, alebo si overiť svoje šachové znalosti.

Príprava na hru

Aby sa šach dal hrať, je potrebné najskôr pripraviť všetko potrebné. Armádu predstavuje na každej strane 16 figúrok - 1 kráľ, 1 dáma, 2 veže, 2 strelci, 2 jazdci a 8 pešiakov. Na začiatku hry sú sily súperov vyrovnané. Pre prehľadnosť sa na šachovnici striedajú svetlé políčka s tmavými.

Prvým kameňom úrazu môže byť to, že šachovnica nemôže byť ľubovoľne otočená. Základné postavenie je také, že na rad najbližšie hráčom patrí na najkrajnejšie políčko sprava aj zľava veža, vedľa nich smerom k stredu dvaja jazdci (kone) a vedľa strelci. Uprostred zostanú dve políčka - na tie patria dáma a kráľ. Niekedy je zmätok v tom, kam s ktorou, ale aj na to existuje jednoduché pravidlo: dáma patrí na políčko svojej farby. Takže pokiaľ hráš za čierne figúrky, tvoja dáma pôjde na čierne políčko.

Takto už je všetko nachystané a zostáva len rozhodnúť, kto bude hrať ako prvý. U šachu je zvykom že si jeden hráč vezme jedného bieleho a jedného čierneho pešiaka, každého dá do jednej ruky, za chrbtom ich zamieša a súper si potom vyberie.

Pri rozmiestňovaní figúr je dôležité začať správne - každá figúrka má svoje pevne stanovené miesto. Kráľovná sa vždy umiestňuje na pole svojej farby (biela na biele, čierna na čierne).

Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník

Pohyb figúrok

Každý hráč má 16 šachových figúrok: 8 pešiakov, 2 veže, 2 jazdcov, 2 strelcov, kráľa a kráľovnú. Každá figúrka sa pohybuje inak, čo pridáva na komplexnosti hry.

Figúrky (mimo jazdcov) nesmú preskočiť obsadené pole (ani vlastnú, ani súperovu figúrku). Jedným ťahom smieš premiestniť len jednu figúrku (s výnimkou rošády). Jedným ťahom smieš zobrať súperovi najviac jednu figúrku.

Základné pohyby figúrok:

  • Kráľ: Pohybuje sa o jedno políčko akýmkoľvek smerom, aj diagonálne. Nemôže sa posunúť na políčko, kde by mal šach - takže na políčko, kde by ho protihráčova figúrka mohla vziať.
  • Dáma: Môže sa posúvať v ľubovoľnom smere - dopredu, dozadu, do strán alebo diagonálne - tak ďaleko, pokiaľ jej nestojí v ceste iná figúrka.
  • Veža: Môže sa pohybovať tak ďaleko ako chce, ale len dopredu, dozadu a do strán.
  • Strelec: Môže sa hýbať tak ďaleko, ako chce, ale len diagonálne. Každý strelec začína na jednej farbe a musí na tej farbe vždy ostať.
  • Jazdec: Jazdci sa pohybujú úplne iným spôsobom ako ostatné figúry - do písmena "L". Alebo by sme mohli povedať jedno políčko rovno a jedno šikmo. Jazdci sú taktiež jedinými figúrami, ktoré môžu preskakovať ako naše, tak aj súperove figúrky.
  • Pešiak: Najslabšia figúrka na šachovnici, ktorej pohyb je trošku komplikovanejší. Postupuje iba priamo vpred o jedno pole a berie o jedno políčko šikmo pred seba. Keď nejaká figúrka stojí priamo pred nimi, nemôžu ju nijako obísť ani vziať. Jedine z východiskového postavenia smie postúpiť o dve polia vpred.

Špeciálne pravidlá pre pešiakov:

  • Premena pešiaka: Ak pešiak postúpi na posledný rad, smie sa premeniť na inú ľubovoľnú vyššiu figúrku (dámu, vež, strelca alebo jazdca, nie však kráľa). Hráč môže týmto spôsobom získať viac dám alebo iných kameňov, než mal na začiatku hry. Často si začiatočníci myslia, že môžu namiesto pešiaka nasadiť len figúrku, ktorú im protihráč už vyhodil - tak to nie je.
  • Branie mimochodom (en passant): Pešiakov sa týka aj tzv. branie mimochodom. Ide o to, že keď sa pešiak pohne prvýkrát o dve políčka namiesto o jedno, protihráč mu môže figúrku zobrať tak, ako by sa posunul len o jedno.

Rošáda

Rošáda je zvláštny dvojťah, ktorým sa kráľ dostane do bezpečia. Vyzerá tak, že sa kráľ namiesto o jedno políčko do strany posunie o dve. Na políčko, ktoré preskočil, sa posunie veža. Rošádu hráč môže urobiť len v prípade, že sa kráľ ani veža ešte v hre nepohli. Zároveň kráľ nesmie byť v šachu, tzn. nesmie naň mieriť protihráčova figúrka. V šachu nesmie byť ani políčko, ktoré kráľ preskakuje, ani políčko, na ktoré kráľ rošádou mieri.

