Orientačný Beh a Čipový Systém: Prehľad Technológie

Orientačný beh (OB) je športové odvetvie vytrvalostného charakteru, pri ktorom je úlohou prejsť alebo prebehnúť podľa mapy a buzoly trať vyznačenú na mape za čo najkratší čas. V teréne nie je trať vyznačená, sú tam umiestnené iba kontrolné stanovištia (Kontroly). Na každej kontrole si označí do preukazu prechod kontrolou.

Behá sa kdekoľvek, kde je zmapovaný priestor a je vytvorená mapa. Najčastejšie v prírode v lese, v parkoch ale aj na sídliskách. Ojedinele aj v budovách. V teréne sú osadené všetky kontrolné stanovištia pre všetky trate v aktuálnych pretekoch.

Jednotlivé trate nie sú vopred známe. Zverejnené sú iba dĺžka, prevýšenie a počet kontrol na trati. Pre pretekárov s nižšou výkonnosťou sa vypisujú kategórie A,B,D... Pre začiatočníkov sa vypisujú jednoduché trate označené ako N (New, Náborová). Trate pre preteky sa stavajú tak, aby víťaz kategórie dosiahol približne čas stanovený pre danú disciplínu, jej výkonnostnú úroveň a vek.

Základné Princípy Orientačného Behu

Trať je na mape vyznačená trojuholníkom, ktorý predstavuje štart, krúžkami, ktoré predstavujú Kontroly a končí zdvojeným krúžkom, ktorý predstavuje cieľ. Kontroly sú pospájané čiarou a očíslované poradovými číslami. Postupy medzi kontrolami si volí pretekár podľa vlastného výberu, pričom musí dodržať predpísané poradie určené poradovými číslami na mape.

Kontroly sú označené lampiónom - je to trojboký hranol o veľkosti 30x30 cm, Každá strana je uhlopriečne farebne rozdelená na oranžový a biely alebo červený a biely trojuholník. Kontrol je v teréne spravidla viac ako je počet kontrol na jednej trati, preto má každá kontrola jedinečný kód očíslovaný od 31 do 999 aby pretekár bezpečne rozoznal kontrolu, ktorú hľadá.

Prečítajte si tiež: Vysvetlivky k mapám pre orientačný beh

Ako pomôcku pri hľadaní kontrol využíva opis kontrol, ktorý dostane ešte pred štartom. Každá kontrola v teréne je označená kódom (číslom), ktoré je umiestnené na SI zariadení alebo na stojane. Pretekári pre jednoznačné nájdenie správnej kontroly požívajú opisy kontrol, ktoré dostanú pred štartom. V opisoch je uvedená kategória, parametre trate, poradie kontrol, kódy kontrol a opis umiestnenia kontroly. Opisy sú vydávané v medzinárodne platných piktogramoch.

Orientačný beh používa špeciálne mapy s medzinárodne dohodnutým mapovým kľúčom. Na rozdiel od bežných máp, je priestor pretekov zmapovaný výrazne podrobnejšie, ako je na bežne dostupných mapách. Pre OB sa používajú mierky máp spravidla 1:15000 pre dlhú trať, 1: 10 000 (1 cm na mape = 100 m v teréne) pre strednú trať a 1: 5000 pre preteky v šprinte.

Buzola slúži na správne zorientovanie si mapy na štarte. Čip SI (Sport Ident) je povinnou výbavou pretekára (ide o cca 50x10x3 mm výlisok z PVC so zabudovanou elektronikou). Ním si zaznamenáva prechod jednotlivými kontrolami. Pokiaľ pretekár čip nevlastní, vždy má možnosť zapožičať si ho za poplatok od daného organizátora. Ak niekto absolvuje ročne aspoň 10 pretekov, tak už je ekonomickejšie si čip kúpiť.

Technológia SPORTident (SI)

Na danom mieste sa nachádza stojan, na ktorom je zavesený oranžovo biely trojboký lampión o rozmere 30x30 cm. Na stojane je pripevnené raziace zariadenie. Raziace zariadenie slúži na označenie si priebehu kontrolou. Je to elektronická SI škatuľka s otvorom, do ktorej pretekár zasunie SI čip. Pre prípad nefunkčnosti SI je kontrola osadená aj mechanickým razením ( tzv. kliešte).

SI čip zaznamená priebeh kontrolou, a tým aj správnosť dodržania poradia kontrol určenej podľa mapy. Na pretekoch miestneho významu môže byť použité mechanické razenie a papierový preukaz. Každá kontrola v teréne je označená kódom (číslom), ktoré je umiestnené na SI zariadení alebo na stojane. keď nie ste si istý kde presne ste, tak nebežne bezhlavo a radšej zvoľnite beh, resp. pribehnutím na kontrolu si preverte, či ide naozaj o váš kód kontroly podľa opisu kontrol (v blízkosti môže byť iná, ale s iným číslom) a zastrčte na cca 1 sekundu čip do dierky SI zariadenia. Zvukový a svetelný signál potvrdí prechod kontrolou.

Prečítajte si tiež: Orientačný beh: Sprievodca pre začiatočníkov

Výhodou SI čipu pre pretekára je okamžitá informácia o dosiahnutom výsledku hneď po dobehu do cieľa a vyčítaní údajov z čipu. Výsledok, aktuálne poradie aj medzičasy dostane vytlačené na na lístku, ktoré si môže porovnať so súpermi.

Každý čip má svoj jedinečný registračný kód, pod ktorým je pretekár zaregistrovaný v databáze konkrétnej súťaže.

Hodinky s GPS nie sú nutnou výbavou pre preteky. Slúžia hlavne ako pomôcka na analýzu absolvovaných pretekov.

