Šach je veľmi obľúbenou strategickou hrou, ktorú by si mal aspoň raz vyskúšať každý. Naučiť sa hrať šach môžete v každom veku, hra je vhodná pre deti aj dospelých. V tomto článku sa spolu pozrieme na základné pravidlá a princípy šachu, ktoré vám otvoria bránu k postupnému objavovaniu čara tejto kráľovskej hry. Poďme sa spolu na to pozrieť!
Šachovnica a figúrky
Šach je hra pre dvoch hráčov, ktorá sa hrá na šachovnici - štvorcovej doske s 8x8 políčkami (celkovo teda 64 políčok) v čiernej a bielej farbe. Hra sa hrá so 16 figúrkami takisto v bielej a čiernej farbe. Figúrky sa nazývajú: kráľ, dáma, veža (2x), strelec (2x), jazdec (2x), pešiak (8x). Cieľom hry je dať súperovmu kráľovi tzv. "mat." To znamená napadnúť kráľa súpera tak, že nevie ustúpiť na pole, v ktorom by nebol ohrozený.
Na začiatku hry je šachovnica položená tak, že každý hráč má v pravom dolnom rohu biely štvorec. Figúrky sú umiestnené do prvých dvoch radov. Rozloženie figúrok: 1. rad tvoria tieto figúrky: v rohu sú veže, vedľa nich sú jazdci, nasledujú strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na svojej farbe (biela dáma na bielom políčku, čierna na čiernom políčku). Kráľ je vedľa dámy. 2. rad tvoria iba pešiaci.
Pohyb figúrok
Každá figúrka sa hýbe rôzne. Pravidlo je také, že figúrky sa nesmú navzájom preskakovať. Výnimku má len jazdec. Figúrky sa takisto nemôžu hýbať na polia s vlastnými figúrkami (na jednom políčku nesmú stáť dve figúrky). Ak sa figúrky dostanú na políčko s figúrkou súpera, vyhadzujú ju z hry. Základným cieľom pohybu figúrok je teda vyhodiť súperove figúrky a brániť vlastné figúrky.
Pešiak má hodnotu iba 1 €. Nepodceňujme ale túto figúru, je tak trochu magická. Hýbu sa dopredu, ale berú diagonálne! Hýbu sa dopredu, ale vyhadzujú rozdielnymi smermi (ako jediná figúra). o 2 polia! Zapamätajte si: Pešiak sa ako jediná figúra nemôže pohybovať smerom naspäť. Hýbe sa iba dopredu, jeho ťah je teda nevratný! Rovnako nemôže preskakovať súperove figúry.
Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník
Špecifické pohyby pešiaka
- Pešiaci sa pohybujú len dopredu o jedno políčko a súperove figúrky berú diagonálne (tiež o jedno políčko).
- Výnimkou je prvý ťah, kedy sa pešiak môže posunúť vpred o dve políčka.
- Avšak ak sa posunie pešiak na začiatku o dve políčka a prejde okolo súperovho pešiaka (zostanú stáť v jednom rade vedľa seba), tak ten ho môže zobrať, akoby sa posunul iba o jedno políčko (hovorí sa tomu ťah en passant alebo branie mimochodom).
- Pešiaci sa nesmú pohybovať dozadu a takisto nesmú brať súperove figúrky dozadu.
- Ak je pred pešiakom iná figúrka, nemôže sa pohnúť vpred.
- Keď sa pešiak dostane na druhú stranu šachovnice, stáva sa z neho akákoľvek figúrka - zvyčajne dáma.
Neobvyklé ťahy
Premena pešiaka na ľubovoľnú figúru
Spomínate si, keď sme si hovorili o mágii pri pešiakoch? Majú totižto špeciálnu schopnosť. Ak pešiak dôjde na posledný rad (prvý alebo ôsmy - koniec šachovnice), má právo sa premeniť na ktorúkoľvek figúru (samozrejme, okrem kráľa). Tá technická premena sa udeje tak, že pešiakom sa posuniete na pole na konci šachovnice, pešiaka dáte mimo hry a na dané pole si už dosadíte vami novozvolenú figúru. Ťah takto skončí.
Častý omyl je, že pešiak môže byť premenený iba za figúru, ktorá už bola vyhodená. Pešiaka môžete premeniť na ktorúkoľvek figúru bez obmedzenia. Teda napríklad môže nastať situácia, keď budete vlastniť aj 2 dámy.
„En passant“
Posledné pravidlo pri pešiakoch sa nazýva „en passant“. Ide o francúzsky výraz, ktorý v šachovom preklade znamená „branie mimochodom”. Kedy môže tento ťah nastať? Iba pri prvom ťahu ktoréhokoľvek pešiaka. Pešiak sa musí pohnúť o 2 polia. Vedľa tohto pešiaka (nezáleží na ktorej strane) sa musí nachádzať zároveň súperov pešiak. Tento súperov pešiak má právo brania mimochodom. Nemusí to ale využiť. Ak to nevyužije ihneď, stráca právo urobiť to v budúcnosti.
Toto branie je prípustné len v ťahu nasledujúcom po tomto postupe pešiaka o dve polia. Branie mimochodom (En passant) - pravidlo, pri ktorom pešiak stojaci na poli na susednom stĺpci a na tom istom rade ako pešiak, ktorý jedným ťahom práve postúpil o dve polia zo svojho počiatočného postavenia, môže brať tohto súperovho pešiaka ako keby tento ťahal iba o jedno pole.
Bodové ohodnotenie figúrok
Každá zobraná figúrka má svoju hodnotu:
Prečítajte si tiež: Umenie v šachu
- Pešiak - 1
- Jazdec - 3
- Strelec - 3
- Veža - 5
- Dáma - 9
- Kráľ - nevyčísliteľná hodnota
Základné pravidlá hry
- Hru začína vždy hráč s bielymi figúrkami
- Ukončiť hru sa dá iba matom alebo remízou
- Mat nastáva vtedy, keď je kráľ ohrozený a nevie sa posunúť na políčko, kde by bol v bezpečí.
- Remíza (Pat) nastáva vtedy, keď hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby ohrozil svojho kráľa a pritom kráľ nie je v danom ťahu ohrozený.
- Remíza takisto nastáva, ak na šachovnici ostanú iba figúrky, ktorými sa nedá dať šach-mat (napríklad iba dvaja králi).
- Ďalšou možnosťou, ako dosiahnuť remízu, je prostredníctvom dohody hráčov.
Ak je kráľ v ohrození, nazývame to šach. Zo šachu sa musí kráľ dostať uhnutím sa na ďalšie políčko, zakrytím šachu inou figúrkou alebo zobratím figúrky, ktorá kráľa ohrozuje. V jednom ťahu sa dá pohnúť iba s jednou figúrkou (výnimku má len rošáda).
Prečítajte si tiež: Šampióni v šachu (1990)