Výroba terča na šípky: Kompletný návod

Ak milujete šípky a chcete si doma vytvoriť ideálne podmienky na hru, máme pre vás kompletný návod. Sisalové terče na šípky patria medzi najobľúbenejšie vďaka svojej trvácnosti a profesionálnej kvalite.

1. Základom je kvalitný terč

Tento sisalový terč Aspar je vysokovýkonný terč z afrického sisalu, ktorý zaručuje dlhú životnosť a odolnosť aj pri intenzívnom hraní. Je navrhnutý s ohľadom na profesionálnych aj hobby hráčov a poskytuje autentický herný zážitok.

Výhody sisalového terča TARGET Aspar:

  • Turnajová kvalita - oficiálny priemer hracej plochy 34 cm spĺňa profesionálne štandardy.
  • Minimalistický a moderný dizajn - symetrická grafika a čisté línie pre lepšiu prehľadnosť počas hry.
  • Nový systém drôtovania - znižuje odrazy šípok (bounce-out) a zlepšuje presnosť hodov.
  • Vylepšená farebná schéma - jasnejšie rozlíšenie segmentov pre maximálnu viditeľnosť.
  • Montážna sada v balení - jednoduchá a rýchla inštalácia na stenu.

Technické parametre:

  • Priemer terča: 45 cm
  • Priemer hracej plochy: 34 cm (štandard)
  • Materiál: 100% africký sisal
  • Výrobca: TARGET

2. Profesionálne osvetlenie

Profesionálne osvetlenie vám pomôže lepšie vidieť segmenty a eliminovať tiene od šípok. Osvetlenie jednoducho nasadíte okolo terča a pripojíte do zásuvky.

3. Ochrana okolia terča

Aj profesionálom občas „uletí“ šípka mimo terč. Je preto dobré mať okolo terča ochrannú zónu, ktorá zabráni poškodeniu steny.

Správne umiestnenie terča:

  • Výška stredu terča (bull): 173 cm od podlahy
  • Vzdialenosť od čiary hodu: 237 cm

Dôležité upozornenia a odporúčania pre dlhú životnosť:

Nedodržanie pokynov môže viesť k strate záruky!

Prečítajte si tiež: Postup výroby reflexného luku

  • Nechráňte terč pred priamym slnečným svetlom a vlhkosťou.
  • Používajte iba ostré, rovné hroty šípok.
  • Šípky vyťahujte po jednej, bez kývania alebo páčenia.
  • Pravidelne otáčajte segmenty, aby sa terč rovnomerne opotrebovával. Dôležité je to aby horný segment bol vždy čierny, a nad to potiahneme číslicu 20! Takto je terč znova použiteľný, a rovnomerne sa budú opotrebovať všetky segmenty.
  • Nenechávajte terč vystavený na priamom slnečnom svetle alebo zavesený nad radiátorom!
  • Do terča sa môže hádzať len so správne nabrúsenými hrotmi šípok, tupé alebo zahnuté hroty poškodia a vytiahnu vlákna!
  • Šípky je potrebné vyťahovať po jednej rovnomerným ťahom.
  • Z dôvodu rovnomerného zaťaženia terč je potrebné otáčať segmenty doľava alebo doprava.
  • Terč musí byť chránený pred vysokou vlhkosťou, inak vlákna napučia!
  • V prípade ak terč neotáčate v krátkej dobe sa môže stať, že niektoré segmenty sa zničia z dôsledku nadmerného hádzania šípok!

Upozornenie: Balenie neobsahuje šípky.

Šípky a ich správne držanie

Darts je hra presnosti a konzistencie. Aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky, základom je správne držanie šípky. Šípky, alebo darts, sú obľúbeným športom, ktorý sa hrá po celom svete. Možno ste si však niekedy položili otázku: Ako sa vlastne počíta zásah do terča pri šípkach?

Základné údaje o šípkarskom automate

Zariadenie je určené k šípkovým hrám profesionálne, ale aj pre zábavu. Základom hry je hádzanie troch šípok do terča od tzv. základnej čiary, ktorá je od neho vzdialená 2,37 m.

Ovládanie šípkarskeho automatu

Kredit je možné vkladať pomocou kľúčika, alebo vhadzovaním mincí, žetónov. Kredit je zobrazený po vhodení mince. Správne mince padajú do pokladne automatu, chybné mince sú vrátené späť otvorom pod vhadzovacou štrbinou. V okamihu dostatočného počtu kreditov na displeji CREDIT je možné zvoliť tlačidlom hru podľa Vášho výberu, počet hráčov tlačidlom VOĽBA HRÁČOV. Začiatok hry oznámi automat rozsvietením zelenej šípky (vedľa vhadzovacej štrbiny).