Športová výbava a oblečenie

Teoreticky je možné absolvovať trať v ľubovoľnom oblečení aj obuvi. Vzhľadom na to, že väčšinou trate prebiehajú okrem spevnených ciest a chodníkov aj v rôznorodom teréne, je vhodné prispôsobiť tomu oblečenie a obuv. Pretekár prebieha krížom cez les, kde sa nevyhne ani húštinám, skalnému podkladu, prekonávaniu potokov, terénnych nerovností , podmáčanému podkladu a podobne.

Odporúča sa oblečenie, ktoré pokrýva celé telo, nebráni behu, je pružné, neviaže na seba veľa vody a nezachytávajú sa na ňom bodliaky a pod. Ako ochrana na predkolenia sa používajú spredu zosilnené podkolienky, nazývame ich prerážačky. Obuv by mala mať dostatočné drsné podošvy, aby sa nešmýkali pri zdolávaní terénu ani vo vlhkom, či mokrom počasí. Ideálna je obuv so štupľami (prípadne so štupľami zakončenými kovovými hrotmi ) s pevným vedením nohy aj pri zdolávaní svahu po vrstevnici, keď hrozí možnosť vyvrtnutia členku.

Prečítajte si tiež: Biografia Jozefa Poláka

Priebeh pretekov

Do štartového koridoru sa radíte cca 3 minúty pred svojim štartom (koridory sú 2-3 delené po jednej minúte). Rozhodca na štarte vám skontroluje číslo SI a zaznamenané v štartovnej listine. z poslednej kontroly do cieľa je vyznačený povinný koridor pre dobeh. dostanete lístoček, na ktorom sú údaje o vašom behu.

RFID DOMINATOR

DOMINATOR (alternatívne aj DOMINATION Timer) je zariadenie - stopky pre športy Airsoft, Paintball. Stopky majú sekundové rozlíšenie počítadla času. Stopky využívajú riadiaci mikrokontróler Arduino (Arduino Uno / Nano), prípadne samostatný čip (Atmel) ATmega328P, ktorý ovláda celú logiku systému. V hre sú 2 tímy - RED tím a GRE tím, ktoré proti sebe hrajú a snažia sa o obsadenie bodu, ktorý je práve DOMINATOR. Obsadenie sa realizuje priložením RFID karty (náramku, kľúčenky) k RFID čítačke, ktorá prečíta identifikátor RFID čipu.

RFID čip je pasívny, vysiela tento identifikátor ak je v dosahu RFID čítačky, ktorá ho nabije elektrickým poľom, ktoré generuje. Každá RFID karta musí byť kompatibilného štandardu ISO/IEC 14443-A a musí komunikovať na frekvencii 13.56MHz, ktorá je podporovaná použitou RFID čítačkou NXP RC522. Na začiatku hry sú na displeji vypísané časy pre každý tím s počiatočnou hodnotou 00 hodín, 00 minút, 00 sekúnd. Maximálne rozlíšenie výpisu je tak 99 hodín, 59 minút a 59 sekúnd.

Kľúčenky a náramky môžu byť farebné odlíšené (zelené, červené podľa tímu a funkcie...), čo umožňuje ich efektívnejšiu distribúciu hráčom, ale aj ich archiváciu a uskladnenie. RFID karty, náramky i kľúčenky sú plne bezúdržbové. Nevadí im blato, voda, mráz, nakoľko je RFID čip chránený v plastovom puzdre. Aby tím RED obsadil bod v prebiehajúcej hre, je nutné aby hráč tohto tímu priložil kartu k RFID čítačke. Po priložení karty sa ozve buzzer (hlásič), ktorý krátkym, ale razantným pípnutím oznamuje zmenu na bode DOMINATOR.

Následne sa rozsvieti LED dióda tímu RED na tomto stanovišti a na displeji sa začne dynamicky pripočítavať čas pre tento tím. V prípade, že bod obsadí druhý tím - GRE a kartu priloží k čítačke člen tohto tímu, opäť sa ozve buzzer, rozsvieti sa dióda tímu GRE (LED dióda tímu RED thasne), čas tímu RED sa zastaví na aktuálnej hodnote a začne sa počítať tímu GRE. Typ karty rozhodca je vhodný pre spustenie prestávky, alebo vyhodnotenie hry, kontrola zásahu hráča, či zranenia. V systéme DOMINATOR ešte existuje štvrtý typ karty - Eraser. Po priložení tejto karty sa oba časy zastavia a zároveň vynulujú na počiatočné hodnoty 0 hodín, 0 minút, 0 sekúnd. Karta slúži pre reštart hry, inicializáciu novej hry.

Projekt je vhodný pre Airsoft akcie, športové areály, čí Airsoft tímy, ktoré si môžu dané zariadenie zostrojiť. Výhodou DOMINATOR systému je, že systém je možné klonovať na ľubovoľný počet mikrokontrolérov, čím je možné integrovať do hry viac Dominator bodov s totožnou konfiguráciou - t.j. budú reagovať na už raz zadané RFID karty do systému.

Princíp funkčnosti po hardvérovej a softvérovej stránke: RFID čítačka NXP RC522 komunikuje s mikrokontrolérom (Arduino / samostatný čip ATmega328P) po SPI zbernici s hodinovým signálom (SCLK) 4 MHz. Čítačka NXP RC522 reaguje na RFID čip vo vzdialenosti približne 3 cm od antény, pričom má konfigurovateľný zisk antény v rozsahu 18 až 48 dB (48 dB je použité vo finálnej aplikácii pre DOMINATOR). Načítava UID (identifikátor) RFID čipov v dosahu, preposiela tento identifikátor Arduinu. Arduino načítanú adresu karty porovná v multipodmienke, spustí pípnutie buzzra, aplikuje digitálne stavy na LED diódy.

tags: #orientacny #beh #cip