Tento článok sa venuje pravidlám pool biliardu, ktoré sú platné na Slovensku. Pravidlá sú schválené Slovenským biliardovým zväzom (SBiZ) a vzťahujú sa na turnaje, majstrovstvá, ligové zápasy na všetkých úrovniach, ako aj iné súťaže organizované SBiZ.
Všeobecné pravidlá biliardovej hry
Tieto pravidlá tvoria podstatu všeobecných pravidiel biliardovej hry. Preto je nutné ich aplikovať a uplatniť v každej jednotlivej biliardovej hre. Hra pool biliard sa hrá na biliardovom stole pokrytom plátnom a ohraničenom mantinelmi. Hráč používa tágo na strk do bielej gule, ktorá následne prichádza do kontaktu s ostatnými biliardovými guľami používanými v danej hre. Úlohou hráča je regulárne potopiť všetky gule, ktoré mu stanovujú pravidlá danej hry do jamiek, ktoré sú na rohoch a stredoch stola. Hráč, ktorý ako prvý potopí poslednú stanovenú guľu, prípadne dosiahne stanovený počet bodov, vyhráva.
Povinnosti hráča
Do zodpovednosti hráča patrí poznať všetky pravidlá, zásady a časový rozvrh turnaja, ktorého sa zúčastňuje, ako aj pravidlá a zásady, ktorými sa riadi ligová súťaž, ak je jej účastníkom. Riadiaci funkcionári ligovej súťaže a tiež predstavitelia turnajov sú povinní podniknúť maximálne úsilie na oboznámenie hráčov a biliardových klubov so všetkými informáciami ohľadne biliardových súťaží. V konečnom dôsledku však zodpovednosť mať všetky informácie potrebné k hre zostáva na hráčovi. Hráč nemôže podať protest z dôvodu neinformovanosti.
Zásady otvorenia biliardovej hry
Každé stretnutie biliardových hráčov je otvárané rozohrou. Rozohra sa používa na určenie, ktorý hráč má právo vykonať prvý rozstrel. Obidvaja hráči sú povinní použiť gule rovnakej veľkosti a hmotnosti. Pri rozohre si hráč môže umiestniť guľu kdekoľvek v svojej polovici záhlavia. Hráči odohrávajú súčasne svoje gule smerom k prednému mantinelu, jeden na pravej, druhý na ľavej strane polovice stola. Ten hráč, ktorému guľa zastane bližšie k zadnému mantinelu, od ktorého odohrával guľu, vyhráva rozstrel. Hraná guľa sa musí dotknúť predného mantinelu. Dotyk gule o zadný mantinel nie je podstatný.
Pomôcky používané k biliardovej hre
Hráči nemôžu používať výstroj a pomôcky spôsobom odporujúcim ich normálnemu použitiu. Nádoba na púder, krieda atď. nemôžu byť používané na zvyšovanie výšky pomocného tága, alebo ako podložka pod hráčovu ruku. Pri použití pomocného tága, toto môže podopierať len prednú časť tága. Biliardové gule nemôžu byť v priebehu hry používané na meranie akýchkoľvek vzdialeností. Trojuholník môže byť v priebehu hry používaný len rozhodcom a to na zistenie, či sa v trojuholníkovom poli nachádzajú gule /napr. v hre 14/1/.
Prečítajte si tiež: Disciplíny športovej streľby
- Tágo - hráč môže meniť tága počas zápasu - napr. rozrážacie tágo, hracie tágo a tágo na skoky.
- Krieda - hráč môže použiť kriedu na predídene chýb pri strku.
- Pomocné tága - hráč môže použiť maximálne 2 pomocné tága pri jednom strku. Ovládanie tág je na hráčovi. Hráč môže používať vlastné pomocné tágo, ak spĺňa schválené normy pre biliardovú hru.
- Rukavice - hráč môže použiť rukavice na zníženie trenia tága o ruku.
