Základné pravidlá šachu

Šach je veľmi obľúbenou strategickou hrou, ktorú by si mal aspoň raz vyskúšať každý. Naučiť sa hrať šach môžete v každom veku, hra je vhodná pre deti aj dospelých. Aj keď ide o fyzicky nenáročnú hru, šach sa považuje za šport. Hranie šachu má množstvo výhod. V tomto článku sa spolu pozrieme na základné pravidlá a princípy šachu, ktoré vám otvoria bránu k postupnému objavovaniu čara tejto kráľovskej hry. Poďme sa spolu na to pozrieť!

Šachovnica a figúrky

Šach je hra pre dvoch hráčov, ktorá sa hrá na šachovnici - štvorcovej doske s 8x8 políčkami (celkovo teda 64 políčok) v čiernej a bielej farbe. Pre prehľadnosť sa na šachovnici striedajú svetlé políčka s tmavými. Hra sa hrá so 16 figúrkami takisto v bielej a čiernej farbe. Máme 32 figúrok (16 bielych, 16 čiernych). Jeden hráč má figúrky bielej farby, druhý čiernej farby. Začína biely. Hráči sa striedajú po jednom ťahu.

Figúrky sa nazývajú: kráľ, dáma, veža (2x), strelec (2x), jazdec (2x), pešiak (8x). Armádu predstavuje na každej strane 16 figúrok - 1 kráľ, 1 dáma, 2 veže, 2 strelci, 2 jazdci a 8 pešiakov. Na začiatku hry sú sily súperov vyrovnané.

Aby sa šach dal hrať, je potrebné najskôr pripraviť všetko potrebné. Prvým kameňom úrazu môže byť to, že šachovnica nemôže byť ľubovoľne otočená. Na začiatku hry je šachovnica položená tak, že každý hráč má v pravom dolnom rohu biely štvorec. Šachovnica má biele políčko v pravom dolnom rohu.

Figúrky sú umiestnené do prvých dvoch radov. Rozloženie figúrok:1. rad tvoria tieto figúrky: v rohu sú veže, vedľa nich sú jazdci, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na svojej farbe (biela dáma na bielom políčku, čierna na čiernom políčku). Biela dáma má byť na bielom D a čierna dáma má byť na čiernom D! Kráľ je vedľa dámy.2. rad tvoria iba pešiaci.

Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník

Základné postavenie je také, že na rad najbližšie hráčom patrí na najkrajnejšie políčko sprava aj zľava veža, vedľa nich smerom k stredu dvaja jazdci (kone) a vedľa strelci. Uprostred zostanú dve políčka - na tie patria dáma a kráľ. Niekedy je zmätok v tom, kam s ktorou, ale aj na to existuje jednoduché pravidlo: dáma patrí na políčko svojej farby. Takže pokiaľ hráš za čierne figúrky, tvoja dáma pôjde na čierne políčko. Takto už je všetko nachystané a zostáva len rozhodnúť, kto bude hrať ako prvý. U šachu je zvykom že si jeden hráč vezme jedného bieleho a jedného čierneho pešiaka, každého dá do jednej ruky, za chrbtom ich zamieša a súper si potom vyberie.

Pohyb figúrok

Pohyby figúrok sú rôzne. Každá figúrka sa hýbe rôzne. Základným cieľom pohybu figúrok je teda vyhodiť súperove figúrky a brániť vlastné figúrky. Pravidlo je také, že figúrky sa nesmú navzájom preskakovať. Výnimku má len jazdec. Figúrky (mimo jazdcov) nesmú preskočiť obsadené pole (ani vlastnú, ani súperovu figúrku). V tejto hre nikdy nemôžu stáť dve figúrky na jednom políčku! Figúrky sa takisto nemôžu hýbať na polia s vlastnými figúrkami (na jednom políčku nesmú stáť dve figúrky). Ak sa figúrky dostanú na políčko s figúrkou súpera, vyhadzujú ju z hry. Jedným ťahom smieš premiestniť len jednu figúrku (s výnimkou rošády). Jedným ťahom smieš zobrať súperovi najviac jednu figúrku.

Pohyby figúrok:

