Ping Pong Schéma Programovanie Príklad

Nový školský rok môže byť príležitosťou na nové aktivity pre deti. Úspešný mládežnícky stolnotenisový klub môže otvoriť stolnotenisovú prípravku pre deti.

Stolný Tenis pre Deti

Ak máte doma dieťa, ktoré neobsedí, a hľadáte preň vhodnú športovú aktivitu, môžete ho prihlásiť do stolnotenisového krúžku. Naša prípravka je zameraná na stolný tenis, avšak detičky sa u nás postupne učia rôznym pohybovým aktivitám, motorickým hrám a cvičeniam, ktoré rozvíjajú ich pohybové schopnosti a kondíciu pod vedením kvalifikovaných tréneriek.

Klub STK Mladosť

Klub STK Mladosť je stále otvorený pre nových členov či už pre deti a mládež, ale aj pre dospelých. Poskytneme ochotne informácie, potrebné k účasti na našich tréningoch a súťažiach. Tréningy prebiehajú v Športovej hale Relax, Mlynárska ul. Sereď.

Ping Pong Programovanie

Ping-Pong Programming (aka. Ping-Pong Pair Programming) is a kind of Pair Programming that TDD (Test Driven Development) is included while in practice. Algorithms said to employ a ping-pong scheme exist in different fields of software engineering. They are characterized by an alternation between two entities.

Efekty a Schémy

Niektoré efekty majú mierne odlišné cesty signálu pre ich Mono a Stereo verzie. Neposkytli sme diagramy pre každú možnú situáciu, ale tieto diagramy by vám mali poskytnúť dobrú predstavu o tom, ako je efekt zostavený. Sú tam aj poznámky k programovaniu a používaniu efektu a schematický blokový diagram toku signálu pre väčšinu efektov.

Prečítajte si tiež: Algoritmické Myslenie

Harmónia

Harmónia je zvuk dvoch alebo viacerých nôt hraných súčasne. Existujú štyri typy harmónie:

  • Exactly Paralell - Presne Paralelne - Noty sa pohybujú rovnakým smerom, vždy v rovnakej vzdialenosti od seba. Chromatické harmónie majú tendenciu znieť po chvíli monotónne a nie vždy sú také hudobné.
  • More Musical - Viac Hudobné - Ucho počuje niečo hudobnejšie, keď sa noty pohybujú spolu, ale ich vzdialenosť sa mení od seba, aby zostali v rovnakej tónine. Skalické harmónie sú zaujímavejším hudobným zvukom, pretože premenlivá vzdialenosť medzi tónmi pridáva na zaujímavosti a tóny zostávajú v rámci danej tóniny alebo stupnice.
  • Strong Melody - Silná melódia - Veľkou výhodou akordickej harmónie je, že ucho počuje melódiu jasne a je menej rozptyľované tónmi harmónie. Noty harmónie vždy tvoria špecifikovaný akord a zostávajú nehybné, kým sa melódia pohybuje v rámci akordu.
  • Most Striking - Najvýraznejšie (protipohyb) - Toto je najsofistikovanejší a najvýraznejší zvuk, pretože tóny harmónie sa pohybujú v opačných smeroch od melódie, čím vytvárajú rozširujúcu sa a zmenšujúcu sa textúru zvuku.

Poznámky k 4 Voice Harmony

Efekt Intelligent Pitch Shifter Effect Studio 5000 hudobne pozná väčšinu typov akordov a stupníc. Existujú dva typy inteligentných harmónií: akordické a stupnicové. Pri programovaní inteligentného posúvača Pitch Shifter sú potrebné nasledujúce informácie:

  • CHORDÁL: Kľúčový koreň, typ akordu (dur, moll) a hlas
  • SCALIC: Key, Scale (dur, minor.), Voice Intervals a Non-scale note handling.

Všetky efekty Pitch Shifter (dostupné cez klávesu Harm) sú určené na monofónne (po jednej note) hranie (sóla, melódie); oktávy a kvinty fungujú aj s niektorými efektmi Pitch Shifter, ale odporúča sa použiť efekty Chord Shifter pre polyfónne (akordové) vstupné signály.

Stereo Input Intelligent Harmony efekty (nachádzajú sa v stereo banke) berú ľavý a pravý vstupný signál a spracovávajú ich oddelene:

  • 2 hlasová harmónia - Harmónia 1 sa spracováva z ľavého vstupu, zatiaľ čo harmónia 2 sa spracováva z pravého vstupu
  • 4-hlasová harmónia - Harmónie 1 a 3 sú spracované z ľavého vstupu, zatiaľ čo harmónie 2 a 4 sú spracované z pravého vstupu

Pre Stereo Pitch Shifters je pravý vstup ten, ktorý sa používa na rozpoznávanie a analýzu výšky tónu: posielajte najsilnejší a najčistejší signál na tento vstup, ak existujú veľké rozdiely medzi ľavým a pravým kanálom.

