Šach je logická hra, ktorú hrajú milióny ľudí po celom svete. V tomto článku nájdete skvelý návod na to, ako sa hrá šach. Naučiť sa hrať šach môžete v každom veku, hra je vhodná pre deti aj dospelých. Šach rozvíja logické myslenie a cvičí pamäť. Vedel/a si, že šach zlepšuje a rozvíja naše rozumové schopnosti, sústredenie a pamäť? Je to skutočne tak.
Šachovnica a figúrky
Aby sa šach dal hrať, je potrebné najskôr pripraviť všetko potrebné. Šach je hra pre dvoch hráčov, ktorá sa hrá na šachovnici - štvorcovej doske s 8x8 políčkami (celkovo teda 64 políčok) v čiernej a bielej farbe. Pre prehľadnosť sa na šachovnici striedajú svetlé políčka s tmavými. Hra sa hrá so 16 figúrkami takisto v bielej a čiernej farbe.
Armádu predstavuje na každej strane 16 figúrok - 1 kráľ, 1 dáma, 2 veže, 2 strelci, 2 jazdci a 8 pešiakov. Figúrky sa nazývajú: kráľ, dáma, veža (2x), strelec (2x), jazdec (2x), pešiak (8x).
Rozloženie figúrok
Prvým kameňom úrazu môže byť to, že šachovnica nemôže byť ľubovoľne otočená. Základné postavenie je také, že na rad najbližšie hráčom patrí na najkrajnejšie políčko sprava aj zľava veža, vedľa nich smerom k stredu dvaja jazdci (kone) a vedľa strelci. Uprostred zostanú dve políčka - na tie patria dáma a kráľ. Niekedy je zmätok v tom, kam s ktorou, ale aj na to existuje jednoduché pravidlo: dáma patrí na políčko svojej farby. Takže pokiaľ hráš za čierne figúrky, tvoja dáma pôjde na čierne políčko.
Na začiatku hry je šachovnica položená tak, že každý hráč má v pravom dolnom rohu biely štvorec. Figúrky sú umiestnené do prvých dvoch radov. Rozloženie figúrok:
- rad tvoria tieto figúrky: v rohu sú veže, vedľa nich sú jazdci, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na svojej farbe (biela dáma na bielom políčku, čierna na čiernom políčku). Kráľ je vedľa dámy.
- rad tvoria iba pešiaci.
Prečítajte si tiež: Šachový program: Návod
Pohyb figúrok
Každá figúrka sa hýbe rôzne. Pravidlo je také, že figúrky sa nesmú navzájom preskakovať. Výnimku má len jazdec. Figúrky sa takisto nemôžu hýbať na polia s vlastnými figúrkami (na jednom políčku nesmú stáť dve figúrky). Ak sa figúrky dostanú na políčko s figúrkou súpera, vyhadzujú ju z hry. Základným cieľom pohybu figúrok je teda vyhodiť súperove figúrky a brániť vlastné figúrky.
- Kráľ: sa môže pohybovať o jedno políčko akýmkoľvek smerom, aj diagonálne. Nemôže sa posunúť na políčko, kde by mal šach - takže na políčko, kde by ho protihráčova figúrka mohla vziať. Výnimku pohybu o jedno políčko tvorí iba ťah, ktorý sa nazýva rošáda. Ide o spoločný ťah kráľa a veže rovnakej farby. Pomocou rošády viete dostať kráľa do bezpečia a vežu zapojiť do hry. Kráľ sa v tomto prípade posunie o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Kritériom je, že medzi kráľom a vežou nesmú byť žiadne figúrky a kráľ nesmie byť v šachu. Tento ťah môžete vykonať iba vtedy, ak sa od začiatku hry kráľ a veža nepohli.
- Dáma: sa môže posúvať v ľubovoľnom smere (hore, dole, na strany a diagonálne) potiaľ, kým jej nebráni v pohybe iná figúrka.
- Veže: sa pohybujú iba dopredu, dozadu a do strán (t.j. nie diagonálne) o ľubovoľný počet políčok.
- Strelec: sa pohybuje iba diagonálne a iba po rovnakých farbách políčok, z ktorých začínal - taktiež o ľubovoľný počet políčok.
- Jazdec: sa pohybuje do písmena L v akomkoľvek smere. Ako jediný môže prechádzať ponad iné figúrky.
- Pešiaci: sa pohybujú len dopredu o jedno políčko a súperove figúrky berú diagonálne (tiež o jedno políčko). Výnimkou je prvý ťah, kedy sa pešiak môže posunúť vpred o dve políčka. Avšak ak sa posunie pešiak na začiatku o dve políčka a prejde okolo súperovho pešiaka (zostanú stáť v jednom rade vedľa seba), tak ten ho môže zobrať, akoby sa posunul iba o jedno políčko (hovorí sa tomu ťah en passant alebo branie mimochodom). Pešiaci sa nesmú pohybovať dozadu a takisto nesmú brať súperove figúrky dozadu. Ak je pred pešiakom iná figúrka, nemôže sa pohnúť vpred. Keď sa pešiak dostane na druhú stranu šachovnice, stáva sa z neho akákoľvek figúrka - zvyčajne dáma.