- Púder - hráč môže použiť akékoľvek množstvo púdru, ktoré je povolené rozhodcom.
Gule vracajúce sa na stôl
Gule sa vracajú na stôl do pôvodného postavenia ich položením na zadný bod. V prípade, že je tento obsadený, gule sa vracajú na čiaru, ktorá spája zadný bod so stredom zadného mantinelu. Gule sa kladú k zadnému bodu ako najbližšie sa len dá - môžu sa dotýkať inej farebnej gule, ale nesmú zmeniť jej umiestnenie. Avšak, ak je biela guľa vedľa gule vracajúcej sa na stôl, tak navrátená guľa sa nesmie dotýkať bielej gule.
Biela guľa v ruke
Keď je biela guľa v ruke, hráč si ju môže postaviť kdekoľvek na hraciu plochu /tak, aby sa nedotkla inej gule/ a môže pokračovať v hre. Hráč môže použiť špičku tága na posunutie gule nie však s pohybom smerom dopredu. Pri začatí hry sa biela guľa môže položiť kdekoľvek na plochu stola ohraničenú zadným mantinelom a hranicou záhlavia stola. Ak pri rozstrele dôjde k situácii /napr. hra č.8/, že všetky gule zastanú v záhlaví stola a biela spadne do jamky, postaví sa guľa, ktorú určí hráč s guľou v ruke /okrem gule č.8/ na zadný bod stola.
Hlásenie jamiek
Pri hrách, v ktorých sa jamky hlásia, môže hráč hrať guľu podľa svojho výberu. Predtým ako začal strk, musí nahlásiť jamku a guľu, ktorú do nej potápa. Musí nahlásiť tiež prípadnú kombináciu gulí. Hráčovi sa rátajú všetky navyše potopené gule, ktoré potopil do jamiek spolu s nahláseniu guľou. Ak rozhodca nesprávne nahlási strk, mal by ho hráč opraviť pred tým, ako strk vykoná. Jasné strky sa hlásiť nemusia. Rozhodca musí každé nahlásenie hráča nahlas potvrdiť. Hráč môže nahlásiť „istotu“, to znamená, že po odohratí strku bude pokračovať jeho protihráč.
Náhodný pohyb gulí
Ak dôjde v priebehu hry k náhodnému nechcenému pohybu gulí po stole, napríklad z dôvodu, že sa stôl pohne pod tlakom váhy hráča, nepovažuje sa to za faul. Ak pritom dôjde k spadnutiu gule do jamky táto sa nevyberá naspäť na stôl. Uvedené skutočnosti sú považované za riziko hry. O tom, či bola situácia vyvolaná ako náhoda, alebo je to úmysel hráča rozhoduje rozhodca.
Zaseknuté gule
Ak sa dve alebo viac gúľ zaseknú v ústí jamky tak, že jedna, alebo viac ich visí vo vzduchu, potom musí rozhodca polohu gúľ pozrieť zhora. Každá guľa, ktorá podľa jeho mienky spadá priamo do otvoru, sa počíta za umiestnenú a každá, ktorá by skončila na hracej ploche je v hre. Gule sa potom rozostavia podľa názoru rozhodcu a hra pokračuje podľa príslušných pravidiel.
Prečítajte si tiež: Všetko o limitoch airsoftových zbraní
Návrat do pozície
Ak potrebujú hráč gule očistiť alebo vymeniť, tak tento proces vykoná rozhodca. Ten je povinný zabezpečiť, aby po očistení, poprípade výmene gulí ostala na stole úplne rovnaká situácia postavenia gulí, ako pred začatím čistenia, či výmeny.
Vonkajšie rušivé vplyvy
Ak je hráčov strk ovplyvnený rušením z okolia, vráti rozhodca gule do pôvodnej pozície a strk sa opakuje. Ak sa už nedajú gule postaviť do pôvodnej pozície, hra sa zopakuje, pričom začína ten hráč, ktorý začínal pokazenú hru.
