Ako hrať šach: Kompletný sprievodca pre začiatočníkov

Šachy sú logická hra, ktorú hrajú milióny ľudí po celom svete. Vedel/a si, že šach zlepšuje a rozvíja naše rozumové schopnosti, sústredenie a pamäť? Je to skutočne tak. V tomto článku a videu nájdeš skvelý návod na to, ako sa hrá šach.

Čo potrebujete na začatie hry

Aby sa šach dal hrať, je potrebné najskôr pripraviť všetko potrebné. Všetko, čo potrebujete na začatie partie, je šachovnica, dvaja hráči a 32 figúr. Na začiatku hry sú sily súperov vyrovnané. Armádu predstavuje na každej strane 16 figúrok - 1 kráľ, 1 dáma, 2 veže, 2 strelci, 2 jazdci a 8 pešiakov.

Šachovnica a jej orientácia

Na šachovnici sa striedajú svetlé políčka s tmavými. Pre prehľadnosť sa na šachovnici striedajú svetlé políčka s tmavými. Prvým kameňom úrazu môže byť to, že šachovnica nemôže byť ľubovoľne otočená. Šachovnica je správne položená vtedy, keď každý hráč má po svojej pravej ruke (resp. v pravom dolnom rohu) BIELY ŠTVOREC. Toto si dobre zapamätajte, pretože je to častá chyba u začiatočníkov.

Rozloženie figúrok

Figúrky sú následne poukladáme na prvý a druhý rad, resp. na siedmy a ôsmy rad. Biele figúry na začiatku vždy zaujmú 1. a 2. rad a čierne 7. a 8. rad. V druhom a siedmom rade stoja vždy pešiaci. Základné postavenie je také, že na rad najbližšie hráčom patrí na najkrajnejšie políčko sprava aj zľava veža, vedľa nich smerom k stredu dvaja jazdci (kone) a vedľa strelci. Uprostred zostanú dve políčka - na tie patria dáma a kráľ.

Niekedy je zmätok v tom, kam s ktorou, ale aj na to existuje jednoduché pravidlo: dáma patrí na políčko svojej farby. Veže idú do rohov, jazdci vedľa nich, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy ide na svoju farbu (biela dáma na bielej, čierna dáma na čiernej), a kráľ na zvyšnom štvorci. Takže pokiaľ hráš za čierne figúrky, tvoja dáma pôjde na čierne políčko. Najčastejšou chybou býva práve opačné, resp.

Prečítajte si tiež: O lokomočných pohyboch

Pohyby jednotlivých figúrok

Na to, aby sme si začali vážiť jednotlivé figúry, musíme poznať ich hodnotu. A zároveň na to, aby sme šach hrali korektne podľa pravidiel, musíme vedieť, ako sa tieto figúry môžu pohybovať po šachovnici (jednotlivých poliach). Jedným ťahom smieš premiestniť len jednu figúrku (s výnimkou rošády). Jedným ťahom smieš zobrať súperovi najviac jednu figúrku. Figúrky (mimo jazdcov) nesmú preskočiť obsadené pole (ani vlastnú, ani súperovu figúrku).

Kráľ

Kráľ je vašou najdôležitejšou figúrou, na to nikdy nezabúdajte (má nevyčísliteľnú hodnotu). Mnohí si myslia, že je to dáma, ale to je omyl. Kráľa sa snažte držať vždy v bezpečí. Väčšinou sa zapája do hry na konci partie. Môže ísť len na 1 vedľajší štvorec ľubovoľným smerom - dole, hore, na strany a diagonálne. Kráľ sa môže pohybovať o jedno políčko akýmkoľvek smerom, aj diagonálne. Kráľ sa nikdy nemôže posunúť do šachu, alebo by sme mohli povedať na pole, ktoré pokrýva iná figúra! Kráľ sa nikdy nemôže posunúť do šachu (kde by mohol byť vyhodený). Nemôže sa posunúť na políčko, kde by mal šach - takže na políčko, kde by ho protihráčova figúrka mohla vziať.

