Peter Sagan (* 26. január 1990, Žilina) je bývalý slovenský profesionálny cestný a horský cyklista. Tourminátor ukončil profesionálnu kariéru cestného cyklistu minulý rok. Na konte má víťazné etapy na všetkých Grand Tours (12 ....).
Sagan si môže naplno užívať dôchodok a majestátne impérium. Sagan kúpil zámoček v roku 2016, hovorí sa o sume 1,5 milióna eur, ktorú mal zaplatiť. Za osem rokov ho prebudoval a vlani ho otvoril ako hotelový rezort. Sagan do luxusného rezortu vrazil milióny eur. Sagan si kúpil takýto honosný zámok za milióny.
Víťazstvá a Úspechy Petra Sagana
Slovák výborne prečítal záver trate v Richmonde a získal titul majstra sveta pred Austrálčanom Matthewsom a Litovčanom Navardauskasom. Peter Sagan si vybral .... Ako dosiahol 21-ročný Peter Sagan svoje prvé víťazstvo na .... Nielenže dosiahol svoje prvé etapové víťazstvo na Grand Tour, ale vyhral celkovo až tri etapy, pričom práve Sagan vyhral aj záverečnú etapu v ....
Paríž 11. apríla (TASR) - Slovenský cyklista Peter Sagan dostal za víťazstvo na klasike Paríž - Roubaix od organizátorov odmenu 30.000 eur. Peter Sagan získal za víťazstvo na Paríž - Roubaix 30.000 .... Reakcie cyklistických osobností, tímov a médií na víťazstvo .... Ohlasy osobností a víťazstvo - Sagan je Merckxov vnuk.
Keď to videl prvý muž celkovej klasifikácie Christopher Froome, vydal sa za nimi do háku a stiahol so sebou aj svojho domestika a krajana Gerainta Thomasa.
Prečítajte si tiež: Víťazi Miláno - San Remo
Investície a Osobný Život
Saganovci kúpili sídlo ako nedokončenú stavbu ešte v roku 2016 prostredníctvom firmy Peat s.r.o, ktorej vtedy šéfoval Saganov otec Ľubomír. Celý .... Peter Sagan priznáva, ako prvé zárobky rozhádzal na plazmu a PlayStation, až kým mu došli peniaze - potom sa vrátil trénovať na bicykli. Chcel bohatú manželku! Sagan priznal, ako mu došli peniaze.
Aké bolo zákulisie pri hlasovaní v ankete o najlepšieho športovca roka 2016? V čom je problém pri hľadaní spravodlivého a ako sa dnes často hovorí .... Pachuť ankety športovca roka... alebo oblečme si dresy (verz. II.).
Herný Priemysel a Česká História: Paralely s Úspechom Sagana
Nová česká hra o histórii je veľkou témou pre fanúšikov aj pre médiá. Hra Kingdom Come: Deliverance je zasadená do stredoveku na českom území. Vznikala niekoľko rokov, stála stovky miliónov korún a vývojárom z Warhorse Studios sa z nej podarilo urobiť v súčasnosti najpredávanejší herný titul. Za prvý týždeň sa z nej predalo vyše milión kópií.
Podľa niektorých odhadov bude KC:D v Česku nielen najpredávanejšou hrou roka, ale dokonca sa možno priblíži tržbám ikonickej Mafie. Od vydania hry uplynul týždeň a väčšina obchodov hlási vypredané. Určite nemáme zlé čísla, hoci to vždy môže byť ešte lepšie. Vývoj hry stál stovky miliónov českých korún. Minimálne sa dá považovať za jeden z najdrahších. Nepripadá do úvahy, aby sa zaplatila z domácich tržieb. Z globálneho hľadiska sú to v Česku relatívne zanedbateľné 4 percentá. Ak to však prepočítame na počet obyvateľov jednotlivých krajín, dostaneme oveľa pozitívnejší obraz.
Ľudí zaujíma ich história a minulosť, chcú byť na niečo hrdí. Súčasná česká kultúra im tieto potreby, zdá sa, dostatočne neuspokojuje. Zároveň však dodávam, že našu hru v žiadnom prípade nepovažujem za nejakú nacionalistickú propagandu, v ktorej vykresľujeme Čechov ako najlepší národ.