Protesty
Hráč môže od rozhodcu žiadať vysvetlenie niektorého pravidla, alebo protestovať proti nesprávnemu rozhodnutiu. Toto hráč musí vykonať predtým, než zahrá nasledujúci strk, pretože v opačnom prípade nebude protest braný na vedomie. Ak si hráč mysli, že sa sporná situácia nedá vyriešiť preto, lebo rozhodca zle aplikuje pravidlo, musí rozhodca tento protest odovzdať riadiacemu orgánu turnaja. Rozhodnutie vedúceho turnaja je konečné. V každom prípade sa hra zastaví, pokiaľ sa spor nevyrieši. Protihráč a rozhodca musia akceptovať zastavenie hry, keď hráč protestuje. Ak hráč ignoruje protihráčov protest, môže to znamenať jeho diskvalifikáciu, alebo stratu setu.
Vzdanie hry
Ak sa hráč vzdá, prehráva zápas. Ak hráč rozmontuje tágo, pokiaľ jeho protihráč neukončil hru, automaticky to znamená, že vzdáva zápas. Toto platí aj v situácii, ak hráč nedokončil hru a protihráč položí na stôl tágo.
Patová situácia
Ak rozhodca dôjde k záveru, že hra je nerozhodná, povie to hráčom a dá ešte každému 3 strky. Ak po týchto strkoch stále nie je východisko, tak rozhodca so súhlasom obidvoch hráčov, hru uzavrie ako remízu.
Prečítajte si tiež: Ako strieľať zo vzduchovky
Definície používané v týchto pravidlách
Časti stola a označenie
Všetky uvedené pravidlá biliardovej hry sú stanovené pre biliardové stoly, určené na súťažnú hru, biliardové gule priemeru 57,2 mm a výbavu, ktorá zodpovedá používaným normám a požiadavkám SBiZ. Pri rozostavovaní gúľ sa musí používať trojuholník, alebo kosoštvorec /hra č.9/. Pred každou súťažou sa musí každý stôl a na ňom používaný trojuholník označiť tak, aby bolo isté, ktorý ku ktorému patrí. Stôl musí byť označený jasne viditeľnou čiarou na týchto miestach:
- okolo rohov trojuholníka, aby bolo zaistené presné rozostavenie gúľ,
- návratová čiara, na presné určenie polohy gúľ vracajúcich sa do hry,
- hranica záhlavia, na presné určenie, či guľa leží alebo neleží v záhlaví.
Ďalej musia byť označené predný, stredný a zadný bod, buď znamienkom ”+”, alebo štandardnými okrúhlymi terčíkmi. V hrách, pri ktorých to nie je potrebné, nemusí byť označený stredný a predný bod. Hranica záhlavia nie je súčasťou záhlavia. Pri posudzovaní umiestnenia gule na stole je rozhodujúci priemet jej ťažiska.
Strk
Strk začína kontaktom špičky tága s bielou guľou, ktorý dáva bielej guli potrebnú energiu k pohybu. Strk končí zastavením všetkých gulí na hracej ploche biliardového stola. Ak sa tieto podmienky strku nedodržia, je to faul.
Potápanie gulí
Guľa je potopená, ak sa potopí do jamky a nevráti sa do hry. Biliardová guľa, ktorá sa potopí po zásahu druhou guľou /myslí sa iná guľa ako tá guľa, na ktorú je bielou vedený strk/, je považovaná za korektne potopenú. Guľa, ktorá sa zastaví na okraji jamky a ostane viac ako 5 sekúnd bez pohybu a následne sa potopí, nie je považovaná za korektne potopenú. Počas piatich sekúnd, pokiaľ zastane biliardová guľa na okraji jamky a nie je zrejmé či spadne, je rozhodca povinný zakázať ďalší strk. Guľa, ktorá sa potopí do jamky a následne sa vráti na hraciu plochu, sa nepovažuje za korektne potopenú a ostáva v hre. Ak sa biela guľa dotkne niektorej gule, ktorá je potopená v jamke, je to faul, aj keby sa následne vrátila na hraciu plochu. Rozhodca môže v priebehu hry preložiť gule z naplnených jamiek do prázdnych jamiek, nie je to však jeho povinnosťou. Za vyskočenie potopenej gule z jamky vždy zodpovedá sám hráč.
