Pravidlá Pohybu Dámy v Šachu

Šach je nadčasová hra, ktorá kombinuje stratégiu, logiku a trpezlivosť. Šach je stratégia hra pre dvoch hráčov, kde cieľom je dať súperovmu kráľovi šachmat. V tomto článku sa spolu pozrieme na základné pravidlá a princípy šachu, ktoré vám otvoria bránu k postupnému objavovaniu čara tejto kráľovskej hry.

Šachovnica a Figúrky

Šach sa hrá na štvorcovej šachovnici s ôsmimi radmi políčok (označenými číslicami od 1 po 8) a ôsmimi stĺpcami políčok (označenými písmenami od a po h). Šachovnica je rozdelená na 64 čierno-bielych polí, ktoré sú usporiadané do ôsmich stĺpcov a ôsmich radov. Hra sa hrá so 16 figúrkami takisto v bielej a čiernej farbe.

Každý hráč začne hru so šestnástimi figúrami: medzi figúrkami každého hráča sa nachádza jeden kráľ, jedna dáma, dve veže, dvaja jazdci, dvaja strelci a ôsmi pešiaci. Každý hráč má 16 šachových figúrok: 8 pešiakov, 2 veže, 2 jazdcov, 2 strelcov, kráľa a kráľovnú. Pri rozmiestňovaní figúr je dôležité začať správne - každá figúrka má svoje pevne stanovené miesto. Farby šesťdesiatichštyroch polí sú striedavo svetlé a tmavé, a označujeme ich "svetlé polia" a "tmavé polia".

Rozloženie figúrok:

  1. 1. rad tvoria tieto figúrky: v rohu sú veže, vedľa nich sú jazdci, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na svojej farbe (biela dáma na bielom políčku, čierna na čiernom políčku). Kráľ je vedľa dámy.
  2. 2. rad tvoria iba pešiaci.

Kráľovná sa vždy umiestňuje na pole svojej farby (biela na biele, čierna na čierne). Na začiatku hry je šachovnica položená tak, že každý hráč má v pravom dolnom rohu biely štvorec.

Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník

Pohyb Figúrok

Každá figúrka sa pohybuje inak, čo pridáva na komplexnosti hry. Každá figúrka sa hýbe rôzne. Pravidlo je také, že figúrky sa nesmú navzájom preskakovať. Výnimku má len jazdec. Figúrky sa takisto nemôžu hýbať na polia s vlastnými figúrkami (na jednom políčku nesmú stáť dve figúrky). Ak sa figúrky dostanú na políčko s figúrkou súpera, vyhadzujú ju z hry. Základným cieľom pohybu figúrok je teda vyhodiť súperove figúrky a brániť vlastné figúrky.

Pohyby figúrok:

  • Kráľ: Kráľ sa môže pohybovať o jedno pole v akomkoľvek smere. Kráľ sa môže hýbať iba o jedno pole vodorovne, zvislo a šikmo. Je dôležité ho chrániť, pretože ak je kráľ v ohrození a nemôže uniknúť, hráč prehráva. Kráľ sa nikdy nemôže posunúť na políčko, kde by mohol byť vyhodený.
  • Dáma: Dáma sa môže posúvať v ľubovoľnom smere (hore, dole, na strany a diagonálne) potiaľ, kým jej nebráni v pohybe iná figúrka. Dáma sa môže pohybovať tiež do všetkých strán, ale po hocikoľko políčkach.
  • Veža: Veže sa pohybujú iba dopredu, dozadu a do strán (t.j. nie diagonálne) o ľubovoľný počet políčok. Veža sa môže pohybovať vodorovne a zvislo po hocikoľko políčkach.
  • Strelec: Strelec sa pohybuje iba diagonálne a iba po rovnakých farbách políčok, z ktorých začínal - taktiež o ľubovoľný počet políčok. Strelec sa môže pohybovať šikmo po hocikoľko políčkach.
  • Jazdec: Jazdec sa pohybuje do písmena L v akomkoľvek smere. Ako jediný môže prechádzať ponad iné figúrky. Jazdec môže jediný preskakovať figúrky. Skáče do písmena L.
  • Pešiaci: Pešiaci sa pohybujú len dopredu o jedno políčko a súperove figúrky berú diagonálne (tiež o jedno políčko). Pešiak sa pohybuje dopredu, ale figúrky vybíja šikmo. Výnimkou je prvý ťah, kedy sa pešiak môže posunúť vpred o dve políčka. Pešiak sa nikdy nemôže pohnúť dozadu. Pešiak smie vybíjať len šikmo.