Kráľ ako jediná figúra nemôže byť vyhodený, ale môže vyhodiť ľubovoľnú figúru, a to spôsobom, akým sa pohybuje (viď vyššie). Jednoducho nahradí súperovu figúru na danom poli. Dané pole ale nemôže byť pokryté súperovou figúrou. to sa volá „šach“. Keď kráľ dostane šach a nemá sa kam pohnúť, to sa volá „mat” alebo „šach mat” (partia v tomto momente končí).

Dáma

Dáma je najsilnejšia figúra na doske. Má najväčšiu silu, respektíve pôsobnosť. Môže sa posúvať v ľubovoľnom smere - dopredu, dozadu, do strán alebo diagonálne. Dáma sa môže posúvať v ľubovoľnom smere - dopredu, dozadu, do strán alebo diagonálne - tak ďaleko, pokiaľ jej nestojí v ceste iná svoja figúrka. Zároveň sa pohybuje tak ďaleko, ako chce, pokiaľ jej nestojí v ceste iná figúra (či už naša, alebo súperova). Dáma nikdy nepreskakuje figúry!

Dáma môže vyhodiť figúru (okrem kráľa, samozrejme) rovnakým spôsobom, akým sa pohybuje. Jednoducho nahradí súperovu figúrku na danom poli. Jej ťah tým skončí.

Prečítajte si tiež: Karate techniky

Veža

Veža sa môže pohybovať tak ďaleko, ako chce, ale len dopredu, dozadu a do strán (diagonálne nie!). Veža sa môže pohybovať tak ďaleko, ako chce, ale len dopredu, dozadu a do strán. Opäť musím podotknúť, že ani veža nepreskakuje žiadne figúry. Veže sú silné figúrky, ktoré dokážu veľmi dobre spolupracovať navzájom. Veža vyhadzuje súperove figúry tým istým spôsobom, akým sa pohybuje.

Strelec

Strelec sa môže pohybovať tak ďaleko, ako chce, ale len diagonálne. Strelec sa môže hýbať tak ďaleko, ako chce, ale len diagonálne. Strelec takisto nepreskakuje. Každý strelec začína na 1 farbe (bielej alebo čiernej) a musí na tej farbe do konca partie ostať. Každý strelec štartuje na 1 farbe (svetlej alebo tmavej) a musí na tej farbe vždy ostať. Hovoríme im taktiež bieľopolný alebo čiernopoľný strelec. Strelci veľmi dobre spolupracujú, pretože každý kryje slabiny toho druhého.Strelec vyhadzuje súperove figúry spôsobom rovnakým, akým sa pohybuje.

Jazdec

Môžete si všimnúť, že má síce rovnakú hodnotu ako strelec, no sú prípady, keď sa v konkrétnych situáciách oplatí mať jazdca, a niekedy zase strelca. Jazdci sa pohybujú úplne iným spôsobom ako ostatné figúry - idú 2 políčka jedným smerom + 1 ďalšie pole pod 90° uhlom - takzvane do písmena „L“. Jazdci sa pohybujú úplne iným spôsobom ako ostatné figúry - idú 2 políčka jedným smerom a potom 1 ďalšie políčko pod 90° uhlom - do písmena "L". Ak máte problém si to predstaviť, pozrite sa na šípky na obrázku. Jazdec je taktiež jedinou figúrou, ktorá môže prechádzať ponad inými figúrkami.

Jazdci sa pohybujú úplne iným spôsobom ako ostatné figúry - do písmena "L". Alebo by sme mohli povedať jedno políčko rovno a jedno šikmo. Jazdci sú taktiež jedinými figúrami, ktoré môžu preskakovať ako naše, tak aj súperove figúrky. Pozor! Jazdec vyhadzuje súperove figúry spôsobom rovnakým, akým sa pohybuje, nahradí súperovu figúrku na danom poli.

Pešiak

Pešiak má hodnotu iba 1 €. Nepodceňujme ale túto figúru, je tak trochu magická. Pešiaci sú nezvyčajní, pretože sa hýbu a berú rozdielnymi smermi: hýbu sa dopredu, ale berú diagonálne. Hýbu sa dopredu, ale berú diagonálne!o 2 polia! Zapamätajte si: Pešiak sa ako jediná figúra nemôže pohybovať smerom naspäť. Hýbe sa iba dopredu, jeho ťah je teda nevratný! Rovnako nemôže preskakovať súperove figúry.

Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník

Najslabšia figúrka na šachovnici, ktorej pohyb je trošku komplikovanejší. Postupuje iba priamo vpred o jedno pole a berie o jedno políčko šikmo pred seba. Pešiaci sa môžu hýbať len o jedno políčko dopredu, okrem prvého ťahu, keď sa môžu posunúť o dve polia. Pešiaci môžu brať len diagonálne (šikmo) dopredu. Nikdy sa nemôžu hýbať alebo brať iné figúry dozadu. Keď nejaká figúrka stojí priamo pred nimi, nemôžu ju nijako obísť ani vziať. Jedine z východiskového postavenia smie postúpiť o dve polia vpred.

Špeciálne ťahy

Základ by sme už mali zvládnutý. Poďme sa teraz pozrieť na niekoľko pravidiel, ktoré sa vám možno zo začiatku budú zdať nelogické. Boli však vytvorené na to, aby urobili hru zábavnejšou a zaujímavejšou.

Rošáda

Medzi prvý neobvyklý ťah som zaradil rošádu. Tento ťah je síce netypický, ale pri hre veľmi užitočný. Pamätáte sa, keď som vám spomínal, že kráľ je najcennejšou figúrou? Logicky z toho vyplýva, že ho musíme dať čím skôr do bezpečia. Presne na to slúži šikovný manéver nazývaný rošáda. Ako bonus si pri tomto ťahu rozohráte vežu. Prakticky počas jedného ťahu môžete posunúť svojho kráľa o 2 polia na stranu a následne prisunúť vežu z toho ktorého rohu hneď vedľa kráľa na opačnú stranu (môžete sa pozrieť na obrázky nižšie).

Rošáda je zvláštny dvojťah, ktorým sa kráľ dostane do bezpečia. Vyzerá tak, že sa kráľ namiesto o jedno políčko do strany posunie o dve. Na políčko, ktoré preskočil, sa posunie veža. Na to, aby sme mohli urobiť rošádu, musia byť splnené viaceré podmienky: Pri tomto ťahu nemôžu stáť medzi kráľom a vežou žiadne figúry. Veža ani kráľ sa do vykonania ťahu nepohli! Ak sa pohli, rošáda sa nedá urobiť. Kráľ nesmie byť v šachu a takisto nesmie prejsť cez pole, ktoré pokrýva súperova figúra.

  • Dať rýchlo kráľa do bezpečia.
  • Rozohrať si vežu.

Existujú 2 rošády: malá a veľká.

Malá rošáda

Medzi kráľom a vežou sú 2 voľné polia. Takto spoznáte, že idete urobiť malú rošádu.

Veľká rošáda

Medzi kráľom a vežou sú 3 voľné polia. Táto rošáda sa robí na tzv. „dámske krídlo”.

Premena pešiaka

Spomínate si, keď sme si hovorili o mágii pri pešiakoch? Majú totižto špeciálnu schopnosť. Ak pešiak dôjde na posledný rad (prvý alebo ôsmy - koniec šachovnice), má právo sa premeniť na ktorúkoľvek figúru (samozrejme, okrem kráľa). Ak pešiak postúpi na posledný rad, smie sa premeniť na inú ľubovoľnú vyššiu figúrku (dámu, vež, strelca alebo jazdca, nie však kráľa). Hráč môže týmto spôsobom získať viac dám alebo iných kameňov, než mal na začiatku hry. Často si začiatočníci myslia, že môžu namiesto pešiaka nasadiť len figúrku, ktorú im protihráč už vyhodil - tak to nie je.

Tá technická premena sa udeje tak, že pešiakom sa posuniete na pole na konci šachovnice, pešiaka dáte mimo hry a na dané pole si už dosadíte vami novozvolenú figúru. Ťah takto skončí. Častý omyl je, že pešiak môže byť premenený iba za figúru, ktorá už bola vyhodená. Pešiaka môžete premeniť na ktorúkoľvek figúru bez obmedzenia. Teda napríklad môže nastať situácia, keď budete vlastniť aj 2 dámy.

En passant (branie mimochodom)

Posledné pravidlo pri pešiakoch sa nazýva „en passant“. Ide o francúzsky výraz, ktorý v šachovom preklade znamená „branie mimochodom”. Pešiakov sa týka aj tzv. branie mimochodom.