Guľa nalepená na mantinel
Guľa je nalepená na mantinel v situácii, keď sa bezprostredne dotýka mantinelu. V tomto prípade hovoríme o guli nalepenej na mantinel. Ak v hre platí zásada, že po kontakte bielej gule s farebnou guľou sa musí jedna z gulí dotknúť mantinelu, tak to nemôže byť guľa nalepená na mantinel, ak nesplní podmienku, že sa od mantinelu odlepí a opäť sa mantinelu dotkne. O potvrdenie skutočnosti, či je guľa nalepená na mantinel alebo nie, môže pred strkom požiadať sediaci hráč. Hráč na strku musí povoliť skontrolovanie situácie a tiež môže o takúto kontrolu požiadať sám.
Guľa vyskočená zo stola
Guľa sa považuje za vyskočenú zo stola, ak sa po strku nenachádza na hracej ploche a súčasne nebola potopená. Guľa je tiež považovaná za vyskočenú zo stola, ak zo stola vyskočí, ale vráti sa na hraciu plochu nárazom do biliardovej lampy, biliardovej kriedy, alebo do jedného z hráčov. Guľa sa nepovažuje za vyskočenú ak po strku vyskočí na mantinel a sama sa vráti na hraciu plochu, alebo sa potopí do jamky.
Skreč
Strk, pri ktorom je biela guľa potopená, je skreč a je to vždy faul.
Biela guľa
Biela guľa je guľa, s ktorou hráč začína strk. Je tradične biela, avšak môžu byť na nej umiestnené body a reklamné potlače. Obidvaja hráči sú povinní hrať v hre s tou istou bielou guľou.
Farebné gule
Farebné gule sú gule, ktoré sú potápané pomocou bielej gule do jamiek. Majú svoje obvyklé označenie a to, že čísla 1 až 7 sú jednofarebné, čísla 9 až 15 majú farebný prúžok a číslo 8 je vždy čierna guľa. Farby a čísla sú na biliardových guliach určených pre súťažnú hru sú schvaľované SBiZ.
Set
Súťažný zápas v biliardovej hre sa hrá na stanovený počet setov, ktorémusí hráč v hre dosiahnuť. Pravidlá pre víťazstvo v každom jednotlivom sete sú stanovené pravidlami pre danú biliardovú hru, v ktorej sa súťažný zápas uskutočňuje.
Trojuholník
Trojuholník je biliardová pomôcka, ktorá je používaná na postavenie biliardových gulí do pozície otvorenia danej biliardovej hry. Postavenie gulí do trojuholníka je stanovené pravidlami jednotlivých hier. Platí zásada, že po vyzdvihnutí trojuholníka z hracej plochy ostanú biliardové gule v pozícii na otvorenie hry nalepené vzájomne na seba. Na hru č.9 sa môže použiť namiesto trojuholníka k postaveniu gulí do východiskovej pozície kosoštvorec.
Hráč, ktorý začína hru
Určenie, ktorý hráč bude začínať hru, sa stanovuje rozohrou. Platí zásada, že hráč, ktorý vyhrá rozohru určuje, či otvorí hru on, alebo prenechá otvorenie hry protihráčovi. Každá biliardová hra sa začína strkom zo záhlavia.
Nábeh
Otvorenie hry hráča, až po jej ukončenie, sa nazýva nábeh. Začína sa tým okamihom, keď hráč zahrá prvý strk a skončí posledným korektným potopením gule. V niektorých prípadoch, ktoré presne stanovia pravidlá danej hry /napríklad push-out v hre č.9/, hráč môže právo svojho nábehu postúpiť protihráčovi.