  • Kráľ: Kráľ sa môže pohybovať do všetkých strán, ale len po jednom políčku. Kráľ sa môže pohybovať v ľubovoľnom smere (hore, dole, na strany a diagonálne), ale len na najbližšie políčko (t. j. pohyb o jedno políčko). Nemôže sa posunúť na políčko, kde by mal šach - takže na políčko, kde by ho protihráčova figúrka mohla vziať. Keď je kráľ napadnutý súperovou figúrkou, nazýva sa to „šach“. Kráľ sa nikdy nemôže posunúť na políčko, kde by mohol byť vyhodený.
  • Dáma: Dáma sa môže pohybovať tiež do všetkých strán, ale po hocikoľko políčkach. Dáma sa môže posúvať v ľubovoľnom smere (hore, dole, na strany a diagonálne) potiaľ, kým jej nebráni v pohybe iná figúrka.
  • Veža: Veža sa môže pohybovať vodorovne a zvislo po hocikoľko políčkach. Veže sa pohybujú iba dopredu, dozadu a do strán (t.j. nie diagonálne) o ľubovoľný počet políčok.
  • Strelec: Strelec sa môže pohybovať šikmo po hocikoľko políčkach. Strelec sa pohybuje iba diagonálne a iba po rovnakých farbách políčok, z ktorých začínal - taktiež o ľubovoľný počet políčok.
  • Jazdec: Jazdec môže jediný preskakovať figúrky. Skáče do písmena L. Jazdec sa pohybuje do písmena L v akomkoľvek smere. Ako jediný môže prechádzať ponad iné figúrky. Jezdec se při svém pohybu posune o dvě pole rovně a potom zabočí o jedno pole do boku. Jazdec je jedinou šachovou figurou, která se může pohybovat i přes ostatní šachové kameny. Každý hráč má na začátku hry dva jezdce.
  • Pešiak: Pešiak sa pohybuje dopredu, ale figúrky vybíja šikmo. Najslabšia figúrka na šachovnici, ktorej pohyb je trošku komplikovanejší. Postupuje iba priamo vpred o jedno pole a berie o jedno políčko šikmo pred seba. Keď nejaká figúrka stojí priamo pred nimi, nemôžu ju nijako obísť ani vziať. Pešiaci sa pohybujú len dopredu o jedno políčko a súperove figúrky berú diagonálne (tiež o jedno políčko). Na začiatku hry sa hráč môže pešiakom pohnúť o jeden ale aj o dva kroky. Výnimkou je prvý ťah, kedy sa pešiak môže posunúť vpred o dve políčka. Počas hry (keď sa pešiak už aspoň raz pohol so svojho pôvodného miesta) sa nemôžeme pešiakom pohnúť o 2 políčka dopredu, ale len o 1. Pešiak sa nikdy nemôže pohnúť dozadu. Pešiak smie vybíjať len šikmo. Ak pešiak postúpi na posledný rad, smie sa premeniť na inú ľubovoľnú vyššiu figúrku (dámu, vež, strelca alebo jazdca, nie však kráľa). Hráč môže týmto spôsobom získať viac dám alebo iných kameňov, než mal na začiatku hry. Často si začiatočníci myslia, že môžu namiesto pešiaka nasadiť len figúrku, ktorú im protihráč už vyhodil - tak to nie je. Pešiakov sa týka aj tzv. branie mimochodom. Ide o to, že keď sa pešiak pohne prvýkrát o dve políčka namiesto o jedno, protihráč mu môže figúrku zobrať tak, ako by sa posunul len o jedno. Avšak ak sa posunie pešiak na začiatku o dve políčka a prejde okolo súperovho pešiaka (zostanú stáť v jednom rade vedľa seba), tak ten ho môže zobrať, akoby sa posunul iba o jedno políčko (hovorí sa tomu ťah en passant alebo branie mimochodom). Pešiaci sa nesmú pohybovať dozadu a takisto nesmú brať súperove figúrky dozadu. Ak je pred pešiakom iná figúrka, nemôže sa pohnúť vpred. Keď sa pešiak dostane na druhú stranu šachovnice, stáva sa z neho akákoľvek figúrka - zvyčajne dáma.

Rošáda

Výnimku pohybu o jedno políčko tvorí iba ťah, ktorý sa nazýva rošáda. Ide o spoločný ťah kráľa a veže rovnakej farby. Pomocou rošády viete dostať kráľa do bezpečia a vežu zapojiť do hry. Rošáda je zvláštny dvojťah, ktorým sa kráľ dostane do bezpečia. Vyzerá tak, že sa kráľ namiesto o jedno políčko do strany posunie o dve. Na políčko, ktoré preskočil, sa posunie veža. Kráľ sa v tomto prípade posunie o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Rošádu hráč môže urobiť len v prípade, že sa kráľ ani veža ešte v hre nepohli. Kritériom je, že medzi kráľom a vežou nesmú byť žiadne figúrky a kráľ nesmie byť v šachu. Zároveň kráľ nesmie byť v šachu, tzn. nesmie naň mieriť protihráčova figúrka. V šachu nesmie byť ani políčko, ktoré kráľ preskakuje, ani políčko, na ktoré kráľ rošádou mieri. Tento ťah môžete vykonať iba vtedy, ak sa od začiatku hry kráľ a veža nepohli.