Kedy môže tento ťah nastať? Iba pri prvom ťahu ktoréhokoľvek pešiaka. Pešiak sa musí pohnúť o 2 polia. Vedľa tohto pešiaka (nezáleží na ktorej strane) sa musí nachádzať zároveň súperov pešiak. Tento súperov pešiak má právo brania mimochodom. Nemusí to ale využiť. Ak to nevyužije ihneď, stráca právo urobiť to v budúcnosti. Ako sa tento ťah uskutočňuje? Aby ste ho lepšie pochopili, znázorníme si to cez obrázok.

Ide o to, že keď sa pešiak pohne prvýkrát o dve políčka namiesto o jedno, protihráč mu môže figúrku zobrať tak, ako by sa posunul len o jedno.

Základné informácie pred začiatkom hry

Všetci šachisti by mali poznať šachové motto „GENS UNA SUMUS”, čo vo voľnom preklade z latinčiny znamená „všetci sme jedna rodina”.

Kto začína partiu?

Určite by ste mali vedieť, že hráč s bielymi figúrkami vždy začína partiu. Možno vám napadla otázka: Podľa čoho sa rozhoduje, kto bude biely? Zvyčajne sa na šachových turnajoch o to nemusíte starať, urobí to automaticky šachový program. Čo sa týka priateľskej partie, tam máte na výber z viacerých možností. Buď si jednoducho losnete kameň, papier, nožnice, alebo si hodíte mincou. Môžete to urobiť aj štýlovo: zoberiete 2 pešiakov rôznej farby, dáte ruky za chrbát a premiešate pešiakov. Následne dáte ruky pred seba (samozrejme tak, aby nebolo vidno farbu) a váš súper ukáže na jednu z dvoch zovretých pästí. Akú farbu pešiaka si vyberie, takú farbu figúr bude mať. 🙂 Možnosť ťahať ako prvý je výhoda, ktorá umožňuje bielemu hráčovi určovať ďalší vývoj hry.

Striedanie ťahov

Vždy sa hráči striedajú po jednom ťahu až do konca hry! Ak by sme si mali zadefinovať, čo je vlastne ťah, mohli by sme povedať nasledovné: Ťah je chytenie figúry do ruky, následné premiestnenie na pole, kam chceme ísť, a pustenie figúry. Týmto sa ťah považuje za vykonaný a nie je možné ho podľa pravidiel meniť. Ak sme ešte figúru nepustili, môžeme zmeniť naše rozhodnutie. Zapamätajte si: V šachu platí pravidlo chytené - hrané. Znamená to, že ak ste sa dotkli figúry a môžete ňou urobiť ťah podľa pravidiel, musíte ňou ťahať. Pozor na to, čoho sa dotýkate!

Ukončenie šachovej partie

Existuje niekoľko spôsobov, akými môže šachová partia skončiť: matom, rezignáciou, remízou a padnutím na čas.

Výhra

Samozrejme, že šach je hra, v ktorej chcú obidvaja hráči vyhrať. Vyhráme ale len vtedy, ak:

  • dáme súperovi mat
  • súper rezignuje - vzdá sa
  • súperovi uplynie čas

Mat

Cieľom, respektíve zmyslom hry, je matovať súperovho kráľa. Keď kráľ dostane šach a nemôže sa z neho dostať, to sa volá „mat”, respektíve „šach mat”. Partia v tomto momente končí. Pamätajte si, že kráľ sa nevyhadzuje. Útok na kráľa sa nazýva ŠACH. Taká situácia nastane, keď je kráľ v šachu a nemôže sa z neho nijako dostať. Nemôže uhnúť, nemôže sa žiadnou figúrkou brániť, ani nemôže figúrku, ktorá mu dáva šach, vziať. Možnosti, ako sa dostať z napadnutia (šachu):

  • uhnúť sa
  • prekryť šach inou figúrou
  • zobrať figúru, ktorá napáda (ohrozuje) kráľa.

