Dáma je klasická stolová hra, ktorá sa hrá po celom svete a je obľúbená pre svoju jednoduchosť a strategickú hĺbku. Hra ponúka výzvy, ktoré vyžadujú rýchle myslenie, dobré plánovanie a schopnosť predvídať pohyby súpera. Dáma sa hrá v rôznych variáciách po celom svete.
Základné Pravidlá Dámy
Dáma je hra, kde každý hráč začína s 12 kameňmi na tmavých poliach dosky 8x8. Kamene sa pohybujú diagonálne a môžu preskočiť a zobrať súperove kamene. Keď sa kameň dostane na koniec hracej dosky, stáva sa „dámou“ a získava schopnosť pohybovať sa dozadu.
Podobne ako v šachu, aj v dáme je dôležité kontrolovať stred hracej dosky. Kameny v strede majú lepšiu flexibilitu a dokážu rýchlejšie reagovať na pohyby súpera. Pokúste sa posúvať svoje kamene tak, aby boli v harmonickej formácii a mohli sa navzájom chrániť. Snažte sa nerozptyľovať svoje figúrky, pretože osamotené kamene sú ľahkým cieľom pre zachytenie.
Vyhnite sa prenáhleným útokom, ktoré vás môžu zanechať zraniteľnými. Dôležité je nájsť rovnováhu medzi útokom a obranou. Ak zbytočne stratíte kamene, oslabíte svoju pozíciu.
Pokročilí hráči sa často sústredia na prípravu kombinácií „dvojitého skoku“ alebo viacerých zachytení, kde jedným ťahom preskočia dva alebo viac súperových kameňov. Jedným z najlepších spôsobov, ako sa zlepšiť, je analyzovať svoje predchádzajúce partie. Skúmajte svoje ťahy, vyhľadajte chyby a hľadajte oblasti na zlepšenie.
Prečítajte si tiež: Motivácia pre tenis
Hranie proti silnejším hráčom je neoceniteľné, pretože vás núti reagovať na zložitejšie situácie a vyvíjať lepšie stratégie. V koncovkách je dôležité zvládnuť situácie, kedy máte obmedzený počet kameňov. Napríklad hrať s dámou proti kráľovským pešiakom vyžaduje špecifickú stratégiu.
Klasická dáma a medzinárodná dáma sú najpopulárnejšie verzie na svete. Dáma je pútavá a prístupná hra, ktorá má jednoduché pravidlá, no skrýva nekonečné možnosti stratégie.Hlavné rozdiely sú vo veľkosti dosky, pravidlách pohybu a povinnom braní. Pravidelný tréning, sledovanie profesionálnych hier a štúdium taktík vám môžu pomôcť zlepšiť sa v hre.
Varianty Dámy
Dáma je populárna dosková strategická hra, pre dvoch hráčov, ktorú zrejme poznáte, vzhľadom na jej obľúbenosť po celom svete. Vedeli ste však, že existuje mnoho variantov tejto hry?
Klasická dáma
Klasická dáma je u nás najrozšírenejším variantom hry. Jej pravidlá sú jednoduché: Cieľom hry je vyhodiť všetky súperove figúrky. Klasická dáma sa hrá sa na šachovnici 8x8, pričom každý hráč má na začiatku 8 figúrok (pešiakov) stojacich oproti sebe v prvých dvoch radoch na čiernych políčkach. Pešiaci sa pohybujú po diagonálach (šikmo) a nesmú preskakovať svoje vlastné figúrky. Pešiak sa môžete pohybovať iba smerom vpred, nesmie "cúvať". Pri bežnom ťahu sa figúrky smú pohybovať iba po jednom políčku. Vyhodenie súperovej figúrky sa uskutoční jej preskočením. Ak sa v ceste figúrky, ktorá vyhadzuje, nachádza aj ďalšia súperova figúrka, tak ju môže takisto preskočiť. Medzi preskakovanými súperovými figúrkami musí byť vždy jedno pole voľné - figúrky nemôžu stáť tesne za sebou. Po každom dopade sa môže zmeniť smer ďalšieho skoku.