Popis hier

Šípkový automat ponúka širokú škálu hier, od klasických až po moderné varianty. Medzi najpopulárnejšie patria:

Prečítajte si tiež: Športové luky a ich konštrukcia

  • High score: Hra pre 1 až 8 hráčov. Každý hráč hádže každé kolo 3 šípky. Hrá sa 7 - 10 kôl.
  • Scram: Hrá sa vo dvojici, 7 kôl, po 6 šípok. Všetky čísla, ktoré zasiahne prvý hráč z dvojice (stoper), sa zatvárajú pre druhého hráča z dvojice (scoter). Druhý hráč získava body len keď zasiahne čísla, ktoré nezasiahol prvý hráč.
  • Shanghai: Hra pre 1 a 8 hráčov. Každý hráč hádže 3 šípky na 7 kôl. Hráč musí zasiahnuť každé z 21 čísiel, začínajúc číslom 1 a nakoniec číslo 20 a zásahom do stredu terča. Vyhráva hráč, ktorý dosiahne najvyšší výsledok alebo ktorý dosiahne SHANGHAI.
  • Roulette: Hra pre 1 až 8 hráčov s tromi šípkami na každé kolo. Svetelná ruleta sa pohybuje po terči, až sa zastaví na jednom z čísiel 1 až 20, alebo v strede terča. Hráči musia zasiahnuť číslo, na ktorom sa svetlo zastavilo.
  • Pub game: Hra pre 1 až 8 hráčov, s 3 šípkami. Každý hráč hrá len jedno kolo. Číslo, ktoré sa zmenšuje sa objaví na počítadle. Začína sa číslom 10. Body získané hádzaním šípky sa násobia týmto číslom a hráč musí s 3 šípkami zasiahnuť stred čo najskôr.
  • Super 100: Hra pre 1 až 8 hráčov s 3 šípkami na jedno kolo. Každý hráč má na začiatku 100 bodov. Otáčavé svetlo sa pohybuje po číslach v smere hodinových ručičiek. Hráč musí zasiahnuť jeden zo sektorov, na ktorom je svetlo. Za správny zásah dostáva hráč 10 bodov od každého hráča, ktorý má body a nie je diskvalifikovaný. Keď hráč nezasiahne jednou šípkou, nedostane body, keď nezasiahne tromi šípkami v jednom kole, vypadáva z hry ale zvyšné body mu zostávajú do konca hry. Keď hráč stratí všetky body, vypadáva z hry. Na konci hry sa všetky svietiace body pridajú víťazovi.
  • Solo: Táto hra je len pre jedného hráča. Zatlačením tlačidla SOLO si môže hráč vybrať medzi HI-SCORE a 301 za výzvou k hre SOLO. Hra je obmedzená na 10 kôl. Po skončení hry dá prístroj hráčovi "HANDICAP NUMBER" (záverečný počet bodov), aby ho informoval aký výsledok v hre dosiahol. Najnižšie číslo je 0, najvyššie je 99.
  • Baseball: Hra je pre 1 až 8 hráčov s tromi šípkami na jedno kolo. Hráč musí zasiahnuť ten sektor, ktorý odpovedá číslu kola a žiadny iný sektor sa nezapočítava.
  • 301 Parchessi: Hra je pre 1 až 8 hráčov s tromi šípkami na jedno kolo. Každý hráč má na začiatku 0 bodov. Body získava hráč v priebehu hry a sčíta ich dokopy. Keď hráč po hodení šípky dosiahne presne toľko bodov ako druhý hráč, počet bodov druhého hráča sa vracia na stav 0. Keď hrajú skupiny hráčov, tak strata bodov platí len pre hráčov druhej skupiny. Prvý hráč, ktorý dosiahne presne 301 bodov, vyhráva hru. Keď výsledok prevýši 301, nastáva BUST a výnos nového výsledku sa rovná rozdielu medzi 301 bodmi a počtom bodov prevyšujúcich súčet bodov (hodnota prekračujúca 301).
  • 180: Hra pre 1 až 8 hráčov s tromi šípkami na jedno kolo. Každý hráč má na začiatku hry 180 bodov. Body získané pri hádzaní šípok sa postupne odpočítavajú od počiatočného stavu.
  • Cricket: Hra je pre 1 až 8 hráčov s tromi šípkami na jedno kolo. Hráč musí zasiahnuť segmenty 15, 16, 17, 18, 19, 20 a stred. Každé číslo, ktoré hráč zasiahne trikrát, sa pre neho uzatvára. Za zásah do uzatvoreného čísla dostáva hráč body, len keď toto číslo druhý hráč nezasiahol.
  • Cricket Master: Hrá sa ako CRICKET CUT THROAT, ale čísla 1-14 sa pripočítavajú ku skóre hráča, ktorý hádže šípky, ako trestné body. Ak má hráč, ktorý hádže, uzavreté číslo a súper nie, pripisujú sa trestné body súperovi. Ak majú uzavreté čísla obidvaja hráči, trestné body sa pripisujú hráčovi, ktorý hádže.
  • Team (180, 301, 501, 701, 901): Hráči môžu hrať v tíme po 2, 3 alebo 4 hráčoch. Hráči 1, 3, 5, 7 sú v tíme A, hráči 2, 4, 6, 8 sú v tíme B.
  • Cricket Team: Hráči môžu hrať v tíme po 2, 3 alebo 4 hráčoch. Hráči 1, 3, 5, 7 sú v tíme A, hráči 2, 4, 6, 8 sú v tíme B.
  • Maratón: Hráči začínajú hrať od 0 skóre. Začínajú od stredu a potom nasleduje double 20 až 1.

Pomoc pri odstraňovaní hrotu v segmente

V priebehu hry sa stáva, že v segmente zostane zalomený hrot. Hroty sa vyberajú plochými kliešťami alebo špeciálnym nástrojom tzv.

Prečítajte si tiež: Postup výroby dreveného luku

tags: #výroba #terča #na #šípy #návod