Pozícia gulí
Pozíciu gulí vždy hodnotí rozhodca. Určenie, kde sa guľa nachádza, sa stanovuje vertikálnym pohľadom zhora nadol. Postavenie gulí do pozície /napríklad na zadný bod, alebo čiaru spojujúcu zadný bod zo stredom zadného mantinelu/ sa stanovuje tak, že bod ktorým sa dotýka guľa hracej plochy, je presne na stanovenom mieste.
Návrat biliardových gulí na stôl
V niektorých hrách sa biliardové gule vracajú na stôl v priebehu hry a takéto gule sa označujú pojmom „guľa vrátená na stôl“.
Vrátenie gulí do pôvodnej pozície
Ak v priebehu hry dôjde nejakým spôsobom k porušeniu pozície, ktorá vznikla strkom /napríklad hráč rukou, alebo telom neúmyselne posunie gule/, je to faul a povinnosťou rozhodcu je navrátiť gule do pôvodnej pozície, čo najpresnejšie ako je to možné.
Skok
Skok je biliardový strk, pri ktorom biela guľa prekoná prekážku jej preskočením, napríklad biela guľa preskočí farebnú guľu. Korektnosť správnosti tohto strku spočíva v jeho správnom vykonaní a skutočnosti, či mal hráč zámer vykonať skok, alebo nie. Správne vykonaný skok je strk tága zhora do bielej gule, jej následné preskočenie prekážky a dopad na hraciu plochu. Faulom je, ak sa pri skoku dotkne kostica tága bielej gule.
Strk na istotu
Hráč môže zahlásiť strk ako istotu, ak sa jedná o hru kde sa hlásia jamky. Hráč nahlasuje skutočnosť, že zahráva istotu, pred strkom rozhodcovi. Po odohraní strku na istotu, je na rade v hre protihráč. Platí zásada, že pri zahrávaní istoty nezáleží na tom, či je potopená nejaká guľa, ak je strk na istotu zahraný korektne /okrem hry č.10/.
Faul pri strku
Faulom pri strku je, keď sa tágo dotkne bielej gule kosticou. Táto skutočnosť je posudzovaná rozhodcom najmä podľa charakteristického zvuku, ktorý pri takomto strku vzniká.
Hra číslo 8
Hra č.8 sa hrá s 15 guľami a bielou guľou. Na to, aby hráč mohol potopiť guľu č.8, musí najprv potopiť 7 gulí svojej skupiny. Hra č. 8 je hlásená. Jeden hráč musí hrať gule skupiny 1-7 (plné), súper musí hrať na gule skupiny 9-15 (polovičné). Jasné gule a jamky sa hlásiť nemusia. Protihráč má právo spýtať sa, ktorá guľa sa kam hrá, ak si týmto nie je istý. Údery cez mantinel a kombinácie sa neposudzujú za jasné a mali by sa nahlásiť. Pri nahlasovaní nie je nutné hovoriť detaily, ako počet mantinelov, garamboláž. Pri rozrazení sa hlásiť nemusí.
Gule sa musia rozostavovať do trojuholníka, pričom predná guľa je na zadnom bode, guľa č. 8 je v strede a v zadných rohoch trojuholníka je plná a polovičná guľa. Víťaz rozohry má právo otvoriť hru, alebo toto ponechať na protihráčovi. Ak sa pohne guľa, ponad alebo okolo ktorej chcel hráč hrať, je to faul. Aby bolo rozrazenie správne, musí sa buď umiestniť aspoň 1 farebná guľa do jamky, alebo sa musia najmenej 4 farebné gule dotknúť mantinelov. Ak sa nesplní ani jedna z týchto podmienok, môže protihráč prevziať pozíciu a pokračovať v hre, alebo dať gule znova postaviť, vykonať rozrazenie, alebo toto prenechať súperovi. Nesprávne rozrazenie je faul. Ak pri nesprávnom rozrazení spadne biela, môže hráč prevziať pozíciu s vylepšením bielej v záhlaví, alebo dať gule znova postaviť a vykonať rozstrel, alebo toto prenechať súperovi. Ak pri správnom rozrazení spadne biela, ostanú všetky umiestnené gule v jamkách (výnimka guľa č. 8 pravidlo 4.9.), hráč má faul a stôl je otvorený.
