Šach sa hrá na štvorcovej šachovnici s ôsmimi radmi políčok (označenými číslicami od 1 po 8) a ôsmimi stĺpcami políčok (označenými písmenami od a po h). Farby šesťdesiatichštyroch polí sú striedavo svetlé a tmavé, a označujeme ich "svetlé polia" a "tmavé polia".
Každý hráč začne hru so šestnástimi figúrami: medzi figúrkami každého hráča sa nachádza jeden kráľ, jedna dáma, dve veže, dvaja jazdci, dvaja strelci a ôsmi pešiaci. Jeden hráč ťahá biele figúrky a druhý hráč ťahá čierne figúrky. Hráč, ktorý ťahá bielymi figúrkami, začína ťahať ako prvý. Farba sa vyberie buď priateľskou dohodou, náhodným výberom alebo rozhodcom.
Hráči striedavo ťahajú jednou figúrou (okrem rošády, keď sa tiahne súčasne dvoma figúrami). Figúry sa môžu potiahnuť buď na neobsadené pole alebo na pole, na ktorom stojí súperova figúra, ktorá sa týmto zoberie a odstráni z hry. Okrem jednej výnimky (branie mimochodom) sa všetky figúry môžu brať iba potiahnutím figúry na miesto, kde stojí súperova figúra.
Cieľom hry je dať šachmat súperovi. Situácii, v ktorej kráľovi hrozí priama hrozba od jednej (alebo aj dvoch) súperových figúr, sa hovorí, že hráč má šach. V takomto prípade je povolený iba taký ťah, ktorý kráľa vymaní z ohrozenia. Hráč nesmie urobiť žiadny ťah, ktorým by kráľa vystavili šachu.
Pohyb figúrok po diagonále
Medzi figúrky, ktorých pohyb je spojený s diagonálou, patria strelec a kráľ.
Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník
Strelec
Strelec sa môže pohybovať o ľubovoľný počet polí po diagonále. Všimnite si, že strelec nemôže nikdy prejsť na pole inej farby, ako je tá, na ktorej stojí.
Kráľ
Kráľ sa môže hýbať iba o jedno pole vodorovne, zvislo a šikmo. Jedenkrát za hru je kráľovi dovolené urobiť špeciálny dvojitý ťah - rošádu. Rošáda umožňuje posunúť kráľa o dve polia smerom k veži a vežou preskočiť kráľa a postaviť ju vedľa neho. kráľ nesmie mať šach, ani nesmie prejsť cez pole, ktoré je ohrozené figúrami protihráča.
V koncovkách se z krále stává důležitá aktivní figura.
Ďalšie pravidlá a informácie
- S výnimkou jazdca, figúry nesmú cez seba preskakovať.
- Figúry , ktoré patria jednému hráčovi priateľské figúry, nesmú prejsť, ak sa v dráhe ich pohybu nachádza iná figúra.
- Priateľská figúra nemôže nahradiť inú priateľskú figúru.
- Cez súperove figúry sa nesmie prejsť, ale je možné ich brať.
- Keď je figúra zobraná (alebo vyhodená), útočiaca figúra nahradí súperovu figúru na jej poli (výnimkou je branie mimochodom).
- Zobraná figúra sa potom odstráni z hry a už sa po zvyšok hry do hry nemôže vrátiť.
- Kráľa nie je možné zobrať, je mu možné dať iba šach.
- Šachová partia nemusí skončiť šachmatom - hráč sa môže vzdať, keď vidí, že jeho situácia je beznádejná.
- Hra tiež môže skončiť remízou.
Hra sa dá hrať s časovým obmedzením, ktoré sa dá zmeniť nastavením času na ťah pri vytváraní novej hry. Ale pozor, v súťažných partiách, hraných so šachovými hodinami, vyhrá aj ten, kto vyhrá „na čas“. To je prípad, kedy súper prekročí časový limit - buď nestihne urobiť potrebný počet ťahov za určitý časový úsek (väčšinou je to 40 ťahov za 1,5 hodiny), alebo jednoducho prekročí časový limit, to znamená, že mu na hodinách ostane 0:00:00. V šachovom žargóne sa v minulosti hovorievalo, že súperovi „spadla zástavka“, keďže na analógových hodinách je skutočne malá červená zástavka, ktorá po prekročení času spadne.
Iný spôsob, akým hra môže skončiť remízou, je pat, tri opakujúce sa pozície, pravidlo päťdesiatich ťahov a nedostatok figúr. Pat je pozícia, v ktorej hráč, ktorý je na ťahu, nemôže urobiť žiadny platný ťah a jeho kráľ nie je v šachu. Nedostatok figúr je koncový scenár, keď sú všetci pešiaci zobraní a jedna strana má iba kráľa, zatiaľ čo druhá strana má buď iba kráľa, kráľa a jedného jazdca alebo kráľa a jedného strelca.
Prečítajte si tiež: Umenie v šachu
Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)