Špeciálne Pohyby a Pravidlá

  • Rošáda: Jedenkrát za hru je kráľovi dovolené urobiť špeciálny dvojitý ťah - rošádu. Ide o spoločný ťah kráľa a veže rovnakej farby. Rošáda umožňuje posunúť kráľa o dve polia smerom k veži a vežou preskočiť kráľa a postaviť ju vedľa neho. Pomocou rošády viete dostať kráľa do bezpečia a vežu zapojiť do hry. Kráľ sa v tomto prípade posunie o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Kráľ nesmie mať šach, ani nesmie prejsť cez pole, ktoré je ohrozené figúrami protihráča. Kritériom je, že medzi kráľom a vežou nesmú byť žiadne figúrky a kráľ nesmie byť v šachu. Tento ťah môžete vykonať iba vtedy, ak sa od začiatku hry kráľ a veža nepohli.
  • Branie mimochodom (en passant): Avšak ak sa posunie pešiak na začiatku o dve políčka a prejde okolo súperovho pešiaka (zostanú stáť v jednom rade vedľa seba), tak ten ho môže zobrať, akoby sa posunul iba o jedno políčko (hovorí sa tomu ťah en passant alebo branie mimochodom). Ak sa pešiak pohne prvým ťahom o dve polia, tak že po ťahu bude stáť vedľa súperovho pešiaka v tom istom rade, súperov pešiak môže pešiaka zobrať "mimochodom", a to tak, ako keby sa pešiak pohol vpred iba o jedno pole, ale to platí iba v nasledujúcom ťahu.
  • Premena pešiaka: Keď sa pešiak dostane na druhú stranu šachovnice, stáva sa z neho akákoľvek figúrka - zvyčajne dáma. Ak pešiak prekoná celú cestu až na posledné ôsme pole, je premenený na dámu, vežu, strelca alebo jazdca rovnakej farby. Pešiak má jediný možnosť ísť si po nejakú figúrku a to tak, že dôjde na koniec šachového poľa. Hráč si môže pýtať hociktorú figúrku okrem pešiaka.

Cieľ Hry a Ukončenie

Hra sa začína ťahom bieleho hráča, a potom hráči ťahajú striedavo. Hráč, ktorý ťahá bielymi figúrkami, začína ťahať ako prvý. Hlavným cieľom je dať „šach-mat“ súperovmu kráľovi, čo znamená, že kráľ je v ohrození (šachu) a nemá žiadny únikový ťah.

Ukončiť hru sa dá iba matom alebo remízou. Cieľom hry je dať šachmat súperovi. Mat nastáva vtedy, keď je kráľ ohrozený a nevie sa posunúť na políčko, kde by bol v bezpečí.

Šachová partia nemusí skončiť šachmatom - hráč sa môže vzdať, keď vidí, že jeho situácia je beznádejná. Hra tiež môže skončiť remízou. Remíza (Pat) nastáva vtedy, keď hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby ohrozil svojho kráľa a pritom kráľ nie je v danom ťahu ohrozený. Väčšina remíz vznikne dohodou, ktorú pravidlá umožňujú. Pat je pozícia, v ktorej hráč, ktorý je na ťahu, nemôže urobiť žiadny platný ťah a jeho kráľ nie je v šachu.

Čas v Šachu

Pri turnajoch, ale aj pri rýchlej hre, sa používajú šachové hodiny. Každý hráč má pridelený určitý čas, ktorý sa odpočítava iba počas jeho ťahu. Ak sa čas jedného z hráčov vyčerpá skôr, než dokončí všetky ťahy alebo dá mat, prehráva. Šachové hodiny sledujú čas oboch hráčov.

Prečítajte si tiež: Umenie v šachu

Hra sa dá hrať s časovým obmedzením, ktoré sa dá zmeniť nastavením času na ťah pri vytváraní novej hry.

Ďalšie Dôležité Aspekty

  • Šach: Situácii, v ktorej kráľovi hrozí priama hrozba od jednej (alebo aj dvoch) súperových figúr, sa hovorí, že hráč má šach. Ak je kráľ v ohrození, nazývame to šach. Zo šachu sa musí kráľ dostať uhnutím sa na ďalšie políčko, zakrytím šachu inou figúrkou alebo zobratím figúrky, ktorá kráľa ohrozuje.
  • Šach-mat: Keď sú všetky tieto body splnené, vtedy je "ŠACH-MAT". Ak nemôže hráč zrušiť šach, prehráva hru. Taká situácia sa nazýva mat. Víťazný ťah nazývame Šach mat - hra ním končí. Kráľ zostáva na šachovnici.

Hodnota Figúrok

Každá zobraná figúrka má svoju hodnotu:

  • Pešiak - 1
  • Jazdec - 3
  • Strelec - 3
  • Veža - 5
  • Dáma - 9
  • Kráľ - nevyčísliteľná hodnota

Dodržiavanie pravidiel šachu nie je len otázkou formálnosti, ale tiež úcty k súperovi a samotnej hre. Počas partie by mal každý hráč dbať na ticho a sústredenie, neodvádzať pozornosť protivníkovi a rešpektovať pravidlá.

Šach je krásna hra, ktorá nás učí disciplíne, sústredeniu a trpezlivosti.

Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)

tags: #pohyb #damy #sach