Prečítajte si tiež: O klube Stolný Tenis Vrútky

Keď upravíte stupnicovú harmóniu, parametre intervalu, neškálového tónu a rozsahu ohybu výšky tónu nebudú dostupné na programovanie. Podobne, keď upravíte akordickú harmóniu, parameter hlasu nebude dostupný, hoci parameter ohybu je stále dostupný.

4-Voice Pitch Shifters dokáže posunúť iba hlasy 1 a 2 nadol o 2 oktávy. Hlasy 3 a 4 sú obmedzené na 1 oktávu nižšie.

Stereo Pitch Shifters nemajú suchú (DRY) panorámu.

2 VOICE HARMONY + DISTORTION

Ide o kombinovaný dvojhlasý inteligentný posun výšky tónu a efekt skreslenia (distortion), ktorý je obzvlášť užitočný pri zvukoch gitary a klávesov.

Všetky efekty Pitch Shifter Effects (dostupné cez kláves Harm) sú určené na monofónne (jedna nota po notách) hranie sól a vyhrávok; oktávy a kvinty tiež fungujú s niektorými efektmi Pitch Shifter, ale odporúča sa použiť efekty Chord Shifter pre vstupné signály s viacerými tónmi.

Prečítajte si tiež: Stolný tenis: Prehľad

Keď upravíte stupnicovú harmóniu, parametre intervalu, neškálového tónu a rozsahu ohybu výšky tónu nebudú dostupné na programovanie. Podobne, keď upravíte akordickú harmóniu, parameter hlasu nebude dostupný, hoci parameter ohybu je stále dostupný. Oba hlasy sú v tomto efekte obmedzené na posun o jednu oktávu smerom nadol;

4 VOICE HARMONY + REGENERATION

Poznámky k 4 posunu výšky hlasu s regeneračnými efektmi:

Tento jedinečný harmonický efekt kombinuje digitálne oneskorenie - delay so 4 hlasovým neinteligentným (alebo „hlúpym“) posunom výšky tónu, aby sa vytvorili efekty regeneratívneho posunu. Aplikácie týchto efektov zahŕňajú efekty Strumming, simuláciu Autoharp, Arpeggiation, Drum efekty a všeobecné „sladenie zvuku“.

  • Stereo 4 Voice Pitch Shift s regeneráciou (nachádza sa v stereo banke) berie ľavý a pravý vstupný signál a spracováva ich oddelene: Hlas 1 a 3 sa spracováva z ľavého vstupu, zatiaľ čo hlas 2 a 4 sa spracováva z pravého vstupu.

Pre Stereo Pitch Shifters je pravý vstup ten, ktorý sa používa na rozpoznávanie a analýzu výšky tónu: posielajte najsilnejší a najčistejší signál na tento vstup, ak existujú veľké rozdiely medzi ľavým a pravým kanálom.

  • Stereo 4 - Voice Pitch Shift s regeneráciou nemá suchú (DRY) Panorámu - PAN.

Poznámky k efektu Chord Shifter

Studio 5000 je jediný signálový procesor, ktorý čisto posúva viac-notový alebo akordový vstup. Chord Shifting možno použiť na zosilnenie nahratých zvukov, klávesových alebo gitarových signálov. V závislosti od nastavení sú možné jemné až dramatické efekty.

Chord Shifter Effects sú navrhnuté na spracovanie polyfónneho vstupu, ako sú akordy na gitaru a klávesy. Stereo Chord Shifter nemá suchú (DRY) Panorámu - PAN.

Poznámky na String Pad:

String Pad je špeciálny efekt, ktorý znie ako kombinácia novovekých mellotronových a analógových syntezátorových strún.

String Pad je možné stlmiť a zoslabiť z výstupu Studio 5000 pomocou expression pedálu a iných ovládačov expresie alebo nafúknuť a vypnúť pomocou Envelope Generator alebo LFO.

Typ Swell umožňuje výber, či bude napučaný vstup a vlhký signál alebo len vlhký signál.

Parameter splicingu je možné upraviť tak, aby sa zlepšila tonálna kvalita efektu, v závislosti od tóniny, v ktorej hráte. Napríklad zvoľte C, ak hráte na tónine C. Úprava na nižšie hodnoty splicingu, ako napríklad C0 namiesto C1, zlepší zvuk pri prehrávaní nižších nôt.