Ak sa pešiak dostane na druhú stranu šachovnice, stane sa z neho dáma. Tá sa môže pohybovať po diagonálach vpred aj vzad o ľubovoľný počet polí. Ak má dáma možnosť vyhodiť súperovu figúrku a nespraví tak, súper mu môže túto dámu zobrať (vyhodiť). V klasickej dáme má dáma prednosť, čo znamená, že ak hráč môže vziať súperove figúrky pešiakom aj dámou a rozhodne sa ich vziať pešiakom, súper mu môže opäť túto dámu vziať. Hru vyhráva hráč, ktorý zoberie súperovi všetky jeho figúrky. Hra sa môže skončiť aj remízou, ak hráč nedokáže uskutočniť ťah alebo už nemá "cenu" pokračovať v hre - pri pozornej hre nie je možné docieliť vyhodenie figúrok.
Prečítajte si tiež: Najlepší dvojhmotný zotrvačník
Česká dáma
Pri českej Dáme ide o podobné pravidlá, sú tu však aj odlišnosti. Hra sa hrá na šachovnici 8x8. V českej dáme sa používajú namiesto pešiakov kamene. Figúrky (kamene) na rozdiel od klasickej dámy stoja v prvých troch radoch, taktiež na čiernych políčkach - hráč má teda na začiatku hry 12 figúrok. Hru začína hráč s bielymi kameňmi. Preskakovanie súperových figúrok je povinné - hráč to nemôže odignorovať. Aj viacnásobný preskok je nutné vykonať v plnom rozsahu. Dáma má v českej verzii takisto prednosť. Za remízu sa považuje, ak 15 ťahov po sebe nedošlo k vyhodeniu súperových figúrok. Hráč vyhráva, keď vyhodí všetky protihráčove figúrky. K prehre dochádza aj vtedy, ak má hráč na šachovnici kamene, ale nedokáže s nimi pohnúť (sú zablokované).
Žravá Dáma
Veľmi zaujímavý variant českej Dámy. Platia tu rovnaké pravidlá ako v pôvodnej dáme, len s týmto rozdielom: Hru vyhráva hráč, ktorému nezostane ani jedna figúrka! Ak hráč môže vziať súperovu figurku, musí tak urobiť. V tejto verzii neplatí pravidlo, že dáma má prednosť.
Anglická dáma
Angličania hovoria tejto hre Draughts, Američania zase Checkers. Pravidlá sú opäť podobné až na pár odlišností: Zdvojený kameň - Dáma sa u nich nazýva Kráľ (King). Kráľ sa smie pohybovať rôznymi smermi, ale len o jedno pole. Kráľ prednosť nemá, pri preskakovaní si môže hráč vybrať, či bude preskakovať kráľom alebo obyčajným kameňom.
Medzinárodná Dáma
Alebo inak sa jej hovorí aj Poľská dáma. Hrá sa na šachovnici 10x10. V tejto verzii figúrky stoja v prvých troch radoch - hráči teda majú 20 kameňov. Inak sú pravidlá rovnaké ako v klasickej dáme, jediný rozdiel je v tom, že pešiak môže brať figúrky aj smerom dozadu (inak však dozadu ísť nesmie). Prednosť v skákaní nemá Dáma, ale väčší počet súperových figúrok, ktoré môže kameň vziať. V medzinárodnej dáme sa uskutočňujú medzinárodné turnaje a majstrovstvá sveta.
