Šach je strategická hra, ktorá si vyžaduje kritické myslenie a dostatok zručností. Ak sa začnete učiť hrať šach, musíte sa najprv oboznámiť s jednotlivými figúrkami, umiestnením týchto figúrok na šachovnici a ich základnými pohybmi. Pochopenie a zvládnutie všetkých pohybov a funkcií jednotlivých figúrok je kľúčové, ak dúfate, že partiu vyhráte. Šach, hra kráľov (a kráľovien!), je synonymom stratégie, disciplíny a zručnosti. Šach, ktorý hrajú milióny ľudí na celom svete, je fascinujúca téma.
Šachovnica a rozloženie figúrok
Šach sa hrá na štandardnej šachovnici 8x8 políčok. Najprv sa musíte oboznámiť s rozložením šachovnice. Tvorí ju 64 políčok a každý hráč - biely aj čierny - má 16 šachových figúrok. Dôležité je svoju šachovnicu orientovať správnym spôsobom tak, aby každá strana bola správne nastavená. Na začiatku partie má jeden hráč 16 figúrok svetlej farby ("biele" figúrky); druhý hráč má 16 figúrok tmavej farby ("čierne" figúrky).
Každý hráč začína so 16-timi figúrkami: kráľom, dámou, dvoma vežami, dvoma strelcami, dvoma jazdcami a ôsmimi pešiakmi. V základnej pozícii sú figúrky každého hráča umiestnené do prvých dvoch radov vzhľadom k hráčovej strane šachovnice.
Rozloženie figúrok:
- 1. rad tvoria tieto figúrky: v rohu sú veže, vedľa nich sú jazdci, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na svojej farbe (biela dáma na bielom políčku, čierna na čiernom políčku). Kráľ je vedľa dámy.
- 2. rad tvoria iba pešiaci.
Tu máš niečo, čo ti pomôže ľahko si zapamätať pozície jednotlivých šachových figúrok!
Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník
Figúrky a ich pohyb
Mnoho ľudí zastáva názor, že naučiť sa hrať šach je ťažké, pretože "každá figúrka ťahá inak". Aj keď sa každý druh figúrky naozaj pohybuje podľa špecifického pravidla, nie je problém veľmi rýchlo zvládnuť základné ťahy na šachovnici. Nasledujúce obrázky postupne znázorňujú jednotlivé figúrky a možnosti ich pohybu (označené zelenými krížikmi).
Kráľ
Váš kráľ má na svojom konci symbol kríža a je najvyššou figúrkou, ktorú vlastníte. Váš kráľ má však obmedzené možnosti pohybu. Kráľ sa pohybuje iba o jedno pole ľubovoľným smerom. Výnimku tvorí rošáda, to je spoločný ťah kráľa a věže rovnakej farby. Robí sa tak, že kráľ potiahne o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Pravidlá rozlišujú krátku (malú) a dlhú (veľkú) rošádu, ktoré ukazujú tieto obrázky (pozícia pred a po rošáde).
Aby bolo možné spraviť rošádu, musia byť splnené tieto podmienky:
- Kráľ a veža, ktorí majú spraviť rošádu, sa od začiatku partie nepohli.
- Kráľ nie je v šachu (pozri ďalej).
- Medzi kráľom a vežou nestoja iné figúrky.
- Kráľ by počas uskutočňovania rošády neprekročil pole, ktoré je napadnuté súperovými figúrkami, ani by na takom poli neskončil svoj ťah.
Kráľ je naviac výnimočný tým, že nesmie vstúpiť na pole, ktoré je ohrozené súperovou figúrkou. Ak je kráľ napadnutý (tzn. ak by sa nepohol, súper by kráľa v nasledujúcom ťahu zajal), nazýva sa taká pozícia šach. Hráč, ktorý má kráľa v šachu, musí ihneď spraviť ťah, ktorým šach zruší, a to niektorým z týchto spôsobov:
- Zajme súperovu figúrku, ktorá ohrozuje jeho kráľa.
- Ustúpí kráľom na pole, ktoré nie je ohrozené súperovými figúrkami.
- Postaví inú figúrku medzi svojho kráľa a súperovu šachujúcu figúrku tak, aby prekrížil jej dráhu a tým zrušil napadnutie vlastného kráľa.
Ak nemôže hráč zrušiť šach, prehráva hru. Taká situácia sa nazýva mat.
Prečítajte si tiež: Umenie v šachu
Dáma
Jednoduchý spôsob, ako si to zapamätať, je, že kráľovná chce ladiť so svojím oblečením, na ktoré políčko sa vaša dáma umiestni. Pohyb vašej dámy je dynamický a všestranný. Dáma je najmocnejšou figúrkou na šachovnici, pretože sa môže pohybovať ľubovoľným smerom o ľubovoľný počet polí.