MULTITAP DELAY

Poznámky k efektom Multitap Delay:

Multi tap Digital Delay je flexibilný efekt oneskorenia (delay) so šiestimi individuálnymi výstupnými kohútikmi a jednou spätnou odozvou. Každý z výstupných kohútikov, ako aj spätná odozva môžu byť nastavené tak, aby mali nezávislé časy oneskorenia, úrovne a polohy panorámy. Možné aplikácie týchto schopností sú:

  • 6 skorých odrazov na simuláciu komplexného prostredia miestnosti
  • Vytvorenie až 6 presne načasovaných ozvien

Keď sú nastavenia parametrov vysokej spätnej väzby naprogramované v akomkoľvek delay efekte, môže sa v delay linkách nahromadiť brum a šum. Správne používanie efektov Noise Gate (pozrite si stranu 35) pomôže napraviť situáciu odstránením tohto šumu, keď nehráte.

Niektoré programy Multitap Delay sú obmedzené na 3 sekundy oneskorenia. Tieto programy sú označené „3s“ zobrazenými v konfiguračnom menu.

STEREO DELAY

Poznámky k Stereo Delay Efektom:

Digital Stereo Delay je efekt, ktorý vytvára ozvenu stereo signálu, simuluje efekt veľkého povrchu odrážajúceho pôvodný zvuk. V normálnom režime sú ovládacie prvky ľavej a pravej linky oneskorenia úplne nezávislé. V režime Ping/Pong sa odrazený signál odráža tam a späť medzi ľavou a pravou oneskorovacou linkou. V efekte Stereo Delay je zahrnutý aj Duckerov efekt.

Jedným zo spôsobov zobrazenia duckera je inverzná šumová brána pôsobiaca na oneskorený stereo signál. Funkcia ducker monitoruje vstupnú úroveň do Studio 5000. Keď je vstupná úroveň pod prahom duckera, ducker nemá žiadny vplyv na úrovne oneskorenia.

Keď je vstupná úroveň nad prahom duckera, ducker stlmí úroveň výstupov oneskorenia o zníženú úroveň. Ducker poskytuje prostriedky na použitie hustých oneskorovacích vzorov na konci hudobných fráz bez toho, aby oneskorenia zaplnili stred frázy.

Keď sú nastavenia parametrov vysokej spätnej väzby (príklad 99%) naprogramované v akomkoľvek delay efekte, môže sa v delay linkách nahromadiť vstupný brum a šum. Správne používanie efektov Noise Gate (pozri stranu 35) pomôže napraviť situáciu odstránením tohto šumu, keď nehráte. Niektoré programy Stereo Delay sú obmedzené na 1,5 sekundy (1500 ms) oneskorenia. Tieto programy sú označené „1.5“ zobrazeným v ponukách Konfigurácia.

Stereo Chorus

Efekt Studio 5000 Stereo Chorus vytvára viacnásobné, mierne oneskorené kópie vstupného signálu a rekombinuje ich, čím vzniká dojem, že viaceré vstupné signály hrajú jednotne: Výsledný zvuk je širší a príjemnejší ako zdroj.

Efekt digitál FLANGER

Efekt digitál FLANGER v Digitech Studio 5000 simuluje zvuk dvoch identických analógových kotúčových pások, ktoré sa fázujú dozadu, zatiaľ čo príruba jedného kotúča pások je pod tlakom ruky štúdiového inžiniera, aby ho spomalila:

Výsledný fázový efekt medzi dvoma páskami je známy ako lemovanie. Flange sa tradične používa na vytváranie „vesmírne znejúcich vokálov, gitarových liniek, bicích a dronov na pozadí.

POZNÁMKY K EFEKTU HLUKOVEJ BRÁNY - NOISE GATE

Šumová brána vypne (alebo hradí) vstup, keď vstupný signál klesne pod prahovú úroveň. Tento efekt je možné použiť na elimináciu šumu, ako je šum pri snímaní a syčanie pásky; okrem toho možno efekt hlukovej brány použiť na zvýšenie dôrazu na perkusné hranie a zvuky bubnov.

Efekt Noise Gate v Studio 5000 je analógový efekt dostupný v mono vstupných programoch (ako tie, ktoré nájdete v Mono banke). Keďže tento analógový efekt šumovej brány dokáže spracovať iba mono signál, nie je dostupný v programoch stereo vstupu (ako tie, ktoré sa nachádzajú v Stereo banke): Namiesto toho niektoré programy so stereo vstupom obsahujú efekt Digital Noise Gate, ktorý má rovnaké funkcie. ponuky a parametre ako jeho mono analógový náprotivok, pričom je schopný spracovať stereo vstupné signály.

