Šach pre dvoch: Pravidlá a tipy pre začiatočníkov

Šach je nadčasová hra, ktorá kombinuje stratégiu, logiku a trpezlivosť. Je to stratégia hra pre dvoch hráčov, kde cieľom je dať súperovmu kráľovi šachmat. V tomto článku sa spolu pozrieme na základné pravidlá a princípy šachu, ktoré vám otvoria bránu k postupnému objavovaniu čara tejto kráľovskej hry. Poďme sa spolu na to pozrieť!

Šachovnica a figúrky

Šachovnica je rozdelená na 64 čierno-bielych polí, ktoré sú usporiadané do ôsmich stĺpcov a ôsmich radov. Šach je hra pre dvoch hráčov, ktorá sa hrá na šachovnici - štvorcovej doske s 8x8 políčkami (celkovo teda 64 políčok) v čiernej a bielej farbe. Hra sa hrá so 16 figúrkami takisto v bielej a čiernej farbe.

Figúrky sa nazývajú: kráľ, dáma, veža (2x), strelec (2x), jazdec (2x), pešiak (8x). Cieľom hry je dať súperovmu kráľovi tzv. "mat." To znamená napadnúť kráľa súpera tak, že nevie ustúpiť na pole, v ktorom by nebol ohrozený.

Na začiatku hry je šachovnica položená tak, že každý hráč má v pravom dolnom rohu biely štvorec. Pri rozmiestňovaní figúr je dôležité začať správne - každá figúrka má svoje pevne stanovené miesto. Figúrky sú umiestnené do prvých dvoch radov.

Rozloženie figúrok:

  1. rad tvoria tieto figúrky: v rohu sú veže, vedľa nich sú jazdci, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na svojej farbe (biela dáma na bielom políčku, čierna na čiernom políčku). Kráľ je vedľa dámy.
  2. rad tvoria iba pešiaci.

Prečítajte si tiež: Návod na hru pre dvoch

Každý hráč začína so 16-timi figúrkami - kráľom, dámou, dvoma vežami, dvoma strelcami, dvoma jazdcami a ôsmimi pešiakmi. V základnej pozícii sú figúrky každého hráča umiestnené do prvých dvoch radov vzhľadom k hráčovej strane šachovnice.

Pohyb figúrok

Každá figúrka sa pohybuje rôzne. Každá figúra má špecifický spôsob pohybu. Pravidlo je také, že figúrky sa nesmú navzájom preskakovať. Výnimku má len jazdec. Figúrky sa takisto nemôžu hýbať na polia s vlastnými figúrkami (na jednom políčku nesmú stáť dve figúrky). Ak sa figúrky dostanú na políčko s figúrkou súpera, vyhadzujú ju z hry.

Základným cieľom pohybu figúrok je teda vyhodiť súperove figúrky a brániť vlastné figúrky.

Pohyby figúrok:

  • Kráľ sa môže pohybovať v ľubovoľnom smere (hore, dole, na strany a diagonálne), ale len na najbližšie políčko (t. j. pohyb o jedno políčko). Keď je kráľ napadnutý súperovou figúrkou, nazýva sa to „šach“. Kráľ sa nikdy nemôže posunúť na políčko, kde by mohol byť vyhodený.

Výnimku pohybu o jedno políčko tvorí iba ťah, ktorý sa nazýva rošáda. Ide o spoločný ťah kráľa a veže rovnakej farby. Pomocou rošády viete dostať kráľa do bezpečia a vežu zapojiť do hry. Kráľ sa v tomto prípade posunie o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Kritériom je, že medzi kráľom a vežou nesmú byť žiadne figúrky a kráľ nesmie byť v šachu. Tento ťah môžete vykonať iba vtedy, ak sa od začiatku hry kráľ a veža nepohli.

Prečítajte si tiež: Pravidlá lukostreľby

  • Dáma sa môže posúvať v ľubovoľnom smere (hore, dole, na strany a diagonálne) potiaľ, kým jej nebráni v pohybe iná figúrka.
  • Veže sa pohybujú iba dopredu, dozadu a do strán (t.j. nie diagonálne) o ľubovoľný počet políčok.
  • Strelec sa pohybuje iba diagonálne a iba po rovnakých farbách políčok, z ktorých začínal - taktiež o ľubovoľný počet políčok.
  • Jazdec sa pohybuje do písmena L v akomkoľvek smere. Ako jediný môže prechádzať ponad iné figúrky.
  • Pešiaci sa pohybujú len dopredu o jedno políčko a súperove figúrky berú diagonálne (tiež o jedno políčko). Výnimkou je prvý ťah, kedy sa pešiak môže posunúť vpred o dve políčka. Avšak ak sa posunie pešiak na začiatku o dve políčka a prejde okolo súperovho pešiaka (zostanú stáť v jednom rade vedľa seba), tak ten ho môže zobrať, akoby sa posunul iba o jedno políčko (hovorí sa tomu ťah en passant alebo branie mimochodom). Pešiaci sa nesmú pohybovať dozadu a takisto nesmú brať súperove figúrky dozadu. Ak je pred pešiakom iná figúrka, nemôže sa pohnúť vpred. Keď sa pešiak dostane na druhú stranu šachovnice, stáva sa z neho akákoľvek figúrka - zvyčajne dáma.