Šach
Šach je nadčasová hra, ktorá kombinuje stratégiu, logiku a trpezlivosť. Šachovnica je rozdelená na 64 čierno-bielych polí, ktoré sú usporiadané do ôsmich stĺpcov a ôsmich radov. Pri rozmiestňovaní figúr je dôležité začať správne - každá figúrka má svoje pevne stanovené miesto. Každý hráč má 16 šachových figúrok: 8 pešiakov, 2 veže, 2 jazdcov, 2 strelcov, kráľa a kráľovnú. Kráľovná sa vždy umiestňuje na pole svojej farby (biela na biele, čierna na čierne). Každá figúrka sa pohybuje inak, čo pridáva na komplexnosti hry. Kráľ sa pohybuje o jedno pole v akomkoľvek smere, ale je dôležité ho chrániť, pretože ak je kráľ v ohrození a nemôže uniknúť, hráč prehráva.
Prečítajte si tiež: Umenie v šachu
Hra sa začína ťahom bieleho hráča, a potom hráči ťahajú striedavo. Hlavným cieľom je dať „šach-mat“ súperovmu kráľovi, čo znamená, že kráľ je v ohrození (šachu) a nemá žiadny únikový ťah. Pri turnajoch, ale aj pri rýchlej hre, sa používajú šachové hodiny. Každý hráč má pridelený určitý čas, ktorý sa odpočítava iba počas jeho ťahu. Ak sa čas jedného z hráčov vyčerpá skôr, než dokončí všetky ťahy alebo dá mat, prehráva. Dodržiavanie pravidiel šachu nie je len otázkou formálnosti, ale tiež úcty k súperovi a samotnej hre. Počas partie by mal každý hráč dbať na ticho a sústredenie, neodvádzať pozornosť protivníkovi a rešpektovať pravidlá.
Šach je krásna hra, ktorá nás učí disciplíne, sústredeniu a trpezlivosti. Šach je stratégia hra pre dvoch hráčov, kde cieľom je dať súperovmu kráľovi šachmat. Každá figúra má špecifický spôsob pohybu. Otvorenia pomáhajú kontrolovať centrum, rýchlo vyvíjať figúry a zabezpečiť bezpečnosť kráľa. Šachové hodiny sledujú čas oboch hráčov.
Dáma (Kráľovná) v Šachu
V tomto článku sa budeme venovať veľmi zvláštnej figúrke v šachovej hre: dáme (alebo kráľovnej). Dáma, nazývaná kráľovná alebo aj panna, má v šachovej hre nepochybne osobitné miesto. Kým kráľ je figúrkou, ktorou sa končí hra (a cieľom súperovej hry), dáma je bezpochyby najmocnejšou figúrkou v hre. Spája ťahy dvoch najsilnejších figúr v hre (po nej), ktorými sú veža a strelec. Môže byť tiež zdvojená postupom pešiaka. Aké sú teda špecifické vlastnosti pohybov dámy? Čo umožňuje z hľadiska šachovej stratégie?
Dáma (alebo kráľovná zneužitím jazyka, hoci vo francúzštine sa zaznamenáva D ako queen) je hlavnou figúrou hry. Hoci v minulosti mala ešte väčší význam a bola vykúpená, aby sa hra vyrovnala, zostáva najdôležitejšou figúrou. Najprv si preskúmame jej ťahy. Figúrka dlhého dosahu, dáma je schopná pohybovať sa v horizontálnej línii, ako aj vo vertikálnej línii bez maximálneho poľa. Pokiaľ na svojej ceste nestretne inú figúrku. Jeho ťahy teda kombinujú ťahy veže a strelca.
Dáma je ideálna figúra na vidličku, t. j. dvojitý útok. Vďaka veľkej možnosti v tom, že môže pokryť mnoho polí (horizontálne aj vertikálne), je to možné. Jeden z odhadov (ktorý v žiadnom prípade nie je pravidlom) udáva jeho význam ako význam 9 až 10 pešiakov dohromady! Dáma je začiatočníkmi často rýchlo vyvedená, aby sa pokúsila uväzniť a dať šach mat kráľovi v niekoľkých ťahoch. Pretože môže rovnako ľahko ohroziť dámu. Nezabúdajme, že jej dôležitosť, ak umožňuje veľa ťahov, z nej robí aj skutočný terč na streľbu. Keďže žiadny iný pešiak nemá jej hodnotu, je dobré obetovať akéhokoľvek iného pešiaka, aby ste ju získali!