Prečítajte si tiež: Sagan a Krst: Historický Kontext
Niektorí recenzenti by si trúfli použiť hru ako edukačnú pomôcku pre učiteľov dejepisu. Hra prezentuje ďaleko realistickejší obraz stredoveku než väčšina seriálov, filmov a možno aj niektorých dokumentov. Dali sme si záležať na skutočných drobnostiach. Taktiež sme uvažovali o vytvorení virtuálneho sprievodcu po pamiatkach, ktoré sa v hre nachádzajú a sú graficky nadizajnované do podoby, v akej sa v tom čase skutočne nachádzali. (Historické udalosti sú zasadené do roku 1403 počas vlády Václava IV. a výbojov Žigmunda Luxemburského - pozn.
Je v každom prípade menej násilná než väčšina žánrovo porovnateľných titulov a hráč má možnosť dozvedieť sa zaujímavé historické fakty vďaka veľkému počtu dialógov a pomalému tempu hry. Na druhej strane, je dostupná až od 18 rokov, pretože obsahuje aj sexuálne scény, mnoho vulgarizmov a človeku napríklad dovoľuje stať sa alkoholikom. Ako prípadná pomôcka pre dejepisárov preto veľmi slúžiť nemôže.
Áno, inak by som do toho nešiel. O tom, že má Škótsko nejakého Williama Wallacea, taktiež nikto nevedel, až kým o ňom Mel Gibson nenakrútil film. To, samozrejme, nebol primárny dôvod. Osobne sa však o českú históriu dlhodobo a aktívne zaujímam. Časom som navyše dospel k názoru, že ak vytvoríme hru, kde bude namiesto anglickej histórie česká, kvalite to nijako neublíži. Podľa vývoja v posledných dňoch sa zdá, že ste mali pravdu.
Píšu mi ľudia, že hasiči v Ústí nad Orlicí, ktorí nikdy predtým nehrali žiadne hry, si kupujú počítače len kvôli tomu, aby si ju mohli zahrať. Proces animácie postáv. Päťdesiat hercov v štúdiu pri vytváraní dabingu do hry naozaj nahralo vyše milióna slov. Kvôli hre sme zamestnali vyštudovanú historičku, ktorá s nami po celý čas pracovala tu v štúdiu . Ak sme potrebovali konzultovať doplnkové historické veci, napríklad fungovanie a vzhľad lukov, pozvali sme si ľudí z Česko-slovenskej asociácie vojnovej lukostreľby a na vlastnej koži sme si vyskúšali, ako fungujú. Na stredoveké oblečenie sme našli chalana, ktorý ho šije a dokonca o ňom písal diplomovú prácu. S Petrom Čornejem, ktorý je popredným historikom a odborníkom na toto obdobie, sme zase preberali moje osobné predstavy a špekulácie o politike tej doby. Utvrdilo ma to v názore, že v spoločnosti o tomto období kolujú len samé mýty.
Predovšetkým filmy a seriály zobrazujú úplné nezmysly. Hrady vôbec nevyzerali tak, ako si ich dnes predstavujeme - boli vymaľované ako zvonku, tak zvnútra, dokonca farebnými obrázkami. Oblečenie bolo pestrofarebné, ľudia nechodili fádne oblečení, otrhaní a špinaví, navyše s pokazenými zubami. Koho by predsa zaujímali filmy o dobe mieru, v ktorej všetko prosperuje? Práve také však v Čechách bolo celé 14. storočie za vlády Karola IV. Okrem toho, že ste hru zasadili do českého stredoveku, je neobvyklá aj dĺžkou kampane. Dôkladne si ju prejsť zaberie desiatky hodín. Práve to považujem za naše najdôležitejšie víťazstvo. Dokázali sme, že globálny hráč nie je taký hlúpy, ako si manažéri v svetových štúdiách zrejme myslia.