Veža
Začínate s dvoma figúrkami veže. Existuje špeciálny ťah nazývaný rošáda, ktorý umožňuje pohybovať vežou a kráľom súčasne. Veža sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po riadkoch alebo stĺpcoch a je to druhá najmocnejšia figúrka hneď po dáme.
Strelec
Strelci sú umiestnení medzi jazdcami a kráľom a dámou. Umiestnenie farieb je nevyhnutné, pretože od neho závisí pohyb vášho strelca. Strelec sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po diagonálách. Z toho vyplýva, že strelec nikdy nevstúpi na pole inej farby, než na akom začínal hru. Každý hráč má dvoch strelcov - jedného na bielych poliach a druhého na čiernych.
Jazdec
Rytieri sú dvaja na hráča. Pohyb jazdca je výnimočný a špecifický. Je to jediná figúrka, ktorou môžete preskočiť ostatné šachové figúrky. Rytier sa môže pohybovať v tvare písmena L. Pohyby jazdca sa odlišujú od pohybov ostatných figúrok tým, že jazdec ako jediný smie skákať cez ostatné figúrky, ktoré mu stoja v ceste pri jeho pohybe. Jazdcov ťah je zložený - začíná o jedno pole vodorovne alebo zvisle a končí ťah o jedno pole diagonálne.
Pešiak
Všimnite si, že sú najmenšou figúrkou na šachovnici. Pešiaci, aj keď sú najslabšími figúrkami v hre, majú niekoľko zaujímavých vlastností a často rozhodnú o výsledku celej hry:
Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)
- Pešiak sa pohybuje len dopredu o jedno pole a to po svojom stĺpci, nikdy dozadu alebo do strany. Ak stojí pešiak v základnej pozícii, môže potiahnuť o dve polia dopredu, pokiaľ mu v ceste nestojí iná figúrka.
- Pešiak môže zajať súperovu figúrku, ktorá sa od neho nachádza na políčku pred ním diagonálne.
- Ak pešiak dosiahne opačnú stranu šachovnice (posledný rad), premení sa na dámu, vežu, strelca alebo jazdca rovnakej farby podľa voľby hráča. Funkčnosť takejto novej figúrky je okamžitá, teda napr. dáma vzniknutá premenou pešiaka môže ihneď v tom istom ťahu dať šach alebo mat.
- Pokiaľ súperov pešiak ťahal v predchádzajúcom ťahu o dve polia vpred tak, že sa týmto ťahom dostal na rovnaký rad, ako hráčov vlastný pešiak, ale na vedľajší stĺpec, môže hráč zajať tohoto súperovho pešiaka rovnakým spôsobom, ako by postúpil len o jedno pole. Taký ťah sa nazýva en passant alebo branie mimochodom, a je možno tak zahrať iba hneď potom, čo súperov pešiak ťahal o dve polia vpred. V ďalších ťahoch táto možnosť zaniká.
Zajatie súperových figúrok
Ak je hráč na ťahu a niektorá z jeho figúrok môže dosiahnuť pole, na ktorom stojí súperova figúrka, smie túto figúrku zajať. Zajatie prebehne tak, že hráč odstráni súperovu figúrku zo šachovnice a na jej miesto umiestni vlastnú figúrku, ktorou ťahal. Takto získaná figúrka sa objaví pod šachovnicou (alebo nad, podľa toho, na ktorej strane šachovnice je hráč zobrazený) v poli Zajaté figúrky, kde si hráč môže skontrolovať počet a druh zajatých figúrok a stav hry.
Hráč nesmie zajať súperovu figúrku, pokiaľ v dráhe pohybu jeho vlastnej figúrky stoja iné figúrky (teda medzi hráčovou a súperovou figúrkou). Jedinou výnimkou je jazdec, ktorý smie "skákať" cez vlastné i súperove figúrky. Je dovolené zajať všetky figúrky okrem kráľa.
Ukončenie hry
Hra končí, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:
- Hráč napadne súperovho kráľa (teda dá súperovi šach) takým spôsobom, že súper nemôže zo šachu uniknúť v nasledujúcom ťahu. Táto situácia sa nazýva mat a hráč, ktorého kráľ je v mate, prehráva.
- Hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby vstúpil svojím kráľom do šachu, a pritom jeho kráľ nie je momentálne ohrozený. Táto situácia sa nazývá pat a hra končí remízou.
- Jeden z hráčov vzdá partiu a prehráva.
- Hráči sa dohodnú na remíze.
Bodové ohodnotenie figúrok
Každá zobraná figúrka má svoju hodnotu:
- Pešiak - 1
- Jazdec - 3
- Strelec - 3
- Veža - 5
- Dáma - 9
- Kráľ - nevyčísliteľná hodnota