Bodové ohodnotenie figúrok

Každá zobraná figúrka má svoju hodnotu:

  • Pešiak - 1
  • Jazdec - 3
  • Strelec - 3
  • Veža - 5
  • Dáma - 9
  • Kráľ - nevyčísliteľná hodnota

Pravidlá hry

  • Hru začína vždy hráč s bielymi figúrkami. Kto začína partiu?
  • Ukončiť hru sa dá iba matom alebo remízou.
  • Cieľom hry je dať súperovmu kráľovi tzv. "mat." Cieľom hry je vyradenie súperovho kráľa z hry. Taká situácia nastane, keď je kráľ v šachu a nemôže sa z neho nijako dostať. Nemôže uhnúť, nemôže sa žiadnou figúrkou brániť, ani nemôže figúrku, ktorá mu dáva šach, vziať. Cieľom hry je dať súperovmu kráľovi šach-mat.
  • Mat nastáva vtedy, keď je kráľ ohrozený a nevie sa posunúť na políčko, kde by bol v bezpečí.
  • Víťazný ťah nazývame Šach mat - hra ním končí. Kráľ zostáva na šachovnici.
  • Remíza (Pat) nastáva vtedy, keď hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby ohrozil svojho kráľa a pritom kráľ nie je v danom ťahu ohrozený. PAT vzniká tak, že jeden z hráčov síce nemá šach, ale nemá ani žiadne ťahy, ktoré by mohol urobiť. "PAT" je remíza.
  • Remíza takisto nastáva, ak na šachovnici ostanú iba figúrky, ktorými sa nedá dať šach-mat (napríklad iba dvaja králi).
  • Ďalšou možnosťou, ako dosiahnuť remízu, je prostredníctvom dohody hráčov.
  • Ak je kráľ v ohrození, nazývame to šach. Útok na kráľa sa nazýva ŠACH. Zo šachu sa musí kráľ dostať uhnutím sa na ďalšie políčko, zakrytím šachu inou figúrkou alebo zobratím figúrky, ktorá kráľa ohrozuje. Čo treba spraviť, keď je ŠACH?
  • V jednom ťahu sa dá pohnúť iba s jednou figúrkou (výnimku má len rošáda).
  • Najdôležitejší je stred šachovnice - je dobré ho mať pod kontrolou.
  • Dôležité je zapojenie všetkých figúrok do hry.

Časový limit

V súťažnom šachu je hra limitovaná časom. Každý z hráčov má svoje vlastné šachové hodiny, ktoré beží len v čase, kedy je hráč na ťahu a premýšľa. čas na každých n ťahov (napr. Hodiny na šach (chess time clock) samy dokážu merať časové limity. Prekročenie limitu signalizujú zástavkou, ktorý sa pri prekročení času otočí (tzv. spadnutá zástavka). V šachovom žargóne sa v minulosti hovorievalo, že súperovi „spadla zástavka“, keďže na analógových hodinách je skutočne malá červená zástavka, ktorá po prekročení času spadne. Digitálne hodiny upozorňujú na prekročenie času zvukovým signálom. Čo je prípad, kedy súper prekročí časový limit - buď nestihne urobiť potrebný počet ťahov za určitý časový úsek (väčšinou je to 40 ťahov za 1,5 hodiny), alebo jednoducho prekročí časový limit, to znamená, že mu na hodinách ostane 0:00:00. Ale pozor, v súťažných partiách, hraných so šachovými hodinami, vyhrá aj ten, kto vyhrá „na čas“. V súčasťných partiách sa používa časovač - ak hráč prekročí časový limit (napr. V modernom šachu sa môžeš stretnúť s termínmi rapid šach (rapid chess time) a bleskový šach (blitz chess time). Zaujímavosť: Vedel/a si, že o časovom obmedzení partií sa začalo uvažovať v polovine 19.

Prečítajte si tiež: Umenie v šachu

Alternatívny šach - Jazdcový šach

Jazdcový šach Takisto známy ako N-Relay Chess, táto zaujímavá šachová variácia bola vynájdená Mannisem Charoshem okolo roku 1972. Pre túto hru platia štandardné šachové pravidlá s nasledujúcimi dôležitými výnimkami: ¼ubovoľná figúrka (okrem kráľa alebo jazdca), ktorá je krytá jazdcom rovnakej farby, môže pridať jazdcové skoky k vlastným možnostiam pohybu. Táto špeciálna vlastnosť má účinnosť tak dlho, pokiaľ figúrku kryje jazdec rovnakej farby. Nasledujúci obrázok znázorňuje všetky možné ťahy pešiaka E2, ktorý je krytý jazdcom G1 v základnej pozíci: Pešiak, krytý jazdcom podľa predchádzajúceho bodu, nerozširuje svoje pohybové možnosti na prvý alebo ôsmy rad. Napríklad, ak stojí pešiak na poli C6 a kryje ho jazdec z poľa E7, nemôže tento pešiak skočiť na pole B8 alebo D8. Pokiaľ sa pěšiak premiestni späť na svoj počiatočný rad, opä môže vykonať štandardný ťah o dve polia vpred. Jazdci nesmú zajať nepriateľské figúrky, ani nemôžu byť sami zajatí. To takisto znamená, že jazdec nedáva šach ani mat. Toto pravidlo platí i pre jazdca premeneného z pešiaka na poslednom rade. Neplatí tu pravidlo brania mimochodom.

Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)

tags: #sach #pravidla #jazdec