Prečítajte si tiež: Françoise Sagan: Kontroverzie
Dlho sa v Česku neobjavil herný titul, o ktorom by informovali aj nešpecializované, spravodajské médiá. Môžeme nakopnúť investorov, aby viac dôverovali tuzemským herným štúdiám. Najväčšou brzdou progresu je však nedostatok schopných ľudí. Naše školy namiesto toho, aby pripravovali študentov na reálnu komerčnú prax, vychovávajú avantgardných umelcov. Pracovná porada tímu, v popredí s kreatívnym riaditeľom Danielom „Danom“ Vávrom. Daniel Vávra (1975)český herný vývojár, scenárista a dizajnér, s viac než 20-ročnou praxou. Narodil sa v Rychnove nad Kněžnou. Mediálne známy je predovšetkým vďaka vývoju populárnej série Mafia. Herné tituly, na ktorých spolupracoval, dosiahli celosvetovú predajnosť viac než 5 miliónov kópií. V roku 2011 spoluzakladal Warhorse Studios, v ktorom pracuje na pozícii kreatívneho riaditeľa.
Spomínate nedostatok schopných ľudí. Hoci je to pomerne bežné zamestnanie, je oň na trhu práce enormný záujem. Hneď ako absolvent vyjde zo školy, skočí po ňom nejaká banka či Microsoft s platovou ponukou, ktorej väčšina herných štúdií nedokáže konkurovať. A to hovoríme o tých slabých programátoroch, pričom my potrebujeme čo najlepších. Najviac nám však chýbajú dizajnéri - teda kreatívne mozgy, ktoré hru vymyslia tak, aby bola hrateľná a zároveň zábavná. Áno, ja sám žiadne technické vzdelanie nemám, som výtvarník a píšem scenáre. Potrebujeme ľudí, ktorí budú schopní skĺbiť technické vzdelanie s umeleckým. Nikto z môjho tímu na to školu nemá. Vychoval som si ich takpovediac sám, pri vývoji minulých titulov. Prirovnávam to k filmovej réžii a scenáristike. Ak si človek pozrie najlepšie hodnotené české filmy, zistí, že je to práca doslova pár ľudí, prípadne ich žiakov. Na FAMU budúci rok konečne otvárajú odbor game dizajn.
V začiatkoch bolo takmer nemožné nájsť nejakého investora, a to napriek tomu, že ja aj môj tím sme za sebou mali nemalé úspechy v predchádzajúcich hrách a neboli sme žiadni predavači teplej vody. Navyše sme nežiadali o zafinancovanie celej hry, len prvotnú investíciu. Áno, podarilo sa nám vyzbierať približne jeden a pol milióna libier, navyše v dobe hospodárskej krízy. V priebehu prvého týždňa sa hre Kingdom Come: Deliverance podarilo celosvetovo predať vyše milióna kópií. Hoci sme si, samozrejme, urobili prieskum trhu, napríklad v USA a Nemecku, ktorý vyšiel pozitívne, riziko je vždy obrovské. Ak ste firma, ktorá vyrába niečo fyzické, zostávajú vám aspoň výrobné haly a stroje. My máme len prenajaté kancelárie zo sadrokartónu a počítače, ktorým zo dňa na deň klesá hodnota.
Mnoho hráčov sa pri kúpe rozhoduje na základe dostupných recenzií. Absolútne. Ak sú zlé recenzie, pravdepodobne bude zlá aj samotná hra. Veľmi pozitívne však vnímame, že okrem recenzií od profesionálnych portálov pribudol taktiež prvok hráčskych hodnotení, ktoré sa dajú vzájomne porovnávať. Ak hru neprijmú médiá, ešte stále zostáva šanca, že ju akceptuje jej cieľová skupina. Veľmi zaujímavá je paralela herného a filmového priemyslu. Najdrahší doteraz dokončený český film histórie - Svěrákov Tmavomodrý svet - stál podľa odhadov 230 miliónov českých korún. Určite, a to teda nedostávame od štátu žiadne dotácie. Vo filmovom priemysle dominuje monopol anglofónneho sveta, filmy v mnohých prípadoch zaplatia známe hollywoodske tváre. Máme teda obrovskú jazykovú nevýhodu, ktorá bráni širokej medzinárodnej distribúcii, a presadenie sa už len na susedných trhoch je mimoriadne náročné. Skúste si spomenúť na nejaký poľský film, ktorý u nás vypredával kiná. A to majú Poliaci v skutočnosti skvelú kinematografiu.
Máte pripomienku alebo ste našli chybu?