Dáma sa bezpochyby stala hlavnou figúrkou hry z hľadiska útoku a obrany. Táto diaľková figúrka so svojou strašnou silou jednoznačne mení celú rovnováhu hry. Hoci je úspech šachovej hry založený na rovnováhe medzi figúrkami, je zaujímavé, že stelesňuje aj kultúru, epochu a niekedy dokonca ideológie. Šachovú hru potom prispôsobili európskej kultúre Európania. Skutočne, uveďme si to v súvislostiach. Šachová hra bola odrazom národov a civilizácií, ktoré ju vytvorili.
História Dámy v Šachu
Figúrky zodpovedali postavám z daných spoločností. Minca kráľovnej, ktorú poznáme dnes, nebola kráľovná, ale radca, vezír (vizír, vazír, wasír, wesír alebo aj wezír). Kráľom bol šáh, čo zodpovedalo perzskému režimu. Takže, keďže nás zaujíma miestokráľovnej, mali by sme si všimnúť, že pôvodne to bol vezír. Tento vezír mal oveľa obmedzenejší pohyb, mohol vykonať len jeden diagonálny ťah o jedno políčko. To z neho robilo figúru krátkeho dosahu, ktorej význam sa vôbec nevyrovnal európskej kráľovnej.
Keď sa šachová hra dostala na Západ, Európania si ju osvojili, a tak ju celkom prirodzene prispôsobili svojmu zobrazeniu spoločnosti, svojej spoločnosti. Týmto spôsobom sa zo slonov, ktorí im nie sú až takí známi, stávajú šachisti. Šáh sa stal kráľom a tiež celkom prirodzene po jeho boku mala figurovať kráľovná. Jazdec zostáva jazdcom, čo sa tiež zdá logické, nakoľko je to spoločné pre 2 civilizácie. Kráľovná nadobúda značný význam z hľadiska pohybu, čo radikálne mení pôvodný spôsob hry. Dáma okolo roku 1470 (rovnako ako kráľ) môže dodatočne vykonať skok o dve políčka bez brania prvým ťahom. Vďaka tomu je rozhodne schopná brániť a útočiť na mnohých poliach naraz! Tak veľmi, že to vytvorilo skutočnú nerovnováhu v hre… Táto nerovnováha sa obnoví až 110 rokov po týchto zmenách vynájdením rošády a následným ukončením tohto dvojkrokového skoku.
Ako sme videli, v histórii šachu mala šachová hra ako reprezentácia spoločnosti symbolický význam. Napríklad počas revolučného obdobia nadobudli pešiaci v šachovom myslení republikánskych hráčov veľký význam. Na označenie, samozrejme, dôležitosti ľudí v spoločnosti. Práve to viedlo niektorých k tvrdeniu, že celá hra bola založená na rozmiestnení pešiakov, čo bola skutočná politická koncepcia. Hru šach neskôr zakázali revolucionári v roku 1789, pretože používanie kráľa a dámy považovali za monarchistické. Práve v tomto kontexte Francúzskej revolúcie bolo do hry pridané pravidlo. Týmto pravidlom bolo, že pešiak sa mohol stať dámou. V dôsledku toho mohol teraz pešiak zjesť svojich súperov. To je dôvod, prečo niektoré hry majú 2 figúrky navyše, čo sú dve dámy navyše (jedna biela a jedna čierna) pre prípad, že sa pešiakovi podarí stať sa dámou.