Bodové ohodnotenie figúrok

Každá zobraná figúrka má svoju hodnotu:

  • Pešiak - 1
  • Jazdec - 3
  • Strelec - 3
  • Veža - 5
  • Dáma - 9
  • Kráľ - nevyčísliteľná hodnota

Pravidlá hry

  • Hru začína vždy hráč s bielymi figúrkami
  • Ukončiť hru sa dá iba matom alebo remízou

Mat nastáva vtedy, keď je kráľ ohrozený a nevie sa posunúť na políčko, kde by bol v bezpečí. Remíza (Pat) nastáva vtedy, keď hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby ohrozil svojho kráľa a pritom kráľ nie je v danom ťahu ohrozený. Remíza takisto nastáva, ak na šachovnici ostanú iba figúrky, ktorými sa nedá dať šach-mat (napríklad iba dvaja králi). Ďalšou možnosťou, ako dosiahnuť remízu, je prostredníctvom dohody hráčov.

Ak je kráľ v ohrození, nazývame to šach. Zo šachu sa musí kráľ dostať uhnutím sa na ďalšie políčko, zakrytím šachu inou figúrkou alebo zobratím figúrky, ktorá kráľa ohrozuje.

  • V jednom ťahu sa dá pohnúť iba s jednou figúrkou (výnimku má len rošáda).
  • Najdôležitejší je stred šachovnice - je dobré ho mať pod kontrolou.
  • Dôležité je zapojenie všetkých figúrok do hry.
  • Víťazný ťah nazývame Šach mat - hra ním končí. Kráľ zostáva na šachovnici.

Ďalšie dôležité pravidlá

  • Šachovnica má biele políčko v pravom dolnom rohu.
  • Kto začína partiu? Hráč s bielymi figúrkami.
  • Ako sa pohybuje pešiak? Pešiak chodí iba smerom dopredu, zo základného postavenia o jedno alebo o dve polia, po vykonaní prvého ťahu sa môže pohybovať už iba o jedno pole.

Šachové hodiny

Pri turnajoch, ale aj pri rýchlej hre, sa používajú šachové hodiny. Šachové hodiny sledujú čas oboch hráčov. Každý hráč má pridelený určitý čas, ktorý sa odpočítava iba počas jeho ťahu. Ak sa čas jedného z hráčov vyčerpá skôr, než dokončí všetky ťahy alebo dá mat, prehráva.

V súčasťných partiách sa používa časovač - ak hráč prekročí časový limit (napr. Ale pozor, v súťažných partiách, hraných so šachovými hodinami, vyhrá aj ten, kto vyhrá „na čas“. To je prípad, kedy súper prekročí časový limit - buď nestihne urobiť potrebný počet ťahov za určitý časový úsek (väčšinou je to 40 ťahov za 1,5 hodiny), alebo jednoducho prekročí časový limit, to znamená, že mu na hodinách ostane 0:00:00. V šachovom žargóne sa v minulosti hovorievalo, že súperovi „spadla zástavka“, keďže na analógových hodinách je skutočne malá červená zástavka, ktorá po prekročení času spadne.

Prečítajte si tiež: Zbrane a herný zážitok v Diablo 3

Prekročenie limitu signalizujú zástavkou, ktorý sa pri prekročení času otočí (tzv. spadnutá zástavka). Digitálne hodiny upozorňujú na prekročenie času zvukovým signálom. V modernom šachu sa môžeš stretnúť s termínmi rapid šach (rapid chess time) a bleskový šach (blitz chess time).

Dodržiavanie pravidiel šachu nie je len otázkou formálnosti, ale tiež úcty k súperovi a samotnej hre. Počas partie by mal každý hráč dbať na ticho a sústredenie, neodvádzať pozornosť protivníkovi a rešpektovať pravidlá.

Šach je krásna hra, ktorá nás učí disciplíne, sústredeniu a trpezlivosti. Aj keď ide o fyzicky nenáročnú hru, šach sa považuje za šport. Naučiť sa hrať šach môžete v každom veku, hra je vhodná pre deti aj dospelých.

tags: #hry #pre #dvoch #sach