Cieľ hry

Cieľom hry je vyradenie súperovho kráľa z hry. Taká situácia nastane, keď je kráľ v šachu a nemôže sa z neho nijako dostať. Nemôže uhnúť, nemôže sa žiadnou figúrkou brániť, ani nemôže figúrku, ktorá mu dáva šach, vziať. Útok na kráľa sa nazýva ŠACH.

PAT vzniká tak, že jeden z hráčov síce nemá šach, ale nemá ani žiadne ťahy, ktoré by mohol urobiť. Remíza ešte môže nastať tým, že v hre nebude dosť figúrok na to, aby akýkoľvek z hráčov dal mat.

Prečítajte si tiež: Umenie v šachu

Časový limit

V súťažnom šachu je hra limitovaná časom. Každý z hráčov má svoje vlastné šachové hodiny, ktoré beží len v čase, kedy je hráč na ťahu a premýšľa. Hodiny na šach (chess time clock) samy dokážu merať časové limity.

Šachové stratégie pre začiatočníkov

  1. Kontrola stredu šachovnice: Pre mnohých začiatočníkov je veľkou výzvou pochopiť, prečo je kontrola stredu šachovnice taká dôležitá. Polia d4, d5, e4, e5 poskytujú veľký priestor na manévrovanie vašich figúrok. Čím lepšie ovládate tieto stredné polia, tým viac možností máte na útok aj obranu. Začiatočníkom sa často odporúča začínať partiu ťahmi pešiakov do stredu, ako napríklad 1. e4 alebo 1.
  2. Rýchly rozvoj figúrok: Rýchle rozvíjanie figúrok je kľúčovým krokom, ktorý mnohí začiatočníci prehliadajú. Rozvinutie znamená dostať svoje figúrky z pôvodných pozícií do aktívnych pozícií na šachovnici, aby mohli napádať súpera alebo sa brániť. Pokúste sa dostať svojich strelcov a jazdcov do hry čo najskôr. Dáma je najsilnejšia figúrka, ale je zraniteľná, ak sa do hry dostane príliš skoro.
  3. Obrana kráľa: Jedným z najčastejších dôvodov, prečo začiatočníci prehrávajú partie, je zanedbanie obrany kráľa. Kráľ je ústredným bodom hry, a preto ho musíte vždy chrániť. Jedným z najlepších spôsobov, ako chrániť kráľa, je vykonanie rošády, čo je dvojitý ťah, ktorý presunie kráľa za vežu a vežu na stred šachovnice. Keď spravíte rošádu, nezabudnite, že pešiaci pred vaším kráľom by mali zostať na svojom mieste čo najdlhšie, aby vytvorili ochranný „štít".

Šachová notácia

V priateľských partiách to možno nevyužijete, ale je vhodné o tom vedieť. Pomôže nám to totižto aj pri pochopení niektorých pravidiel. Ako ste si už mohli všimnúť na obrázku vyššie, vedľa šachovnice sa nachádzajú čísla a písmená. Čísla (od 1 - 8) označujú jednotlivé RADY na šachovnici. Môžete ich vidieť na jednotlivých stranách šachovnice rovnako usporiadané. Čísla sú zoradené vzostupne od bielych figúr. Písmená (od A - H) označujú STĹPCE na šachovnici. Pre správne využívanie notácie potrebujete vedieť, ako sa OZNAČUJÚ A ZAPISUJÚ jednotlivé ťahy.

  • Kráľ sa pohne na pole d4 - zapíšeme si „Kd4“
  • Dáma zoberie pešiaka na c3 - zapíšeme si „Dxc3“ (branie sa označuje x)
  • Pešiak na g2 - zapíšeme si „g2“ (pešiak sa nikdy neoznačuje písmenom)
  • Jazdec ide na f3 a dáva šach - zapíšeme si „Jf3+“ (šach sa označuje +)
  • Malá rošáda - zapíšeme si „0-0“
  • Veľká rošáda - zapíšeme si „0-0-0“
  • Premena pešiaka na dámu na d8 - zapíšeme si „d8D“

Hodnota figúrok

Ako vidíte tu, šachové figúrky nemajú rovnaké hodnoty. Na to, aby sme si začali vážiť jednotlivé figúry, musíme poznať ich hodnotu.

Figúrka (kameň) Hodnota
Pešiak 1
Jazdec 3
Strelec 3
Veža 5
Dáma 9
Kráľ Má najväčšiu hodnotu, nevyčísliteľnú

Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)

tags: #hry #sach #pre #zaciatocnikoch