Symbolika Dámy
Taká sila takejto symbolickej mince nás samozrejme núti zamyslieť sa nad miestom kráľovnej a tým aj ženy v spoločenskom poriadku. Z toho vyplýva teória, že táto moc dámy je ozvenou vzostupu moci žien v italských kniežatstvách v 15. storočí. Toto storočie korešponduje s nadvládou kráľovnej (okolo roku 1470) a dokonca sa zdá, že to bola Izabela Katolícka, ktorá výslovne požiadala o zmenu miesta a pohybu kráľovnej! Kráľovná žiadala, aby mala kráľovná na šachovnici väčšiu moc! Takisto si všimnite, že dáma sa nazýva aj kráľovná a dokonca niekedy aj panna. Možno vás to prekvapí, ale všetky tieto názvy v nás samozrejme vyvolávajú myšlienku na Pannu Máriu, našu pani. Vzhľadom na to môžeme predpokladať, že jej moc v hre pochádza z kresťanskej kultúry.
Samozrejme, kráľovné boli v kresťanských spoločnostiach vždy veľmi dôležité. Panna Mária (asi nie nadarmo sa kráľovná nazývala aj panna) má v kresťanskej liturgii veľmi dôležité miesto. Mária, navyše označovaná ako „kráľovná“ (porov. Salve Regina, v preklade „Je vous salue Marie.“ vo francúzštine, ale v latinčine „regina“ naozaj znamená kráľovná). Takže miesto žien v kresťanských spoločnostiach je ako žiadne iné. Napr. vo Francúzsku vládli kráľovné krajine pri mnohých príležitostiach.
Základné Princípy Šachu
Základná Pozícia a Cieľ Hry
Šach sa hrá na štandardnej šachovnici 8x8 políčok. Každý hráč začína so 16-timi figúrkami - kráľom, dámou, dvoma vežami, dvoma strelcami, dvoma jazdcami a ôsmimi pešiakmi. V základnej pozícii sú figúrky každého hráča umiestnené do prvých dvoch radov vzhľadom k hráčovej strane šachovnice podľa nasledujúceho obrázku. Cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. To znamená, že hráč musí napadnúť súperovho kráľa tak, aby nemohol ustúpiť na pole, ktoré nie je ohrozené hráčovými figúrkami. Všetky druhy ukončenia hry budú opísané ďalej.
Pohyb Figúrok
Mno ľudí zastáva názor, že naučiť sa hrať šach je ťažké, pretože "každá figúrka ťahá inak". Aj keď sa každý druh figúrky naozaj pohybuje podľa špecifického pravidla, nie je problém veľmi rýchlo zvládnuť základné ťahy na šachovnici. Nasledujúce obrázky postupne znázorňujú jednotlivé figúrky a možnosti ich pohybu (označené zelenými krížikmi).
Kráľ
Kráľ sa pohybuje iba o jedno pole ľubovoľným smerom. Výnimku tvorí rošáda, to je spoločný ťah kráľa a věže rovnakej farby. Robí sa tak, že kráľ potiahne o dve polia vodorovne vpravo alebo vľavo a veža ho preskočí v opačnom smere. Pravidlá rozlišujú krátku (malú) a dlhú (veľkú) rošádu, ktoré ukazujú tieto obrázky (pozícia pred a po rošáde). Aby bolo možné spraviť rošádu, musia byť splnené tieto podmienky:
- Kráľ a veža, ktorí majú spraviť rošádu, sa od začiatku partie nepohli.
- Kráľ nie je v šachu (pozri ďalej).
- Medzi kráľom a vežou nestoja iné figúrky.
- Kráľ by počas uskutočňovania rošády neprekročil pole, ktoré je napadnuté súperovými figúrkami, ani by na takom poli neskončil svoj ťah.
- Zajme súperovu figúrku, ktorá ohrozuje jeho kráľa.
- Ustúpí kráľom na pole, ktoré nie je ohrozené súperovými figúrkami.
- Postaví inú figúrku medzi svojho kráľa a súperovu šachujúcu figúrku tak, aby prekrížil jej dráhu a tým zrušil napadnutie vlastného kráľa.
Dáma
Dáma je najmocnejšou figúrkou na šachovnici, pretože sa môže pohybovať ľubovoľným smerom o ľubovoľný počet polí.