Bodové ohodnotenie figúrok
Každá zobraná figúrka má svoju hodnotu:
- Pešiak - 1
- Jazdec - 3
- Strelec - 3
- Veža - 5
- Dáma - 9
- Kráľ - nevyčísliteľná hodnota
Pravidlá hry
Takto už je všetko nachystané a zostáva len rozhodnúť, kto bude hrať ako prvý. U šachu je zvykom že si jeden hráč vezme jedného bieleho a jedného čierneho pešiaka, každého dá do jednej ruky, za chrbtom ich zamieša a súper si potom vyberie. Hru začína vždy hráč s bielymi figúrkami. Cieľom hry je vyradenie súperovho kráľa z hry. Taká situácia nastane, keď je kráľ v šachu a nemôže sa z neho nijako dostať. Nemôže uhnúť, nemôže sa žiadnou figúrkou brániť, ani nemôže figúrku, ktorá mu dáva šach, vziať.
- Ukončiť hru sa dá iba matom alebo remízou.
- Mat nastáva vtedy, keď je kráľ ohrozený a nevie sa posunúť na políčko, kde by bol v bezpečí.
- Remíza (Pat) nastáva vtedy, keď hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby ohrozil svojho kráľa a pritom kráľ nie je v danom ťahu ohrozený. Remíza takisto nastáva, ak na šachovnici ostanú iba figúrky, ktorými sa nedá dať šach-mat (napríklad iba dvaja králi). Ďalšou možnosťou, ako dosiahnuť remízu, je prostredníctvom dohody hráčov.
- Ak je kráľ v ohrození, nazývame to šach. Zo šachu sa musí kráľ dostať uhnutím sa na ďalšie políčko, zakrytím šachu inou figúrkou alebo zobratím figúrky, ktorá kráľa ohrozuje.
- V jednom ťahu sa dá pohnúť iba s jednou figúrkou (výnimku má len rošáda).
- Najdôležitejší je stred šachovnice - je dobré ho mať pod kontrolou.
- Dôležité je zapojenie všetkých figúrok do hry.
- Víťazný ťah nazývame Šach mat - hra ním končí. Kráľ zostáva na šachovnici.
Šachové hodiny a časové limity
V súťažnom šachu je hra limitovaná časom. Každý z hráčov má svoje vlastné šachové hodiny, ktoré beží len v čase, kedy je hráč na ťahu a premýšľa. Hodiny na šach (chess time clock) samy dokážu merať časové limity. Prekročenie limitu signalizujú zástavkou, ktorý sa pri prekročení času otočí (tzv. spadnutá zástavka). Digitálne hodiny upozorňujú na prekročenie času zvukovým signálom.
V modernom šachu sa môžeš stretnúť s termínmi rapid šach (rapid chess time) a bleskový šach (blitz chess time).
Prečítajte si tiež: Prečo šach stráca popularitu?
Zaujímavosti
Vedel/a si, že o časovom obmedzení partií sa začalo uvažovať v polovine 19. storočia?
Kniha Ako vyhrávať v šachu
Naučte sa hrať šach od medzinárodného majstra Levyho Rozmana (alias GothamChess) v tomto osviežujúcom a zábavnom sprievodcovi pre začiatočníkov a stredne pokročilých hráčov. Kniha Ako vyhrávať v šachu vás naučí všetko, čo o tejto hre potrebujete vedieť, vrátane dôležitých ťahov a stratégií, aby ste po úspešnom otvorení neprestávali myslieť niekoľko krokov dopredu. Prvá polovica tejto jedinečnej príručky, plnej Rozmanovho charakteristického šarmu a humoru, vďaka ktorým si ho obľúbili milióny fanúšikov, predstavuje začínajúcim hráčom (s Elo hodnotením 0 - 800) štyri kľúčové oblasti, ktoré treba pri hre zohľadniť: otvorenie, koncovku, taktiku a stratégiu. Je plná praktických tipov, ktoré sa dajú ľahko nasledovať a vďaka ktorým si zlepšíte svoju hru. Obsahuje vyše 500 inštruktážnych hier pre lepšiu predstavu šachovnice, ako aj QR kódy v závere kapitol s exkluzívnym bonusovým obsahom na Chessly - Rozmanovej výučbovej platforme. Či už hráte šach len pre zábavu, alebo trénujete, aby ste sa stali veľmajstrom, kniha Ako vyhrávať v šachu je perfektný interaktívny vstup do sveta šachu!
Veríme, že sa Vám článok páčil a že Vám pomohol sa viac zorientovať v pravidlách šachu. V prípade akýchkoľvek otázok nás neváhajte kontaktovať, radi Vám poradíme.
Prečítajte si tiež: Ako hrať šach