XCOM: Enemy Within - Najsilnejšia zbraň v boji proti mimozemšťanom

Séria XCOM asi netreba bližšie predstavovať. Pred 8 rokmi XCOM: Enemy Unknown oživil meno klasickej ťahovej stratégie a prinavrátil jej tak lesk a cveng tohoto žánra. Po úspešnom titule XCOM 2 prichádza po štyroch rokoch menšia odbočka s názvom Chimera Squad.

Nový XCOM vás zavedie do obdobia 5 rokov po skončení vojny medzi mimozemšťanmi a ľudskou rasou. Udalosti sa mierne upokojili a ľudia sa pokúšajú o mierumilovný život spolu s mimozemskými civilizáciami. A mesto City 31 je tým správnym multikultúrnym rajom. Krehké spolunažívanie v meste podrývajú tri hlavné frakcie, ktoré všemožne sabotujú tieto snahy o harmóniu. Či už ľudský psionici, mimozemský gang alebo frakcia zložená z mixom oboch, všetku musia spoznať svoje miesto.

Ako evokuje už názov hry, vaša jednotka - Chimera bude zložená z ľudí, ale pod ruky dostanete aj mnoho tých rás, ktoré v predošlých dieloch stáli na opačnej strane barikády. Napríklad taký brutálny Muton, Viper alebo Sectoid.

Jednou z hlavných zmien je určite veľkosť pôsobnosti. Aj keď nebojujete po celom svete, mesto rozhodne predstavuje potenciál. Nakoľko sú mapy menšie, plánovanie padá častejšie za obeť akcii. Stále je to síce princíp XCOMu, kedy posúvate svojich vojakov a vykonávate akciu, no na druhej strane ste neustále v prestrelkách a odpadáva to napätie, keď vás zo zálohy prepadlo komando mimozemšťanov a vy ste nemali práve vhodne rozmiestnených vojakov.

Nakoľko však Chimera Squad mierne opúšťa zavedený koncept, v súvislosti s tým prináša aj niekoľko noviniek. Medzi tie lepšie považujem mechaniku Breach. V praxi to funguje tak, že si určíte nejaké miesto vstupu do miestnosti a potom efektne vrazíte dovnútra. Každé prístupové miesto má svoje výhody a nevýhody. Niektoré vám pridajú palebný bonus, iné napríklad uvrhnú nepriateľov do chaosu.

Prečítajte si tiež: Stratégie pre boj s mimozemšťanmi v XCOM: Enemy Within

Ďalším, no z môjho pohľadu trochu kontroverzným, novým prvkom je priradenie špecifických vojakov do kampane. Ak ste boli zvyknutí na to, že budete poctivo vylepšovať svojich náhodne generovaných vojakov naprieč kampaňou, tak toto tu bohužiaľ odpadá. Vaši členovia tímu sú totiž skutočne výhradne striktne definovaní. To má pritom pozitívnu stránku v tom, že majú príbehové pozadie a sú plne dabovaní. Ukazuje sa aj niečo ako ich charakter a niektoré postavy sú naozaj vtipné. Každý člen má teda aj svoje špeciálne vlastnosti a viete si tak kombinovať tím podľa zamerania členov.

Na druhej strane, vašich zverencov nemožno stratiť v boji. A práve toto je jeden z významných elementov, ktoré v XCOMe vždy hrali rolu. Chýba mi aj dlhšie zotavovanie zranených členov tímu. Odpadá tak vaša starosť o postavy, ako aj značná obtiažnosti hry. Absentuje, bohužiaľ, aj akýsi vývoj postáv z hľadiska ich charakteru a odpadla aj možnosť vylepšovať základňu.

Z herného hľadiska a kľúčových mechaník je hra z valnej väčšiny recyklácia predchodcov. Čo však podotýkam nie je na škodu. Na hernej mape si vyberáte misie a niektorých členov možno aj priradiť na špeciálne nehrateľné aktivity, ktoré vám prihodia nejaké tie zdroje naviac. Postupne ako budete bojovať proti frakciám, sa vám odomyká aj mesto. S progresom kampani prichádza na rad aj vylepšovanie vašich zbraní, brnenia, a rôznych bojových hračiek. Tie si kúpite za elírium, peniaze a intel (informácie).

Kým herná mapa je zmenšená oproti predchodcom, samotná kampaň vám zaberie desiatky hodín a nepatrí medzi krátke. Príbehová náplň každopádne nepredstavuje scenáristický vrchol tvorby, zato však má “drajv”, a motivuje vás k hraniu. Z technického hľadiska je hra na tom zvukovo veľmi dobre. To isté platí aj o grafike. Interface neurazí, zato je prehľadný.

Hodí sa zmieniť aj to, že po vstupe, kedy vy vykonáte prvý útok na nepriateľov, sa vaši vojaci rozmiestnia po miestnosti a hra prechádza do klasického top-down pohľadu. Bohužiaľ, neviete ovplyvniť ako sa vaši vojaci rozmiestnia a nie vždy tak učinia ideálne. Väčšinou však nájdu vhodné krytie. Nepochopiteľná je pre mňa i nemožnosť vypnúť 3rd person kameru pri vstupe do miestností a kým niekomu toto môže rezonovať, mne to prekážalo. Absolútne totiž strácate prehľad o priestore. Chýba mi aj deštrukcia prostredia, ktorá síce v predošlých XCOMoch bola trocha nevyladená, ale za to pôsobila príjemne na oko.

Prečítajte si tiež: Slovenské vzduchovky

Chimera Squad prichádza s niektorými dobrými nápadmi. Na druhej strane, iné dobré nápady, ktoré jednoducho definovali túto značku zákonite odpadajú. Celá hra pôsobí oproti svojim predchodcom zjednodušene, s väčším dôrazom na akciu a rýchlejší postup, hoci je to stále XCOM. Či to však bude baviť starých harcovníkov rovnako ako predtým (sú totiž predsa len zvyknutí na iné princípy), to je na zváženie. Mne toto zjednodušenie úplne neulahodilo. Cítim v ňom totiž premrhaný potenciál a nedopracované súčasti, spolu s veľkým množstvom chýb, ktoré však istotne odstránia záplaty.

A hoci ide o spin-off, necítim z neho dostatočnú inováciu a vlastne ani nejakú snahu o prepracovanie toho, čo robilo XCOM tak kvalitnou sériou.

Prečítajte si tiež: Analýza najsilnejších zbraní

tags: #x #com #enemy #within #najsilnejsia #zbran