Súper má výhodu vylepšenia pozície bielej v záhlaví, nesmie však hrať na guľu v záhlaví, iba ak biela opustí najskôr záhlavie. To isté platí, ak biela opustí stôl. Ak pri rozrazení vyskočí farebná guľa zo stola, je to faul a protihráč môže prevziať pozíciu gúľ a hrať ďalej, alebo si položiť bielu kdekoľvek v záhlaví. Ak spadne osmička pri rozrazení, môže hráč, ktorý rozrážal požadovať, aby bol trojuholník znova postavený, alebo aby sa postavila iba osmička na stôl. Ak pri rozrazení spadne aj osmička aj biela, môže dať protihráč znova postaviť gule, alebo len osmičku a hrať zo záhlavia.
Stôl je otvorený, ak nie sú pridelené farebné skupiny gúľ hráčom. Kým je stôl otvorený, je dovolené umiestniť plnú guľu pomocou polovičnej a naopak. Takúto kombináciu môžeme zahrať aj cez osmičku. Keď je osmička tá guľa, do ktorej sa zahralo ako do prvej a pritom sa polovičná alebo plná guľa umiestni do jamky, končí hráč týmto svoju sériu. Všetky umiestnené gule ostávajú v jamkách. Ten hráč, ktorý je potom na rade, si môže vyberať farebnú skupinu. Pri otvorenom stole zostávajú všetky nesprávne umiestnené gule v jamkách. Pozor: po rozrazení je stôl vždy otvorený. Výber znamená otvorený stôl. Ak hráč nemá možnosť určiť gule svojej skupiny, t.j. umiestniť aspoň 1 guľu svojej skupiny do jamky, plat to ako patová situácia a postupuje sa podľa pravidla 4.21 (napr. Voľba skupiny nie je po rozrazení nikdy určená.
Skupina je určená vtedy, keď hráč zahrá nahlásenú guľu po rozrazení do jamky. Kombinačné údery sú na určenie skupiny prípustné. Pri všetkých úderoch (okrem rozrazenia a prípadu, keď je stôl otvorený) musí hráč trafiť guľu svojej farebnej skupiny ako prvú a potom: 1. farebnú guľu umiestniť do jamky, alebo 2. sa musí biela alebo niektorá farebná guľa dotknúť mantinelu. Je dovolené, aby hráč zahral na vlastnú guľu cez mantinel. Avšak po vzájomnom dotyku bielej s farebnou sa musí guľa umiestniť do jamky, alebo sa biela alebo farebná dotknúť mantinelu.
Z taktických dôvodov môže hráč niektorú zo svojich gúľ umiestniť do jamky, ale napriek tomu chcieť ukončiť svoju sériu tým, že pred úderom povie slovo „istota“. Ak toto slovo nepovedal a umiestnil guľu do jamky, musí pokračovať v hre. Kým sa hráčovi darí umiestňovať gule svojej skupiny do jamiek, môže hrať ďalej. Keď ich umiestni všetky, môže hrať na osmičku. Protihráč si môže po faule hráča vylepšiť pozíciu bielej na celom stole (nemusí hrať zo záhlavia, ak sa faul nestal pri rozrazení). Toto pravidlo bráni hráčovi v tom, aby robil úmyselné fauly, ktoré by pre protihráča mohli znamenať nevýhodu.