Veža
Veža sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po riadkoch alebo stĺpcoch a je to druhá najmocnejšia figúrka hneď po dáme.
Strelec
Strelec sa pohybuje o ľubovoľný počet polí po diagonálách. Z toho vyplýva, že strelec nikdy nevstúpi na pole inej farby, než na akom začínal hru. Každý hráč má dvoch strelcov - jedného na bielych poliach a druhého na čiernych.
Jazdec
Pohyby jazdca sa odlišujú od pohybov ostatných figúrok tým, že jazdec ako jediný smie skákať cez ostatné figúrky, ktoré mu stoja v ceste pri jeho pohybe. Jazdcov ťah je zložený - začíná o jedno pole vodorovne alebo zvisle a končí ťah o jedno pole diagonálne.
Pešiak
Pešiaci, aj keď sú najslabšími figúrkami v hre, majú niekoľko zaujímavých vlastností a často rozhodnú o výsledku celej hry:
- Pešiak sa pohybuje len dopredu o jedno pole a to po svojom stĺpci, nikdy dozadu alebo do strany. Ak stojí pešiak v základnej pozícii, môže potiahnuť o dve polia dopredu, pokiaľ mu v ceste nestojí iná figúrka.
- Pešiak môže zajať súperovu figúrku, ktorá sa od neho nachádza na políčku pred ním diagonálne.
- Ak pešiak dosiahne opačnú stranu šachovnice (posledný rad), premení sa na dámu, vežu, strelca alebo jazdca rovnakej farby podľa voľby hráča. Funkčnosť takejto novej figúrky je okamžitá, teda napr. dáma vzniknutá premenou pešiaka môže ihneď v tom istom ťahu dať šach alebo mat.
- Pokiaľ súperov pešiak ťahal v predchádzajúcom ťahu o dve polia vpred tak, že sa týmto ťahom dostal na rovnaký rad, ako hráčov vlastný pešiak, ale na vedľajší stĺpec, môže hráč zajať tohoto súperovho pešiaka rovnakým spôsobom, ako by postúpil len o jedno pole. Taký ťah sa nazýva en passant alebo branie mimochodom, a je možno tak zahrať iba hneď potom, čo súperov pešiak ťahal o dve polia vpred. V ďalších ťahoch táto možnosť zaniká.
Ako Zajať Súperove Figúrky
Ak je hráč na ťahu a niektorá z jeho figúrok môže dosiahnuť pole, na ktorom stojí súperova figúrka, smie túto figúrku zajať. Zajatie prebehne tak, že hráč odstráni súperovu figúrku zo šachovnice a na jej miesto umiestni vlastnú figúrku, ktorou ťahal. Takto získaná figúrka sa objaví pod šachovnicou (alebo nad, podľa toho, na ktorej strane šachovnice je hráč zobrazený) v poli Zajaté figúrky, kde si hráč môže skontrolovať počet a druh zajatých figúrok a stav hry.
Hráč nesmie zajať súperovu figúrku, pokiaľ v dráhe pohybu jeho vlastnej figúrky stoja iné figúrky (teda medzi hráčovou a súperovou figúrkou). Jedinou výnimkou je jazdec, ktorý smie "skákať" cez vlastné i súperove figúrky. Je dovolené zajať všetky figúrky okrem kráľa.
Ukončenie Hry
Hra končí, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:
- Hráč napadne súperovho kráľa (teda dá súperovi šach) takým spôsobom, že súper nemôže zo šachu uniknúť v nasledujúcom ťahu. Táto situácia sa nazýva mat a hráč, ktorého kráľ je v mate, prehráva.
- Hráč nemôže spraviť ťah bez toho, aby vstúpil svojím kráľom do šachu, a pritom jeho kráľ nie je momentálne ohrozený. Táto situácia sa nazývá pat a hra končí remízou.
- Jeden z hráčov vzdá partiu a prehráva.
- Hráči sa dohodnú na remíze.