Ako sa na tankoch otáča hlaveň

World of Tanks je skôr arkádovo ladená tanková multiplayerovka zameraná na historické tanky z obdobia 2. svetovej vojny a okolo nej. Proti sebe v nej stoja dva tímy tankistov, pričom vzhľadom na zameranie hry je na každej strane 7 hráčov. Tí jednak bojujú o obsadzovanie konkrétnych bodov na mape, ale zároveň aj medzi sebou.

Samotný herný zážitok je smerovaný k tomu, aby ste doň skočili intuitívne a stačí vám na to len krátky tutoriál. Naučíte sa tu, ako sa pohybovať s tankom, ako strieľať, že musíte čakať na opätovné nabitie a aj na to, kým sa vám otočí hlaveň. Je to síce arkáda, ale nejaké základné reálne princípy tu fungujú, takže si musíte osvojiť aj ovládanie tankov, ktoré zodpovedá tomu, ako by ste očakávali, že sa tank hýbe v realite.

Bohužiaľ, nie všetko je v hre vystavané takto intuitívne a používateľská prívetivosť je pre túto hru neznámy pojem, čo sa týka všetkých rôznych obrazoviek, garáže a neviem čoho všetkého. Hra vám síce množstvo notifikácií a obrazoviek chce vysvetliť a predstaviť, no na niektoré ďalšie veci výrazne zabúda a občas vás tak necháva zbytočne tápať. Vy si chcete v garáži, v nastaveniach, v battle passe, v odmenách a neviem kde všade len rýchlo spraviť svoje a následne sa vrhnúť do ďalšej bitky. Nechcete sa medzi tým všetkým preklikávať, hľadať a skúšať.

Blitz sa orientuje na menej tankov, menšie mapy a rýchlejšie zápasy, čo sa na Switchi hodí. Jedna vec tu ale rýchla nie je, a to postup. Nájdete tu okolo 4 stovky rôznych strojov a tie sa delia do tierov/úrovní, ktorých je celkovo 10. Silnejšie a lepšie tanky nájdete vo vyšších úrovniach, pričom práve vyššie vám otvoria aj hodnotené a realistické zápasy.

Pomaly ale postupujete, prípadne si zaplatíte a skôr sa dostávate k lepším a silnejším tankom. Má pre vás tak väčší zmysel všímať si ich delenie do tried, ktoré sú tu štyri: ľahké, stredné a ťažké tanky, ktoré sú doplnené stíhačmi tankov. Každá trieda má v boji inú rolu, iné výhody a aj nevýhody. Navyše sa tanky výrazne líšia aj v rámci tej istej triedy, takže napríklad dva ťažké tanky ponúknu rozdielne herné zážitky, čo treba kvitovať. Líšia sa totiž v 6 základných parametroch, ako rýchlosť, pancier, HP a podobne.

Prečítajte si tiež: Recenzia World of Tanks Blitz

Stroje si totiž sprístupňujete v rámci národných technologických strojov, ktorými napredujete od najnižšieho po najvyšší stupeň a neraz aj v celej šírke všetkých dostupných tried. Nechýbajú tu silne zastúpené národy, ako USA, Nemecko, Sovieti a Británia. Čína, Japonsko a Francúzsko pôsobia dosť chudobne a ponúkajú menej strojov. No ak by ste chceli napríklad československý strom a iné národy, nenájdete ich tu.

Na konkrétnych tankoch si už potom môžete vylepšovať aj vybavenie, muníciu, spotrebné doplnky (napríklad zvýšenie výkonu motora, balíček na uhasenie požiaru...), prípadne vzhľad, ak sa chcete vybaviť nejakým maskovaním, pričom hra okrem bežných vzorov ponúka aj vzácne. No a vylepšujete si aj posádku, a to pre každú triedu, keďže práve posádka vám v boji dáva ďalšie bonusy a vy si vyberiete, ktoré sa vám hodia. Môže to byť rýchlejšie obsadenie bodov, presnejšie mierenie, zvýšenie priebojnosti, zlepšený dohľad a podobne.

Jedným z tých hlavných sú mapy, ktorých hra ponúka 18 a sú veľmi pestré z hľadiska prostredia, terénu, veľkosti aj počasia. Narazíte tu na mestá, púšť, zasnežené krajiny, ruiny hradu a ďalšie, pričom variabilitou naozaj potešia a vyžadujú si od vás ich znalosť a aj rozdielne taktiky.

Samotné boje sa veľmi líšia vzhľadom na mnohé faktory. Jedným z tých hlavných sú mapy, ktorých hra ponúka 18 a sú veľmi pestré z hľadiska prostredia, terénu, veľkosti aj počasia. Narazíte tu na mestá, púšť, zasnežené krajiny, ruiny hradu a ďalšie, pričom variabilitou naozaj potešia a vyžadujú si od vás ich znalosť a aj rozdielne taktiky.