Pri vylepšovaní pozície na celom stole si hráč smie bielu posúvať rukou alebo časťou svojho tága, ak je to nutné, aj viackrát. Ak už biela leží v pozícii, platí každý úder na ňu, ktorý nebol správny, ako faul (viď. Kombinačné údery sú dovolené. Všetky gule umiestnené do jamiek s faulom, alebo nesprávne umiestnené gule ostávajú v jamkách, pričom je jedno, komu patria. Ak vyskočí zo stola farebná guľa, je to faul a séria je skončená. Ak vyskočí osmička, hráč hru prehráva. Hra na guľu č. Ak sa už hrá na osmičku, pád bielej do jamky alebo iný faul neznamenajú prehru. Hráč, ktorý je na rade, má potom možnosť vylepšenia pozície bielej na celom stole.
Hráč prehrá hru, ak spraví niektorú z nasledujúcich vecí :
- zahrá faul a spadne guľa č. 8 (výnimka pozri bod 4.9.)
- umiestni guľu č. 8 do jamky tým istým úderom, ktorým zahral svoju poslednú farebnú do jamky
- keď mu vyskočí guľa č. 8 zo stola
- keď umiestni guľu č. 8 do inej, ako do nahlásenej jamky
- keď umiestni guľu č. 8 skôr, ako je oprávnený na ňu hrať
- keď umiestni guľu č.
Hra č.8 sa hrá s 15 guľami a bielou guľou. Na to, aby hráč mohol potopiť guľu č.8, musí najprv potopiť 7 gulí svojej skupiny. - ak nie je potopená ani jedna farebná guľa, musia sa najmenej štyri farebné gule dotknúť mantinelov. stôl/ a protihráč môže akceptovať pozíciu a pokračovať v hre, alebo pokračovať s bielou zo záhlavia. Stôl je otvorený, ak nie sú pridelené skupiny gulí hráčom. Pokiaľ je stôl otvorený, je dovolené hrať kombináciu a umiestniť plnú guľu pomocou polovičnej a naopak. Takúto kombináciu nie je možné zahrať cez guľu č.8. Keď je guľa č.8 tá guľa, do ktorej sa zahralo ako prvej a následne sa plná alebo polovičná guľa umiestni do jamky, končí hráč týmto svoj nábeh. Všetky umiestnené gule ostávajú v jamkách. Ten hráč, ktorý je potom na rade, si môže vyberať skupinu gulí. Pri otvorenom stole zostávajú všetky nesprávne umiestnené gule v jamkách. Ak hráčovi pri rozstrele spadne jedna, alebo viac gulí do jamiek, ostáva pri stole. Pokračuje v hre pokiaľ sa mu darí umiestňovať gule do jamiek, nespraví faul, alebo hru nevyhrá. Keď sa dopustí chyby alebo faulu, začína hru protihráč. Každá guľa musí byť nahlásená spolu s jamkou, kam ju hráč umiestňuje. Guľa č.8 sa môže nahlásiť a hrať iba po tom, ako hráč potopí všetky gule svojej skupiny. Ak sa hráč dopustí faulu, je jeho hra ukončená a hrať bude ďalej jeho protihráč. Ak sa v hre objaví patová situácia, začne sa odznova a rozráža hráč, ktorý rozrážal predošlú hru.
| Pravidlo | Popis |
|---|---|
| Rozohra | Určuje, ktorý hráč má právo vykonať prvý rozstrel. |
| Pomôcky | Používanie výstroja a pomôcok spôsobom odporujúcim ich normálnemu použitiu je zakázané. |
| Guľa v ruke | Hráč si ju môže postaviť kdekoľvek na hraciu plochu, tak aby sa nedotkla inej gule. |
| Hlásenie jamiek | V hrách, v ktorých sa jamky hlásia, hráč musí nahlásiť jamku a guľu, ktorú do nej potápa. |
| Patová situácia | Ak rozhodca dôjde k záveru, že hra je nerozhodná, rozhodne o remíze. |