Remíza

Sú situácie, keď partiu nevyhrá ani jeden z hráčov. Nastane remíza a obidvaja si pripíšu 0,5 bodu na svoje konto. Vo všeobecnosti poznáme 5 dôvodov, keď šachová partia môže skončiť remízou:

  • Nastane PAT. To je pozícia, keď je jeden hráč na ťahu, ale nemá žiaden platný ťah a jeho kráľ zároveň NIE JE v šachu. PAT vzniká tak, že jeden z hráčov síce nemá šach, ale nemá ani žiadne ťahy, ktoré by mohol urobiť.
  • Hráči sa môžu jednoducho dohodnúť na remíze v ľubovoľný moment partie.
  • Na šachovnici ostane nedostatok figúr na dosiahnutie matu (príklad: kráľ a jazdec proti samotnému kráľovi). Remíza ešte môže nastať tým, že v hre nebude dosť figúrok na to, aby akýkoľvek z hráčov dal mat.
  • Ak sa trikrát zopakovala rovnaká pozícia (avšak nemusí nasledovať trikrát za sebou).
  • V partii bolo zahratých 50 po sebe idúcich ťahov, pričom ani jeden z hráčov nepohol pešiakom, ani sa neuskutočnila žiadna výmena.

Hracie tempo a časový limit

V domácom prostredí to, samozrejme, nemusíte až tak prežívať, ale zdalo sa mi vhodné, aby ste vedeli niečo aj o hracom tempe. Predsa len je to jedna z možností, ako môžete poraziť súpera (alebo prehrať). V súťažnom šachu je hra limitovaná časom. Každý z hráčov má svoje vlastné šachové hodiny, ktoré beží len v čase, kedy je hráč na ťahu a premýšľa. Čas na každých n ťahov (napr. Hodiny na šach (chess time clock) samy dokážu merať časové limity. Prekročenie limitu signalizujú zástavkou, ktorý sa pri prekročení času otočí (tzv. spadnutá zástavka). Digitálne hodiny upozorňujú na prekročenie času zvukovým signálom. V modernom šachu sa môžeš stretnúť s termínmi rapid šach (rapid chess time) a bleskový šach (blitz chess time).

Existujú 3 najhranejšie hracie „tempá” alebo „programy”:

  • Klasické - tzv. súťažné: Každý z hráčov má 1,5 hodiny na 40 ťahov + za každý ťah bonus 30 sekúnd. + bonus za ťah sa nemení. Partia sa dokončí v stanovenom čase.
  • Väčšinou má každý 15 minút na celú partiu pre každého hráča.
  • Blitz: Každý z hráčov má menej ako 10 minút na celú partiu. Najznámejšie je tempo 3 min. + 2 s za každý ťah pre obidvoch hráčov na celú partiu.

Šachová notácia

Pomocou šachovej notácie sa ľahšie dorozumiete so svojimi šachovými priateľmi, pretože obaja budete hovoriť „rečou šachu“. A nielen to. Už sme si spomínali, že na obidvoch stranách šachovnice sú čísla (od 1 - 8), ktoré označujú jednotlivé RADY. Sú usporiadané vzostupne a začínajú od bielych figúr. Písmená (od A - H) označujú STĹPCE na šachovnici. Pri bielych figúrach začínajú zľava doprava.

Pre správne využívanie notácie potrebujete vedieť, ako sa OZNAČUJÚ A ZAPISUJÚ jednotlivé ťahy.

  • Kráľ sa pohne na pole d4 - zapíšeme si „Kd4“
  • Dáma zoberie pešiaka na c3 - zapíšeme si „Dxc3“ (branie sa označuje x)
  • Pešiak na g2 - zapíšeme si „g2“ (pešiak sa nikdy neoznačuje písmenom)
  • Jazdec ide na f3 a dáva šach - zapíšeme si „Jf3+“ (šach sa označuje +)
  • Malá rošáda - zapíšeme si „0-0“
  • Veľká rošáda - zapíšeme si „0-0-0“
  • Premena pešiaka na dámu na d8 - zapíšeme si „d8D“

Už je vám to jasnejšie? Využiť to môžete jednak v súťažnej partii, kde je povinnosť každý ťah zapísať, a takisto aj pri čítaní kníh alebo článkov, kde nemusí byť celá partia graficky zaznamená, a vy si bez notácie nebudete vedieť partiu prehrať.

tags: #jazdcove #pohyby #sach