Threshold nastavuje prah (úroveň signálu), pod ktorým sa šumová brána spustí a zoslabí signál. Čím je prah nižší, tým dlhšie vydržia pasáže, ale tým viac hluku prenikne počas tichých pasáží. Attack nastavuje čas, ktorý trvá, kým šumová brána prestane tlmiť vstupný signál po tom, čo vstupná úroveň stúpne nad prah. Uvoľnenie nastavuje čas, za ktorý šumová brána úplne utlmí vstupný signál, keď vstupná úroveň klesne pod prahovú hodnotu.

DYNAMIC FILTER

Poznámky k efektom dynamického filtra:

Dynamický digitálny filter umožňuje celý rad efektov Bandpass a Lowpass filtra v reálnom čase, od wah-wah až po jemné variácie zafarbenia. Dynamické zametanie filtra je možné ovládať ktorýmkoľvek z 8 ovládačov expresie Studio 5000, generátorom obálok alebo jedným z 2 LFO, ktoré poskytujú efekty ako:

  • pedál wah (ovládanie expresným pedálom)
  • dotykový wah (riadený generátorom obálok)
  • swept wah (riadené LFO)

Dynamický filter možno použiť aj ako zárezový filter s pevnou frekvenciou na vytvorenie rezonancie: Jednoducho nastavte dynamický filter bez zdroja modulácie.

COMPRESSOR

Poznámky k efektu kompresor:

Kompresia je efekt, ktorý znižuje dynamický rozsah zdrojového singálu. Kompresor urobí hlasné signály jemnejšie a jemné signály hlasnejšie, čím stlačí dynamický rozsah nástroja. Výsledný zvuk je pevnejší a jednotnejší, čo umožňuje dlhšie trvajúce tóny a konzistentnejšiu úroveň signálu.

Efekt kompresora Studio 5000 je analógový efekt dostupný v mono vstupných programoch (ako tie, ktoré nájdete v Mono Bank). Keďže tento analógový efekt dokáže spracovať iba mono signál, nie je dostupný v stereo vstupných programoch (ako tie, ktoré nájdete v stereo banke). Namiesto toho niektoré stereo vstupné programy obsahujú efekt Digital Compressor, ktorý obsahuje rovnaké menu a parametre ako jeho mono analógový náprotivok, pričom je schopný spracovať stereo vstupné signály.

Threshold nastavuje minimálnu úroveň, ktorú musí vstupný signál dosiahnuť, kým kompresor začne pracovať. Nastavenie na -60 dB znamená, že kompresor beží stále. Vyššie nastavenia poskytujú väčší dynamický rozsah. Pomer nastavuje množstvo celkovej kompresie po prekročení prahovej úrovne. Pomer je pomer výstupnej úrovne k vstupnej úrovni nad prahovou hodnotou. 1:1 znamená, že výstup bude presne odrážať zmeny na vstupnej úrovni. Pri 2:1 pre akékoľvek zvýšenie vstupnej úrovne získate 1/2 zvýšenie výstupnej úrovne. Pri Inf:1 (nekonečno) je výstupná úroveň pevná bez ohľadu na vstupnú úroveň.

GRAPHIC EQUALIZER

Grafický ekvalizér: Stereo 5 BandTáto konfigurácia stereo ekvalizéra pozostáva z 5 posuvných ovládačov na kanál, z ktorých každý riadi zosilnenie jednej z týchto frekvencií: 100 Hz, 320 Hz, 1 kHz, 3,2 khz, 10 kHz.

Grafický ekvalizér: Mono & Stereo 7 Band

Tento 7-pásmový EQ efekt je dostupný ako mono alebo stereo konfigurácia, pozostávajúca zo 7 posuvných ovládačov (na kanál pre stereo), z ktorých každý riadi zosilnenie jednej z týchto frekvencií: 63 Hz, 160 Hz, 400 Hz, 1 khz, 2,5 khz, 6,3 khz a 16 khz.

Sampler Studio 5000

Po navzorkovaní zvuku môže používateľ upraviť jeho dĺžku a spustiť jeho prehrávanie prostredníctvom vstupného signálu, MIDI noty alebo stlačenia klávesu.

Až šesť sekúnd mono resp. tri sekundy stereo signálu je možné zaznamenať kedykoľvek; používateľ potom môže voľne nastaviť počiatočné a koncové body v rámci ukážky na prehrávanie. Táto úprava je nedeštruktívna, čo znamená, že žiadne vzorové údaje mimo počiatočného a koncového bodu sa nevymažú a možno ich použiť neskôr.

tags: #ping #pong #schema #programovanie