Úrovne síce vyberá vyrovnane, no pre hráčov to už tak neplatí a v tímoch sú neraz veľké rozdiely. Občas si až pripadáte, že hráte s botmi. Boje sú ale zábavné aj napriek týmto neduhom a dokonca by som povedal, že sa viac bavím pri hraní nižších a stredných úrovní ako pri tých vysokých. Dostanete síce silnejšie a lepšie vybavené tanky, ktoré toho viac vydržia, ale akosi trochu chýba tá zábava. Pri mnohých z týchto bitiek som sa prichytil, ako sa viac bavím napríklad mapou ako samotným hraním.

Prečítajte si tiež: Vložná hlaveň a jej výhody

Za kazdy kill sa na tvoju stranu (na kazdej strane moze byt viac hracov az do 8 vs 8 hracov) pripusu body podla vyznamnosti toho, co si zneskodnil. T.z. ze za zabitie par vojacikov v poli dostanes malicko bodov, za znicenie IS-3 dostanes bodov vela.

Ide o to, ze jedna strana je zakopana v obrannej pozicii, t.j. zakopy, delostrelecke stanovistia chranene vreciami s pieskom, bunkre atd., cielom druhej strany je ofenziva, t.z. postupit co najhlbsie do obrannej linie (zabrat najviac vlajociek). V prvom kole jedna strana brani, druha utoci, v druhom sa to obrati, aby to bolo fer. Po dvoch kolach sa body scitaju.

Hrat sa da za Third Reich, USSR, Commonwealth, USA a Imperial Japan, pricom kazda mocnost ma velmi velke mnozstvo historicky akuratnych jednotiek rozdelenych do kategorii: infantry, special infantry, vehicles and armed cars, artillery, light tanks, medium tanks, heavy tanks, bonus units. V kazdej kategorii je 6 roznych typov jednotiek, ktore sa daju aj spolocne kombinovat.

Okrem automatickeho ovladania (t.z. klikanie mysou) sa da kazda jednotka ovladat aj rucne (co ma bavi hlavne pri tankoch) - manualne ovladat zvyknu skusenejsi hraci skoro vsetky svoje jednotky (v ramci moznosti, kedze sa neda naraz manualne ovladat viac jednotiek, nieco sa musi prenechat ai), kedze sa tym da docielit ovela presnejsia strelba, manevrovanie atd.

Teren a temer kazdy objekt na mape sa da pouzit ako krytie pre jednotky (ci uz stromy, budovy, kamene, vozidla, lavicky a pod.), co je klucove pre prezitie tvojich jednotiek. Infantry sa vie aj kamuflovat (v trave, krikoch atd.) a pohybovat vo vnutri budov. Takmer vsetko je tiez znicitelne (pouziva nepriatel nejaku budovu v malom mestecku v strede mapy ako ukryt? Staci vhodne pouzitie delostrelectva a ukryt sa zmeni na znicenu horiacu trosku).

Prečítajte si tiež: Diely a hlaveň Sa vz. 58

Vývoj tankov v histórii

Po oboch jeho stranách bolo šesť kopijí a päť diel. Leonardo da Vinci vynašiel voz, ktorý mal byť pôvodne poháňaný niekoľkými koňmi. Vynálezca však zistil, že kone sa pri nastupovaní do kužeľovitého voza namáhajú. Nakoniec ho poháňal človek. Na tankoch boli sudy usporiadané do kruhu, pričom špička smerovala od vonkajšej steny. V tej istej stene bol umiestnený jeden alebo viac poklopov, aby bolo vidieť, čo sa deje vonku.

Okolo roku 1900 vynález motorového vozidla rýchlo podnietil myšlienku stavby obrnených a ozbrojených vozidiel. roku 1904 anglický spisovateľ vedeckej fantastiky H. G. Wells v jednom zo svojich románov opísal 100 metrov dlhé pásové vozidlo na prepravu vojsk, 30 metrov dlhý pásový stroj na prepravu vojsk.

prvej svetovej vojny, navrhol plukovník britskej armády Ernest Dunlop Swinton (vojenský taktik, pod ktorého pseudonymom vystupoval Ole-Luke-Oie) riešenie. Plukovník Hankey, vysoký úradník ministerstva obrany, návrh podporil, ale štátny tajomník lord Kitchener bol proti. Projekt sa však dostal do rúk Winstona Churchilla, vtedajšieho ministra admirality, ktorý pochopil jeho zaujímavosť a zriadil komisiu na preskúmanie týchto prototypov „pozemných lodí“.

tags: #ako #sa #na #tankoch #otaca #hlaven